211service.com
MediEvil nu este conceput pentru a fi „o replică exactă” a clasicului cult PS1 și este cu atât mai bine din cauza asta
(Credit imagine: SHE)
În urmă cu douăzeci de ani, Sir Daniel Fortesque a devenit o pictogramă PlayStation puțin probabilă. Era bătrân, departe de a fi eroic și foarte mort. Cu toate acestea, MediEvil a devenit un clasic de cult, iar faptul că la două decenii după ce Sony a adus acest joc înapoi pentru un remake sugerează că compania este în plină fantezie și caută noi modalități de a-și celebra istoria.
Economisiți până la 51% la abonamentele oficiale PlayStation Magazine 
(Credit imagine: viitor)
Această funcție a apărut pentru prima dată în revista oficială PlayStation. Obțineți cele mai recente știri PlayStation la ușa dvs. devreme și la un preț mai bun! Abonați-vă la OPM aici .
Echipa care a dat viață HD lui Sir Dan, Other Ocean Interactive, a creat și Rick And Morty: Virtual Rick-Ality și Thimbleweed Park, așa că obține umorul capricios al acestui clasic – este ca și cum Tim Burton i-ar spune povești cu fantome lui Terry Pratchett, care le face amuzante. Ei sunt, de asemenea, clari să se asigure că acest erou se întoarce cu toate bilele lui.
„Una dintre provocările pentru a resuscita un joc precum MediEvil […] este că nu doriți să oferiți o replică exactă a jocului original, ci vreți să oferiți jocul pe care oamenii își amintesc că l-au jucat”, spune Mike Mika, șeful Other Ocean Interactive. ofițer de creație, care consideră dezvoltarea unui remake ca pe o linie fină între a alimenta nostalgie și a crea ceva distractiv de jucat.
Dezgroparea oaselor originalului

(Credit imagine: Sony)
Pentru a se asigura că MediEvil îndeplinește această provocare, echipa a săpat în codul sursă original, „aproape ca un proiect arheologic”, spune Jeff Nachbaur, producător executiv. El spune că o parte din distracția de a căuta prin materialul istoric și a întâlni unii dintre creatorii din anii '90 ai MediEvil a fost să descopere ceea ce gândeau și simțeau ei când au realizat originalul. „Folosiți asta ca o trambulină în noua direcție în care doriți să luați jocul”, adaugă el.
Acest remake va avea o mulțime de completări pentru a se asigura că își poate ține capul osos sus. Codul sursă original prezenta șefi și state care nu au intrat niciodată în joc, așa că asta este totul în remake.
În joc vedem că munca dă roade. Trecând prin cimitire pline de strigoi, în Mausoleul Hilltop și nu numai, aceste etape incipiente ale jocului arată ceea ce ne-a plăcut la MediEvil acum 20 de ani. Acțiunea este rapidă și lină, dar „de vremea lui”, deși capacitatea de răspuns 1:1 pe PS4 este un pas înainte față de jocul original.
Cum s-a schimbat MediEvil pentru PS4?

(Credit imagine: Sony)
Fiind bazat pe un original PS1, există o mulțime de obiecte de colecție. Licuricii luminează frumos lumea în timp ce flutură în direcția bunătăților pentru a aspira (abia așteptăm să experimentăm Peșterile Furnicilor, unde servesc drept sursă de lumină). Se pare că există mai multe indicii decât în original, dar asta ar putea fi creierul nostru îmbătrânit care își amintește greșit. Sir Dan poate colecta noi arme; unele, cum ar fi scuturile și bâtele din lemn, se vor uza în timp și se vor prăbuși, în timp ce altele sunt ridicate în număr limitat și trebuie să fie păstrate pentru atunci când vă aflați într-o situație dificilă.
Acele scuturi sunt și ele importante; în Hilltop Cemetery trebuie să deviem bolovani în carieră, trase din gurile garguilor, împreună cu prietenul nostru de lemn. Tensiunea crește pe măsură ce fiecare bloc de stâncă revărsat reduce spațiul nostru sigur.
A învăța cum să faci față hoardelor și ce combinație de arme și poțiuni să folosești și când, face parte din farmecul clasic al jocului. Dar în MediEvil există mai mult decât a legăna o sabie în fața unei armate de diavolii, demoni și dovleci furiosi. Jocul a fost renumit pentru puzzle-urile sale și arată mai bine ca niciodată refăcut pe PS4.
Se traduce farmecul MediEvil la înaltă definiție?

(Credit imagine: Sony)
„Un lucru care iese în evidență chiar și astăzi este nivelul Time Device”, spune Mika. „Un nivel nebun care are creier, trenuri și părți de mecanism de ceas.” Această etapă oferă o schimbare șocantă de ritm față de restul jocului. Designul îl impresionează pe Mika, căruia îi place faptul că jocurile vechi precum MediEvil nu se temeau să „aruncă un cârlig de stânga ciudat” și să introducă idei complet noi.
Între niveluri, experimentăm Sala Eroilor, o cameră centrală în care puteți explora istoria acestei lumi și locul lui Sir Dan în ea. Sugestie: este un pic o glumă. Povestea lui Sir Daniel Fortesque este mai mult una despre derring-don't decât derring-do. Când Gallowmere a fost amenințat cu invazia de către magicianul răuvoitor Zarok, legenda spune că Fortesque a condus încărcătura în rezistența înaintării, dar în realitate a fost ucis de una dintre primele săgeți slăbite, chiar înainte de a începe adevărata luptă. Un secol mai târziu, Zarok s-a întors cu o armată de strigoi pentru a se răzbuna pe oamenii din Gallowmere. Dintr-un noroc, vraja lui Zarok îl reînvie și pe Sir Daniel, dându-i șansa să-și câștige pe bună dreptate locul în Sala Eroilor.
„Sala Eroilor este probabil locul meu preferat din joc”, spune Nachbaur. „Este ceva care face aluzie la o lume mai mare în care trăiește Dan și acea lume este peste tot. O poți simți peste tot: este felul în care sunt scrise personajele, personalitățile implicate și există doar o tonă de farmec acolo.
Acest articol a apărut pentru prima dată în OPM . Pentru mai multe funcții excelente pe care tocmai le-ați citit, nu uitați să vă abonați la ediția tipărită sau digitală la Revistele mele preferate .