211service.com
Modul offline Skirmish al Star Wars Battlefront este disponibil acum
A luat timp, dar Star Wars Battlefront acum are primul mod offline adecvat. Skirmish vă permite să înfruntați roboții singur sau cu un prieten pe ecran divizat în ambele moduri de joc Fighter Squadron și Walker Assault.
Întreținerea serverului s-a încheiat acum pe PS4 și PC, iar întreținerea Xbox One este în prezent în desfășurare. Actualizarea patch-ului din iulie este destul de lungă, dar pe lângă adăugarea noului mod offline pentru toți jucătorii, nu doar pentru cei cu permisul de sezon, actualizarea a modificat o mulțime de setări. Au existat, de asemenea, unele echilibrări în jurul DLC-ului Bespin. Vedeți mai jos câteva actualizări și lista completă cu modificările armelor și cărților stea pe postare oficială pe forum .
General:
• Skirmish: Un nou mod, Skirmish, este acum disponibil pentru toți jucătorii.
• Jucați Walker Assault sau Fighter Squadron împotriva roboților AI împreună cu un prieten în cooperare online, ecran divizat (numai pe consolă) sau single player.
• Partener: S-au mărit verificările de apariție efectuate pe partener de la 2 secunde la 1 secundă pentru a determina mai precis dacă poți să apari sau nu. Acest lucru ar trebui să facă mai puțin probabil ca jucătorii să poată apariția partenerilor atunci când sunt aproape de un inamic înainte de a începe o luptă cu foc.
• Partener: generarea este dezactivată pentru parteneri dacă un inamic se află la 10 metri, schimbat de la 2 metri.
• Cloud Car: S-a rezolvat o eroare în care blasterul s-a declanșat incorect în timp ce se juca la persoana întâi în mașina cloud.
• Scor: S-a schimbat evenimentul de asistență la ucidere pentru a nu declanșa o ucidere și a conta pentru următorul rang de trăsătură. Acum o asistență la ucidere va da doar scor.
• Echilibrul echipei: S-a rezolvat o eroare în care o echipă putea fi împărțită și niciun partener automat a fost atribuit dacă serverul avea un număr scăzut de jucători.
• Aspecte: S-a rezolvat eroarea care făcea ca toate obiectele Rebel să poată fi utilizate pe hărțile Bespin fără a le cumpăra.
Hărți și moduri de joc:
• Pre-round: S-a schimbat temporizatorul pre-round de la 60 la 90 de secunde
• Palatul Administratorului: S-a rezolvat o eroare în care Boba Fett putea ajunge la o cutie de coliziune invizibilă situată foarte sus la nivel.
• Orașul în cloud: a rezolvat o problemă cu o zonă în afara limitelor deplasate.
• Orașul Cloud: S-a rezolvat o problemă în care zona de captare pentru un obiectiv din Turning Point a fost întreruptă în limitele limitelor.
• Orașul Cloud: S-au rezolvat diverse situații în care jucătorii puteau cădea prin hartă și să nu moară.
• Heroes Vs Villains: Runda se termină după trei runde la nivelurile Outer Rim.
• Orașul cloud și punctul de cotitură: S-au mutat înapoi locațiile de apariție imperiale de la ultimul set de puncte de captură.
• Cloud City & Walker Assault: cantitate redusă de turnulețe și power-up-uri droid pentru Imperiu.
• Cloud City & Walker Assault: a crescut timpul de apariție a pickup-urilor AT-AT de la 30 la 100 de secunde.
• Cloud City & Walker Assault: S-a schimbat timpul de reapariție a jetonului AT-ST de la 34 la 60 de secunde.
• Cloud City & Supremacy: am mărit dimensiunea obiectivului final Rebel și l-am mutat ușor.
• Cloud City & Supremacy: S-a rezolvat o eroare în care eroul se afla în afara zonei de luptă, ducând la moartea jucătorului când apare.
• Supremație: S-a schimbat timpul implicit de reapariție pentru jetoanele AT-ST de la 34 la 60 de secunde.
• Bioniip Laboratories: Rezolvați o eroare care a limitat utilizarea loviturii orbitale la câteva zone selectate. Acum ar trebui să fie utilizabil mult mai mult pe zonele deschise de pe hartă.
• Bespin: S-au actualizat diferite locații în care obiectele nu au fost plasate corect unele lângă altele, creând pauze pe hărți.
• Twilight on Hoth: S-a rezolvat o problemă cu un DF-9 care era parțial ascuns sub pământ, ceea ce a dus la căderea jucătorilor prin nivel atunci când încercau să iasă din turelă.
• Hero Hunt: S-a rezolvat o eroare în care jucătorii nu s-au generat corect ca erou și ar rămâne soldați, astfel încât nimeni să nu poată fi ucis și să nu apară niciun erou nou.
• Hero Hunt: s-a rezolvat o problemă în care 20 CP erau acordate doar din recuperarea sănătății și nu 50 CP.
• General: S-a rezolvat o eroare în care jucătorii puteau rămâne blocați în hol dacă echipele erau dezechilibrate și începea cronometrul pre-run.
• General: Starea în apropierea oricărui obiectiv al modului de joc va reduce timpul de răcire al cărților tale stea.
Ai văzut ceva demn de știre? Spune-ne!