211service.com
Mighty No. 9 recenzie
Verdictul nostru
Frustrant de jucat și o imitație palidă a lui Mega Man, Mighty No. 9 este puțin probabil să impună aceeași reverență ca și vărul său mai în vârstă.
Pro
- Explorare arcade decentă
- Cantitate cuprinzătoare de moduri
- Voci off Stilton putere
Contra
- Iffy platforming
- Șefi plictisiți
- Voci off Stilton (din nou)
Verdictul GamesRadar+
Frustrant de jucat și o imitație palidă a lui Mega Man, Mighty No. 9 este puțin probabil să impună aceeași reverență ca și vărul său mai în vârstă.
Pro
- +
Explorare arcade decentă
- +
Cantitate cuprinzătoare de moduri
- +
Voci off Stilton putere
Contra
- -
Iffy platforming
- -
Șefi plictisiți
- -
Voci off Stilton (din nou)
În mod clar, Mighty No. 9 nu a fost atent la sfaturile de carieră de la școală. Face o primă impresie teribilă. După una dintre cele mai de succes campanii Kickstarter din toate timpurile, dezvoltată de creștinii din spatele lui Mega Man, ai dreptate să te aștepți de la prima misiune la mai mult decât la o animație cu aspect oribil de ieftin, platforme și un șef care te poate ucide pe instanță. Totuși, soldat a trecut de asta și începe să apară un joc decent.
Chiar dacă nu ați jucat niciodată corect un joc Mega Man, este imediat evident că Comcept creează unul cu un alt nume. Personajul principal Beck este un „bot” entuziast care trebuie să-i alunge pe restul Mighty Numbers, care au devenit necinstiți din cauza unui virus informatic. Învingerea lor îi permite lui Beck nu numai să-i vindece de circuitele lor prăjite temporar, dar și să le absoarbă arma. Poti chiar sa alegi ordinea in care sa le infrunti. Sunt sigur că bombardierul albastru ar radia de mândrie.

Să vorbim mai întâi despre acele lupte cu șefii. Fiecare are o slăbiciune față de un anumit tip de armă și îi dobori învățându-le tiparele și exploatând aversiunea lor naturală față de focuri de armă. Problema este că nu există prea mult spectacol. Acestea sunt momentele remarcabile ale jocului, dar pentru majoritatea dintre ele ești prins într-un spațiu mic, repeți modele și te eschizi. În cele din urmă, unii dintre ei - și în mod bizar, în principal șefii timpurii - vor avea insta-kill-uri care se simt inutil pedepsite, ducând la o criză frustrantă în care odată ce un șef îți șterge toată viața, trebuie să treci din nou prin întregul nivel. Deși există o mulțime de personalitate pentru fiecare personaj și armele pe care le oferă, luptele în sine sunt mai mult arhaice decât nostalgice.
Pentru a fi corect, personalitățile șefilor - și acționarea pe tot parcursul - ajută la menținerea jocului distractiv, fie că este intenționat sau nu. Mighty No. 2, Cyro, aruncă mai multe jocuri de cuvinte îngrozitoare decât Schwarzenegger în Batman & Robin, oferindu-le cu o bucurie copilărească care compensează groaza lor inerentă. Rutina „ochi-în-cer” a lui Mighty No. 6 Avi este oferită cu plăcerea unui răufăcător într-un film DTV Steven Seagal. Rândurile se repetă îngrozitor, iar oameni mai buni decât mine se vor răpi la auz. Awww, este rănit Beck? Aici pune niște gheață pe ea! pentru a 15-a oară. Lipsa revigorantă de pretenție este mult mai interesantă decât structura reală a luptei cu șefii în sine.

În cea mai mare răsturnare a tradiției, Beck trebuie să înmoaie inamicii obișnuiți și apoi să se năpustească în ei pentru a-i termina (nu așa). Procedând astfel, se creează un combo dacă te grăbești în ele suficient de repede și, uneori, vei elibera o pornire temporizată sau o creștere a vitezei. Adaugă un strat de agresivitate și risc de luptă - vrei să rămâi mereu aproape pentru a-ți menține multiplicatorul, ceea ce conferă fotografierii un ritm plăcut și ritmic.
Pe măsură ce treci prin deblocarea armelor, s-ar putea să dezvolți un pic de favoritism față de una sau două pistoale, dar devine rapid clar că dacă folosești altceva decât pistolul cu gheață, o faci greșit. Prinderea inamicilor în gheață nu numai că îi oprește să arunce gloanțe în tine, dar și prelungește timpul pe care îi poți folosi pentru a-ți construi combo-ul. Dacă doriți să obțineți cel mai mare rating, Cyrosphere (pentru a-i da numele propriu) este cea mai bună opțiune. Este ușor dezechilibrat dacă îți pasă de scorul tău, dar vei avea nevoie de fiecare armă pentru a te confrunta cu un anumit șef și este distractiv să experimentezi cu fiecare.
Dash are, de asemenea, un alt scop pentru a servi platformei. Capacitatea lui Mega Man de a se lipi de perete nu este aici, dar Beck are puterea de a traversa distanțe mai mari cu ajutorul lui puternic. Nu este un schimb grozav, deoarece designul de nivel este pedepsitor când vine vorba de alergare și sărituri. Mișcarea este puțin imprecisă pentru sărituri - nepotrivire și nu vă puteți recupera țopăind prin perete - dar totuși gestionabilă. Adevărata problemă vine din secțiuni care necesită mult mai mult control decât vi se oferă. O secțiune din nivelul lui Cryo amestecă platforme alunecoase cu căderi în vârfuri instabile și necesită liniuțe de aer precise. S-ar putea să nu fie atât de rău dacă a fost o dată și s-a făcut, dar eșuează șeful final cu zero vieți și vei reveni cu greu pentru a o face din nou.

Și veți reveni foarte mult, ceea ce face un mare deserviciu varietății de design de nivel. De fiecare dată când intrați într-una, există o nouă idee sau o răsturnare a jocului care devine mult mai bună pe măsură ce jocul continuă. Nivelurile timpurii bifează clișeele - există un nivel de apă bizar de urât, unul în care mergi în subteran, o urmărire pe o autostradă în care mașinile acționează ca platforme - dar jocul devine creativ mai târziu. Preferata mea este misiunea Mighty No. 8, care se desfășoară în Clădirea Capitoliului, o buclă îngustă de camere care sunt alterate de lunetistul pe care îl urmărești pe măsură ce intri mai departe. Totuși, toți suferă de supraexpunere, deoarece este probabil să fugi. printr-un nivel de trei sau patru ori minim înainte de a-l elimina pe șeful. Ceea ce ajută la atenuarea frustrării sunt picăturile boost care intră în joc dacă mori constant. Acestea pot fi dezactivate în meniu, dar sunt un ajutor neprețuit atunci când te confrunți cu un șef care a avut numărul tău în ultima oră.
După scrâșnirea dinților din cauza numeroaselor întârzieri, este păcat că remixul lui Inafune & co cu cel mai mare succes al lor este destul de adecvat. Pentru fiecare idee care provoacă apreciere, există repetarea forțată care dezumflă zgomotul inițial sau un salt ratat frustrant de ieftin, care te trimite să te întorci rapid înapoi la început și tastatura în perete. Pe măsură ce lucrați prin joc, miezul și exploziile sunt solide, nivelurile devin mai experimentale și există un farmec prost de film B care vă va ține să încercați să ajungeți la final. Cât de aproape te apropii depinde de cât de mult ai nevoie de o clonă Mega Man cu nostalgie.
Acest joc a fost revizuit pe PS4.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon Verdictul 2.52,5 din 5
Puternic nr. 9Frustrant de jucat și o imitație palidă a lui Mega Man, Mighty No. 9 este puțin probabil să impună aceeași reverență ca și vărul său mai în vârstă.
Mai multe informatii
| Descriere | Un succesor spiritual al lui Mega Man de la creatorul seriei, Keiji Inafune, și alți alți veterani Mega Man. |
| Platformă | „3DS”, „PS Vita”, „Xbox 360”, „PS3”, „PC”, „PS4”, „Xbox One”, „Wii U” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | '','','Evaluare în aşteptare', 'Evaluare în aşteptare', 'Evaluare în aşteptare', 'Evaluare în aşteptare', 'Evaluare în aşteptare', 'Evaluare în aşteptare' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','','','','','','','' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |
| Gen | Platformer |