211service.com
Militsioner vrea să te facă să te simți ca și cum ai „juca împotriva unui polițist uriaș” în simulatorul său de evadare captivant
(Credit imagine: Tallboys)
Un polițist în uniformă stă cu tristețe în centrul unui oraș rusesc de provincie, cu brațele încrucișate pe un genunchi, într-o poziție asemănătoare cu cea a unui copil plictisit, limitat la pasul obraznic după o furie deosebit de flagrantă. Ai crede că ocupația lui i-ar cere să adopte o postură mai alertă și mai concentrată, dar asta nu este necesar pentru această figură de autoritate.
Vedeți, ofițerul de poliție în cauză are cel puțin zece etaje înălțime și, prin urmare, mai mult decât capabil să vegheze întregul oraș din confortul poziției sale înclinate. În cazul în care ceva îi atrage atenția, el este la un pas de a interveni literalmente. Aceasta este lumea în care are loc Militsioner și este treaba ta să scapi de ea.
„Nu există o sursă specifică”, spune designerul de jocuri Dmitri Șevcenko despre inspirațiile lui Militsioner. „Ideea jocului sa născut organic în procesul de dezvoltare, deși ne-am bazat pe referințe literare precum Procesul de Franz Kafka și Crima și pedeapsa de Fiodor Dostoievski”.
Ochii legii

(Credit imagine: Tallboys)
Citeste mai mult 
(Credit imagine: Nintendo)
După patru ani, Splatoon 2 este încă cel mai proaspăt shooter din jur
Comentariile lui Shevchenko vorbesc mult despre natura mercurială a subtextului lui Militsioner, din care diferiți oameni vor trage mesaje diferite. Unii l-au interpretat pe polițistul titular ca pe o manifestare literală a Fratelui Mare, în special când vine vorba de supra-alungirea guvernelor și exploatarea lor a forțelor de ordine ca instrument de oprimare.
Un canal media de stat din propria națiune a dezvoltatorului Tallboys, Rusia, a sugerat chiar recent că Militsioner este o piesă nepatriotică a „războiului informațional”. Și deși studioul a abordat aceste comparații pe Twitter , Shevchenko spune că comentariul politic nu a fost niciodată intenția inițială: „Oamenii fac foarte des paralele între situația politică din țara noastră, dar inițial nici măcar nu am luat în considerare contextul politic în joc. Încercăm doar să surprindem propriul nostru sentiment al realității care ne înconjoară.
Pentru cât merită, conceptul de Miliționar însuși, care se traduce literal prin „polițist” în rusă, trage direct dintr-un set de poezii pentru copii din epoca Uniunii Sovietice despre un ofițer al legii nobil, excepțional de înalt, numit unchiul Styopa. Cu toate acestea, interpretările postmoderne au re-vizuit personajul ca o figură mai sinistră a omniscienței statului, iar viitorul proiect al lui Tallboys pare să încline spre această din urmă descriere. Acest lucru nu înseamnă că Militsionerul este o figură în mod inerent malefic, dar cu siguranță aruncă o prezență inconfortabilă asupra întregii experiențe – și va acționa ca principalul obstacol care se interpune între tine și dorința de libertate a personajului tău.

(Credit imagine: Tallboys)
Cu toate acestea, modul în care obțineți această libertate depinde de dvs., deoarece structura captivantă a sim-ului a lui Militsioner se referă la explorarea lumii și la identificarea potențialelor căi de evadare. Orașul în sine este un micro sandbox de obiecte utilizabile, vehicule de lucru și căi neliniare, în timp ce Shevchenko afirmă că Tallboys a muncit din greu pentru a construi „un sistem de joc interesant care să permită jucătorului să experimenteze”.
„Am vrut să transmitem un sentiment de evadare și să-l conectăm cu un gigant, fără a pierde identitatea unui polițist”, adaugă directorul artistic Vladimir Semeneț. „Pentru a face jucătorul să simtă că joacă împotriva unui polițist uriaș, nu împotriva unui joc video. De asemenea, era important să ținem cont de faptul că cel mai important lucru în evadare este trecerea graniței dintre siguranța închisorii și riscul de a fugi efectiv. De aceea, trebuia să găsim o comunicare și o planificare interesantă, astfel încât atunci când a venit evadarea în sine, să se simtă mai puternică.
Dacă Miliționarul observă că te ridici de la nimic, de exemplu, este mai mult decât probabil să intervină, întinzând un braț uriaș pentru a te ridica și, ei bine... să spunem că este mai bine să-i eviți complet furia. Acestea fiind spuse, un alt aspect al gameplay-ului lui Militsioner, integrarea dedicată a chat-ului vocal, oferă o posibilă soluție pentru mânia polițistului, permițându-vă să vorbiți cu locuitorii orașului și chiar cu ofițerul însuși. Cine știe, poate vei reuși să negociezi un compromis?
plan de evadare

(Credit imagine: Tallboys)
„Încercăm să surprindem propriul nostru sentiment al realității”
Dmitri Şevcenko
„Numai interacțiunea fizică nu este suficientă pentru a arăta pe deplin profesia de polițist”, explică Semenets. „Nu poate să te prindă tot timpul, așa că majoritatea interacțiunilor tale cu el trebuie să fie între acțiuni. Trebuie să fie un fel de comunicare cu el. Știind că va fi o parte importantă a jocului, am încercat să găsim o nouă perspectivă asupra comunicării interactive. Dar, în același timp, încercăm să limităm puțin mecanica de intrare vocală, nu vrem să facem jocul cu mult dialog.'
Nu este clar de ce personajul tău a fost arestat sau dacă merita chiar să fie încarcerat în primul rând, dar Tallboys a spus că și Militsionerul este ținut de o închisoare creată de el - un cod moral strict pe care tu, jucătorul. , ar putea fi capabil să exploateze. Se creează o dilemă interesantă: ești dispus să încalci legea pentru a scăpa de ea?
Semenets îmi spune că Militsioner este „departe de a fi lansat” în acest moment, dar a captat deja atenția internetului cu tonul său convingător, tonul abstract și mesajele dure. Într-adevăr, toți ne putem raporta la nevoia de a evada dintr-un spațiu închis chiar acum – doar un alt mod în care îngâmfarea suprarealistă a lui Militsioner abordează unele subiecte foarte reale.
Pentru mai multe, consultați cele mai bune jocuri Call of Duty pentru a juca chiar acum sau urmăriți recenzia noastră completă Watch Dogs Legion în videoclipul de mai jos.