211service.com
Mass Effect 2: Revizuire DLC Sosire
Mass Effect 2 a lansat un DLC al naibii de bun pentru a susține un joc care este deja stelar. Overlord a folosit eficient vehiculul distractiv Hammerhead, Kasumi’s Stolen Memory ne-a oferit un nou membru al partidului, iar Lair of the Shadow Broker ne-a permis să ne reconectam cu un vechi aliat (sau o veche strângere în cazul nostru). Apoi este Sosirea, cel mai recent și ultim capitol DLC. În loc să pună capăt moștenirii ME2 la un nivel maxim cu Shadow Broker, BioWare a ales să facă o ultimă misiune dezamăgitoare, care pare nesubstanțială, în ciuda faptului că oferă o punte narativă care duce la Mass Effect 3. Și speranțele noastre erau atât de mari...
Sosirea începe cu amiralul Hackett care i-a cerut lui Shepard să meargă într-o misiune individuală ascunsă pentru a-l salva pe Dr. Kenson, un agent al Alianței care a fost arestat sub acuzația de terorism de către Batariani în spațiul profund. Ultimul raport al medicului înainte de a pierde contactul sugera că ea găsise informații vitale despre o invazie iminentă a Reaperului. Este o configurație grozavă, dar BioWare nu reușește să valorifice pe deplin premisa.
Veți începe să observați destul de repede că această aventură spațială lipsește dureros. În primul rând, setările nu sunt nimic special, comparativ vorbind. În misiunile anterioare DLC, există o anumită porțiune care pare să rămână cu tine, fie că este vorba despre frumoasa planetă Aite, luptând în vârful unei nave spațiale masive sau jucând 007 la un cocktail. Nu există nimic asemănător de luat de la Arrival, iar povestea este la fel de uitabilă.

Acum ne așteptăm la o anumită liniaritate de la aceste misiuni DLC destul de scurte, dar BioWare pare să compenseze întotdeauna cu o dramă convingătoare și scene grozave. Nu este cazul aici. Intriga din Arrival este previzibilă și neincitantă și te întâlnești cu un singur personaj principal - Dr. Kenson. În puținele conversații pe care le aveți, opțiunile de dialog au un impact foarte mic asupra modului în care se desfășoară lucrurile. Asta înseamnă că plăcerea ta va depinde în mare măsură de luptă și acțiune.
Din fericire, BioWare a încercat să zdruncine lucrurile cu câteva secvențe de acțiuni variate. Există o mică porțiune la început care are o ușoară senzație de Resident Evil, cu Shepard care se târăște prin coridoarele de piatră, în timp ce Varenii pândesc chiar după colțuri. Este o modalitate bună de a întări faptul că nu veți primi niciun ajutor de la membrii echipei dvs. (presupunând că ignorați faptul că Shepard încă țipă Am fost observați!) și servește ca o bună tranziție către secțiunea stealth din închisoare. .

Sus: Garda 1: Ce a fost acel zgomot? Garda 2: Cui îi pasă? Suntem plătiți doar să privim în această direcție
Aici experiența ta poate varia foarte mult. Ar trebui să declanșați alarma și să intrați cu armele aprinse sau ar trebui să rămâneți discret, conform ordinelor amiralului Hackett? Pentru a obține cele mai bune rezultate din această experiență, o recomandăm cu siguranță pe cea din urmă. Indiferent dacă îți pasă de realizări/trofee sau nu, să mergi după ele aici face ca o oră și jumătate de joc să fie mult mai interesantă. Realizarea Acțiunii ascunse necesită să rămâneți nedetectat înainte de a ajunge la Dr. Kenson și va trebui să rezistați până la mijlocul bătăliei hoardelor de la mijlocul misiunii pentru a câștiga realizarea Last Stand. Dacă joci fără aceste obiective în minte, Arrival pierde cea mai mare parte din cantitatea mică de farmec pe care o are și se transformă în aceeași veche rață și acoperire.

Sus: Shepard, tu ești singurul în care am încredere în această misiune delicată. De asemenea, nu-mi permit să aduc înapoi actorii vocali ai echipajului tău...
Scopul Arrival este să ne trezească apetitul pentru Mass Effect 3, dar incredibil, acest supliment complet de 7 USD are mai puțin impact decât o singură lovitură care a adus jocul principal ME2 la final. De aceea, mai presus de orice altceva, Sosirea ne frânge inimile.
4 aprilie 2011
