211service.com
Minecraft RTX este cel mai simplu mod de a descoperi de ce contează ray-tracing
(Credit imagine: Mojang)
Citeste mai mult

(Credit imagine: Mojang)
„Avem idei noi care să dureze milenii”: Mojang despre reimaginarea hack and slash pentru Minecraft Dungeons
Ray-tracing este unul dintre acele cuvinte la modă de ultimă generație de care este greu să fii entuziasmat. Nu ajută, desigur, că sună ca ceva ce ar striga căpitanul Kirk de pe scaunul de comandă al USS Enterprise, când science fiction era doar neologisme retrofuturiste și jargon abstract.
La fel ca cea a realității virtuale, ray-tracing este ceva care trebuie să fie cu experienta pentru a înțelege cu adevărat atractivitatea acesteia. Este o tehnică de randare care are sens dintr-o dată de îndată ce o încercați pentru dvs., lucru care este foarte necesar după ani în care vă zgâriați capul la fiecare articol nou, numindu-l un schimbător de joc pentru mediul interactiv.
Și ar trebui să știu. Am auzit despre ray-tracing de ce pare a fi o veșnicie și, în afară de oferirea de „iluminare îmbunătățită”, nu eram cu adevărat sigur despre ce era tam-tam. Apoi, Sony și Microsoft au început să folosească funcția ca carte de vizită pentru consolele sale de generație următoare, the PS5 și Xbox Series X , lăsându-mă să mă întreb dacă am omis ceva despre semnificația lui pentru lumea graficii jocurilor video. Se pare că am avut foarte mult.
Toată lumea iubește ray-tracing-ul

(Credit imagine: Mojang)
O concepție greșită obișnuită este că ray-tracing-ul este o caracteristică pentru viitor – adică ceva care urmează, și nu tocmai aici – dar tehnologia este mult mai accesibilă decât ar putea presupune mulți. Nvidia, de exemplu, produce plăci grafice acceptate pentru ray-tracing pentru o vreme, cu ei Gama GeForce RTX acum inclus într-un număr de PC-uri de gaming de ultimă generație sau disponibil pentru achiziționare separat pentru a fi instalat în sistemul dvs. existent.
Ca urmare, mai multe jocuri lansate recent pe PC au acceptat ray-tracing Call of Duty: Modern Warfare la Wolfenstein: Youngblood , dar dintre toate titlurile disponibile, așa a fost Minecraft care, în cele din urmă, m-a convertit la credincioșii ray-tracing. Da, jocul care oferă cea mai bună prezentare pentru una dintre cele mai de ultimă oră caracteristici ale următoarei generații este un joc de supraviețuire cu rezoluție scăzută, care a fost lansat inițial ca indie experimental în urmă cu peste un deceniu.
Însuși designul Minecraft ca set de instrumente de creație l-a făcut ideal ca un showroom digital pentru Nvidia pentru a demonstra puterea ray-tracing. The Minecraft RTX beta , de descărcat gratuit pentru oricine deține o copie a jocului de bază, este un veritabil parc tematic de obiective și spectacole, deoarece Nvidia a colaborat cu un număr de creatori Minecraft extrem de talentați pentru a proiecta lumi și hub-uri care să prezinte ray-tracing în toate glorie vizuală.

(Credit imagine: Mojang)
„Ray-tracing pare că suntem în sfârșit pe ultimii pași pentru a recrea știința și magia luminii în timp real”
Aventură acvatică , de exemplu, este un paradis oceanic construit de Dr_Bond care subliniază frumos modul în care ray-tracing în timp real poate îmbunătăți drastic efectele apei și interacțiunea jucătorului cu mediile subacvatice. Un altul este Vitrină de culoare, lumină și umbră din Lună Pearlescent , care implementează instrumente precum oglinzile infinite pentru a demonstra fidelitatea înfricoșător de realistă a tehnologiei de reflexie recursivă a RTX.
Există zeci de aceste pachete mondiale disponibile pentru descărcare și explorare, fiecare făcându-și propriul caz fără cuvinte pentru existența ray-tracing-ului, exemplificând, de asemenea, avantajele tehnologiei dincolo de valoarea sa imediată ca o nouă formă de bomboane interactive pentru ochi. Dacă ray-tracing-ul este capabil să inspire unele dintre cele mai bune lucrări de la membri stimați ai comunității de modding Minecraft, de exemplu, imaginați-vă ce studiouri cu resurse complete vor putea face cu el pentru titlurile dvs. de succes de nouă generație.
De asemenea, ajută și faptul că stilul vizual în mod inerent modest al Minecraft oferă ray-tracing spațiului și scena pentru a vorbi cu adevărat de la sine. Nu se luptă pentru atenție printre o serie de alte efecte de particule, shadere și poligoane, ci pictează noi forme pe pânza minimalistă a lui Mojang.
Petrecere de cartier

(Credit imagine: Mojang)
Din nou, nu pot face dreptate efectelor ray-tracing doar descriindu-l, deoarece măsura în care vă îmbogățește relația cu lumea jocului transcende limitările conturilor second-hand. Cu toate acestea, prin aproximarea întregului spectru de lumină în toate modulațiile sale, de la strălucirile pâlpâitoare ale unui focar până la strălucirile refractate care se clătesc ușor pe suprafața oceanului, trasarea razelor adaugă o nouă adâncime de câmp la Minecraft care mi-a reîncadrat întreaga percepție despre spațiul în care mă aflam.
Este o perspectivă revelatoare asupra comportamentului și proprietăților luminii în sine, ca să nu mai vorbim de modul în care creierul nostru decodifică subconștient mulțime de informații din orice imagine pe care o primesc ochii noștri la un moment dat. Până acum, jocurile video au fost capabile să imite lumina la nivelul suprafeței, dezvăluind razele lui Dumnezeu și strălucirea lentilelor pentru a evoca iluzia realității. Dar trasarea razelor pare că suntem în sfârșit pe ultimii pași pentru a recrea știința și magia luminii în timp real și este dezarmant de uimitor.
Că a fost nevoie de Minecraft pentru a ajunge la această concluzie este atât o dovadă a tehnologiei, cât și a jocului în sine, dar acum sunt mult mai încântat să văd ce pot face studiourile AAA cu această infrastructură pentru următoarea generație de imagini din industrie. S-a vorbit mult despre modul în care trecerea grafică de la acest ciclu de consolă la următorul nu va fi la fel de drastică ca cele dinainte, dar văzând ray-tracing pentru mine m-a făcut să ghicesc această presupunere.
M-a făcut să mă întreb dacă nu vom putea aprecia cu adevărat fidelitatea grafică a PS5 și Xbox Series X până când vom avea șansa de a juca singuri consolele mai târziu în acest an, unde această armă secretă a următoarei generații va putea. pentru a-și realiza în sfârșit potențialul.
Pentru mai multe, asigurați-vă că verificați toate cele mai mari viitoarele jocuri din 2020 pe drum sau urmăriți mai jos trailerul pentru Spider-Man: Miles Morales.

(Credit imagine: viitor)