211service.com
Monster of the Deep: Final Fantasy 15 este parțial joc de pescuit, parțial groază VR
Final Fantasy 15 Experiența VR a lui se simte la fel de eclectică (într-un sens bun) ca și jocul principal care a generat-o. S-ar putea să nu găsești nicio cască Cup Noodle în această exclusivitate pentru PlayStation VR, dar este la fel de bizar să te poți scufunda într-un refugiu de pescuit la persoana întâi cu băieții, trăgându-se în tot felul de capturi realiste sau oribil de monstruoase. Cu setul cu cască pe noggin și două controlere Move în mâini, și tu poți avea experiența captivantă a unei excursii relaxante de pescuit Final Fantasy - asta devine brusc terifiant .
Lucrurile încep destul de plăcut. După ce ți-ai acceptat „Misiunea adâncului”, te îndrepți către o poiană tropicală, unde băiatul drăguț favorit al tuturor, Prompto, te salută cu bucurie. El vă întreabă dacă doriți să pescuiți (deși răspunsul „Nu” nu îl descurajează) și vă informează că veți fi muza lui pentru setul lui de fotografii. În loc să joci în rolul lui Noctis, care a avut capacitatea de a pescui în campania JRPG, creezi un avatar personalizat pentru a acționa ca al cincilea membru al trupei (deși această caracteristică nu a fost încă redabilă).
Citeste mai mult: Viitoarele jocuri PlayStation VR pentru 2017 (și ulterior)
Demo-ul începe cu adevărat cu tine stând într-o poziție fixă la baza unei grote tropicale, cu o vedere frumoasă a golfului și o mulțime de floră exotică în spatele tău. Prinderea primilor pești este o simplă simplă: scanați pur și simplu adâncimile cu dispozitivul sonar portabil atingând butonul din stânga al controlerului Mutare, apoi aruncați linia către cercurile albastre care indică un pește din apropiere, făcând o lovitură puternică cu controlerul Mutare din dreapta. (care se leagănă grațios în aer, complet cu o dâră destul de ușoară pe naluca ta). Abia așteaptă, cel puțin în demo; atinge-ți semnul și peștele va mușca aproape imediat. Tot ce mai rămâne de făcut este să-l trageți ținând trăgaciul din stânga și pornind de la tambur virtual, ajustând poziția stâlpului ca răspuns la indicațiile săgeților de pe ecran pentru a vă asigura că lunkerii nu scapă.

... monstrul se va arunca asupra ta cu ochii roșii strălucitori și gura căscată care consumă momentan ecranul...
Oricât aș încerca, nu am reușit să fac ca firul să se rupă și să las peștele să scape odată ce am muscat, chiar și atunci când trăgeam în direcția opusă trebuia să o fac; din nou, această captură asigurată poate face doar parte din demo pentru a ajuta la mutarea lucrurilor. Există o varietate decentă de tipuri de pești care populează apele din apropiere: unul seamănă cu un somon, altul cu un gunoi cu nasul lung, chiar și un ton mare cu ochi ciudat de oameni. Jur că sonarul meu a prins o dată conturul inconfundabil al unui Cactuar, dar, din păcate, nu a mușcat înainte ca alți pești să ia momeala. După ce ai prins câțiva pești, Prompto va face o fotografie - care se transformă brusc într-o experiență AR, deoarece Camera PlayStation afișează ceea ce vede în lumea reală, dar cu una dintre capturile tale în locul unui controler Move. M-am pozat de parcă aș devora tonul cu ochii mari cu o mușcătură gigantică.
Apoi, lucrurile iau o întorsătură înspăimântătoare, într-un segment care seamănă oarecum cu conceptul original în stil FPS pentru componenta VR a lui FF15. Ești dus departe într-un alt crâng idilic, doar că acum, monstrul titular al Adâncului se îndreaptă asupra ta, sărind din apă ca să te lovească literalmente în față. Undița care a fost cândva în mâna ta dreaptă a fost înlocuită cu o arbaletă, deoarece activitatea recreativă pașnică se transformă într-un trăgător cu pușcă ușor: trebuie să-l slăbiți pe monstrul colosal, solzos și spinos cu o grindină de arbalete înainte de a ajunge la tine. Nu reușești să faci asta, iar monstrul se va arunca asupra ta cu ochii roșii strălucitori și gura căscată care consumă momentan ecranul - o priveliște care m-a făcut să trec reflex de frică, de parcă aș fi băgat brusc capul în gura unui crocodil.

Gândul de a fi supus unei alte simulări la persoana întâi a hranei pentru pești (sau rechini) m-a motivat să trag cu arbalete cu o acuratețe mortală, până când în cele din urmă am tăiat bara de sănătate a monstrului și a fost suficient de uluit ca să-l prind. Arbaleta se întoarce la o undiță și, printr-o ultimă tragere puternică, vă năvăliți în bibanul de mare mutant care dispare într-un val de ceață violetă magică. Pentru a sărbători, gașca râde în jurul focului de tabără cu niște frigărui de pește la grătar, iar Prompto îți dă o poză cu fotografia pe care ai făcut-o mai devreme. Trebuie să recunosc că am fost ușor înfiorată când gura lui Noctis s-a mișcat ca de râs, dar nu a ieșit niciun sunet; sperăm că acea ciudățenie nu este definitivă.
Demo-ul My Monster of the Deep s-a simțit ca atâtea jocuri VR înainte de el - o călătorie plăcută, care probabil nu va rămâne interesantă după mai multe jocuri - dar sper că jocul complet va fi ceva asemănător cu versiunea FF15 a River King. serie, cu gașca vizitând mai multe locuri de pescuit din jurul Eos în căutarea celor mai rare (și mai intimidante) capturi, toate în același timp adunând o colecție impresionantă de unelte semnificative. Veți putea pescui singur când Monster of the Deep: Final Fantasy 15 va debuta pe PlayStation VR pentru 29,99 USD pe 21 noiembrie.