MLB 2K13 ghidul meu de jucător





Visul oricărui fan de baseball este să joace într-o zi pentru o echipă din Major League și, cu ajutorul unor jocuri precum MLB 2K13, aceste vise pot deveni realitate. Am pregătit un manual pentru modul My Player din acest an, pentru a vă oferi un avans pentru a deveni următorul mare fenomen. Uitați de Mike Trout și Bryce Harper; jucătorul tău îi va eclipsa pe toți.

CREAREA JUCĂTORILOR

Modul My Player al MLB 2K13 nu este la fel de complicat ca modul carieră din seria NBA 2K, dar asta nu înseamnă că nu există multe moduri diferite în care poți juca. Deși există nouă poziții pe teren, Jucătorul meu se împarte practic în jucători și aruncători. Ambele căi de carieră prezintă nouă arhetipuri de jucători diferite, fiecare având avantaje și dezavantaje distincte. Arhetipul pe care îl alegeți va avea o influență extraordinară asupra cât de ușor (sau provocator) vă este să progresați prin Minori și în MLB.



În calitate de jucător, veți avea, de asemenea, avantajul în timpul creării de a alege o poziție secundară. Asigurați-vă că este o poziție pe care persoana creată de dvs. va putea juca cu ușurință (a doua bază și pauza scurtă, catcher și prima bază, a treia bază și teren), deoarece MLB 2K13 vă va plasa automat în această a doua poziție în Majors dacă un jucător cu cote mai bune. ține locul tău principal. Chiar dacă jucătorul de pe a doua poziție este evaluat mai mult decât cel creat de dvs., veți primi încuviințarea de pornire.

De asemenea, trebuie remarcat că cel mai tânăr pe care îl vei putea face jucătorul tău are 19 ani. Asta înseamnă că nu există date de naștere mai târziu de 1994. Nu este chiar așa de mare lucru, deoarece pierzi doar un an posibil de eligibilitate. Cu toate acestea, când termini de a-ți crea jucătorul și de a-ți alege echipa, treci înainte până în iunie 2013 în program. Pierzi câteva luni valoroase de joc, deoarece MLB 2K13 nu te va lăsa să intri în ligă decât după draftul jucătorilor amatori.



ROLURI DE TERMEN

După cum am spus mai devreme, există nouă grupuri diferite de statistici de bază atât pentru jucători, cât și pentru aruncători. Odată ce ați continuat și ați redus aspectul jucătorului dvs., va trebui să alegeți unul dintre aceste nouă arhetipuri. Nu poți schimba deloc valoarea niciunuia dintre aceste atribute până când nu începi să câștigi experiență ca jucător profesionist. Nu există o clasă personalizată.
All Around: Toate statisticile sunt evaluate aproape egal, ceea ce face ca acest rol să fie ideal pentru nou-veniți.

A lua legatura: Excelent la a pune bâta pe minge, dar mediu până sub medie peste tot în altă parte.
Scoate capacul: Cea mai bună accelerație din grup, dar oferă puțin în orice altă categorie de atribute.
Speedster: Rapid, și cam atât. Braț slab, liliac slab.
Slugger: Contact scăzut, dar mult pop. Destul de lent, dar statisticile pe teren sunt medii.
Utilitate: Sub medie în aproape toate categoriile. Sub nicio formă nu trebuie să alegi acest rol.
Glover de aur: Jucător de top, dar capabil de puțin altceva pe diamant.
Ambreiaj: Evaluare mare a ambreiajului și cam atât.
Lider de echipa: Practic imposibil de distins de All Around.

All Around este într-adevăr unul dintre cele mai bune roluri pe care să vă bazați jucătorul, rolurile Slugger și Contact rămânând în urmă. Te poți descurca foarte bine pe teren fără rolul Gold Glover, iar categoriile de statistici precum Clutch și Utility nu au un scop real pentru cei pe care plănuiești să joci fiecare la bât.



ROLURI DE PITCHER

Rolurile pitcher sunt puțin diferite și, prin urmare, oferă puțin mai multă personalizare decât rolurile de fielder. Chiar dacă ulciorul are ceva mai mult de lucrat în ceea ce privește punctele forte și punctele slabe dintre roluri, există, de asemenea, doar o mână dintre cele nouă disponibile pe care le-am recomanda să le folosim. De asemenea, trebuie remarcat că categoriile de aici vor avea un impact și asupra propunerilor dvs. individuale.

De jur imprejur: Atribute medii în toate categoriile. Va avea ca rezultat un control rudimentar, viteza pentru pitch-uri.
Strike Out: Mai bun la prevenirea contactului baterilor dreptaci și stângaci, dar rezistență mai scăzută. Viteză mare și mișcare decentă pentru pitch-uri.
Minge la sol: Puțin mai bun la prevenirea homerun-urilor. Statistici medii de pas.
Fly Ball: Are un pick-off decent, dar destul de sub medie în alte atribute. Statistici medii de pas.
Cal de lucru: Rezistență ridicată și mediu solid în majoritatea tuturor atributelor majore de lansare. Pasuri medii.
Finisher: Rezistență scăzută și compozitor ridicat. Bun pentru cei care doresc să fie mai aproape. Viteză mare și mișcare decentă pentru pitch-uri.
Ambreiaj: Are o evaluare bună a ambreiajului, dar nu oferă altceva. Pasuri medii.
Control: Similar cu All Around, deși vei avea un control mai bun de pornire asupra tonurilor tale decât viteza sau mișcarea.
Lider de echipa: Din nou, practic imposibil de distins de All Around.



Ca ulcior, va trebui să alegi trei lansări pentru a-ți începe cariera. Primul pas trebuie să fie întotdeauna o minge rapidă de un fel (cutter, cu patru cusături, cu două cusături etc.). Al doilea și al treilea lanț au, de asemenea, câteva avertismente ciudate, dar au puțin mai multă libertate. Anumite tonuri, cum ar fi glisorul, nu pot fi alese pentru a treia tare, dar pot fi pentru a doua. Nu există vreo rimă sau motiv. Pe măsură ce alegeți diferite pitch-uri, veți observa că categoria Tendency se schimbă pentru toate cele trei pitch-uri de fiecare dată când modificați o selecție. Viteza, controlul și mișcarea se bazează pe rolul tău de jucător, așa că nu se vor clinti nici măcar un centimetru. Puteți ajusta Tendința după ce găsiți cele trei terenuri pe care doriți să le păstrați, dar efectul acesteia asupra jocului general este foarte minim.