211service.com
Marvel's Midnight Suns nu este jocul la care credeam că va fi
(Credit imagine: 2K Games)
Trebuie să învățăm să renunțăm la așteptările noastre. Soarele de la miezul nopții de la Marvel a devenit cea mai recentă victimă a unei culturi a scurgerii care a devenit răspândită pe rețelele sociale în epoca modernă. Dacă sunteți la fel ca mine, când ați condus pentru prima dată zvonurile din vara anului 2021 că Firaxis își unește forțele cu Marvel pentru a crea un nou RPG-tactic, a evocat o imagine foarte specifică.
XCOM, doar Unitatea de Luptă Extraterestră a fost descărcată și înlocuită cu o gamă de eroi cei mai puternici ai Pământului. Încet, pe măsură ce fețele recunoscute sunt învinse, acestea vor fi înlocuite cu îmbunătățite, inumane și mutanți create de jucător. Estetica crudă care a ajutat cândva să definească Enemy Unknown, a fost schimbată cu lucrarea ascuțită și stilizată pe care artistul Andy Kubert a folosit-o cândva pentru a insufla o nouă viață portofoliului X-Men în anii '90. Acest ipotetic Marvel-meets-XCOM sună interesant, dar nu seamănă deloc cu Midnight Suns al lui Firaxis.
În timp ce Firaxis se întoarce într-adevăr în spațiul în care este specializat, Marvel's Midnight Suns are la fel de multe în comun cu jocuri precum Into the Breach și Slay the Spire ca și XCOM. Și după ce am vorbit cu directorul de creație Jake Solomon pentru a discuta această combinație ciudată de tactici pe rând, acțiune rapidă și construcție deliberată a pachetelor, sunt convins că Marvel's Midnight Suns merită să fie văzut pentru ceea ce este de fapt - mai degrabă decât ceea ce atât de mulți dintre noi am sperat că ar putea fi.
Joacă mâna care ți se oferă

(Credit imagine: 2K Games)
Marvel's Midnight Suns nu te lansează într-un război de uzură. Nu te vei ghemui în spatele acoperișului, nu vei număra pătratele de pe o grilă sau nu vei spera cu disperare că o aruncare cu zaruri nu te va scăpa de la aterizarea loviturilor. Te joci ca supereroi consacrați și trebuie să acționezi în consecință. Este o diferență de principiu față de premisa în care a fost înrădăcinată acțiunea XCOM – „nu înveți cum să lupți sau să devii treptat mai puternic”, spune Soloman. În schimb, vei aduce până la trei eroi în luptă, luptând împotriva ticăloșilor legendari Marvel și a tipului de soldați de infanterie care nu par să supraviețuiască niciodată dincolo de un singur panou din benzi desenate.
Unii dintre inamicii cu care te vei confrunta nici măcar nu au bare de sănătate, așa este puterea unor eroi precum Blade, Captain America, Ghost Rider și Magik. Organizații precum Hydra și-au compensat lipsa de supraviețuire prin inundarea zonei și va trebui să utilizați abilitățile eroului pentru a curăța rapid și eficient arenele înainte de a fi copleșit de întăriri. În loc de a mapa aceste abilități într-o bară de activități sau intrări de butoane, Firaxis le-a reprezentat ca cărți de joc.
„Fiecare erou are un pachet unic și un set de abilități – niciun personaj nu împărtășește nicio cărți unul cu celălalt”, spune Solomon, observând că nu există cărți generale „perforați” sau „blocați”. Fiecare carte a fost concepută special pentru a reflecta stilul de luptă, competențele și personalitatea unui erou. „În afara luptei, poți să selectezi și să schimbi orice abilități dorești din pachetul tău de opt cărți; poți avea duplicate ale aceleiași abilități sau poți avea o carte unică în fiecare slot.'
Învățarea acestei informații mi-a atenuat teama inițială, că construirea pachetului și gestionarea cărților ar fi ca Hearthstone sau Magic the Gathering. Dar efectul secundar este că m-a făcut să-mi fac griji cu privire la profunzimea luptei lui Midnight Suns. Gestionarea unui pachet de opt cărți sună destul de simplă, dar cum ar putea oferi suficientă variație pentru a rămâne distractiv în bătălii lungi și lungi?

(Credit imagine: 2K Games)
„Deoarece poți personaliza pachetul fiecărui erou, îi poți schimba stilul de joc pentru a fi mai ofensiv, defensiv sau orientat spre sprijin”
Jake Solomon, director de creație
Așa cum ar trebui să se întâmple, nu ar trebui. Arene de luptă sunt doar o fracțiune din dimensiunea hărților XCOM și multe dintre misiuni pot fi încheiate în aproximativ 10 minute. Acceptați o sarcină, adunați o echipă și împliniți treaba. Depth in Midnight Suns nu se naște din construirea unui pachet suficient de larg pentru a supraviețui RNG, ci din modul în care se combină punțile de eroi. „Deoarece poți personaliza pachetul fiecărui erou, îi poți schimba stilul de joc pentru a fi mai ofensiv, defensiv sau orientat spre sprijin”, spune Solomon, care observă că cărțile de abilitate pot fi atât îmbunătățite, cât și modificate pentru a sprijini specializarea ulterioară.
Vei personaliza punțile înapoi la The Abbey, baza de acasă a Soarelui de la Miezul Nopții, unde vei putea interacționa și vei putea investi în lista mare de eroi care ți se vor alătura în lupta împotriva lui Lilith. „Dacă vrei să ai mai multe abilități Iron Man, trebuie să-l duci pe Iron Man în luptă mai des”, spune Solomon, explicând că Gamma Coils adunate în luptă pot fi analizate la Forja echipei de către Tony Stark, ceea ce îți va oferi „trei abilități semi-aleatoare, afectate de cine alegeți să luați în luptă în ultima luptă”, care pot fi adăugate ulterior la pachetul unui erou.
Solomon îmi spune, de asemenea, că puteți îmbunătăți cărțile de abilități pentru a ajuta la îmbunătățirea setului de abilități ale eroilor tăi preferați. „Dacă aveți două cărți de bază din aceeași carte, le puteți duce la Yard și le puteți face upgrade pentru un anumit cost. De exemplu, poți lua două dintre abilitățile Hunter’s Slash și poți crea o abilitate Slash+, care provoacă mai multe daune și transformă efectul Knockback în Forceful Knockback”, explică el. „Totuși, nu puteți face upgrade la o abilitate deja actualizată (nu puteți crea o carte Slash++, de exemplu), dar puteți debloca capacitatea de a modifica cărți mai târziu pentru a adăuga și mai multe efecte”.
Generarea de eroism

(Credit imagine: 2K Games)
„În cele din urmă, o echipă bună este formată din trei eroi care au seturi de abilități complimente și au un set combinat de abilități care generează ceva eroism”, spune Solomon. Eroismul este atât de parte integrantă a luptei lui Midnight Suns și o componentă atât de vizibilă a interfeței de utilizare, încât o să-l las pe directorul de creație să explice. El adaugă: „O mare parte din luptă este centrată pe o resursă numită Heroism. Cărțile sunt în trei categorii - Atac, Abilitate și Eroic. Cărțile de atac și îndemânare generează eroism, în timp ce eroismul costă eroismul. Eroismul este cea mai puternică categorie de abilități din joc, dar nu există nicio garanție cu privire la momentul în care le desenezi sau dacă ai suficient eroism pentru a le executa.
A vedea Midnight Suns în acțiune cristalizează modul în care ar trebui să funcționeze această interacțiune. Blade subțiind primul val de inamici jucând o carte de acțiune pentru a trage o pereche de pistoale-mitralieră, Vânătorul urmează cu o carte de îndemânare care dezlănțuie un lanț de tăieturi de sabie, trimițând un agent Hydra în altul, dăunându-i pe amândoi. Acele atacuri generează suficient eroism pentru ca Doctor Strange să apeleze la Axe of Angarruumus – un eroic care provoacă o daune cu adevărat devastatoare unui singur inamic.
La fel ca luptatorul de cărți indie extrem de influent Slay the Spire, Midnight Suns este despre sinergie la fel de mult ca orice altceva. „Trebuie să te gândești la pachetele individuale ale fiecărui erou și apoi la modul în care acele pachete de personaje se îmbină sau se ciocnesc cu restul echipei tale”, continuă Solomon. „Dacă încarci prea multe abilități eroice în fiecare personaj, te vei trezi că nu poți folosi niciuna dintre ele, deoarece nu poți genera suficient eroism. Viceversa, dacă tot ce ai sunt abilități generatoare de eroism, s-ar putea să te trezești în imposibilitatea de a face suficiente daune.
Ceea ce este distractiv aici este că Firaxis promite o mulțime de variații în ceea ce privește specializarea, ceea ce va afecta, la rândul său, tipul de combinații pe care le executați în luptă. „Ghost Rider este specializat în a provoca o mulțime de daune, dar atacurile sale îi provoacă adesea daune. Magik nu are multe daune directe, dar capacitatea ei de a genera portaluri, de a doborî inamicii și de a manipula poziționarea lor o face neprețuită. Blade este un distribuitor de daune simplu, dar multe dintre atacurile sale generează sângerare și poate fura viața. Nico Minoru are abilități magice ofensive foarte puternice, cu excepția faptului că acestea pot fi imprevizibile și necesită unele configurații pentru a maximiza rezultatele.
Subvertirea așteptărilor

(Credit imagine: 2K Games)
Având în vedere dimensiunea arenelor de luptă, Marvel's Midnight Suns se bazează mai puțin pe mișcare și plasare decât XCOM. Aducerea eroilor tăi în poziții avantajoase este totuși cheia succesului. „La fiecare tură, jucătorul are trei jocuri de cărți, două retrageri și o mutare. Pentru mutare, puteți selecta orice erou și îl puteți muta oriunde doriți pe câmpul de luptă. Acest lucru este adesea cel mai util atunci când încercați să aliniați un atac cu recul sau să vă așezați într-un unghi astfel încât să puteți sări de pe un obiect din mediul înconjurător pentru a provoca daune', spune Solomon.
Fără efecte de acoperire sau de suprimare de care să vă faceți griji, funcția de întoarcere s-a schimbat și între XCOM și Midnight Suns. Inamicii indică în mod clar pe cine intenționează să atace în continuare, oferindu-ți o oportunitate ample de a-ți decima inamicii cu jocuri cu smart card. „Fiecare erou are o pictogramă unică, iar această pictogramă este afișată deasupra fiecărui inamic pentru a indica pe cine intenționează să atace în continuare. Din această cauză, jucătorul poate găsi modalități de a atenua daunele viitoare în timpul rândului inamicului. Acest lucru se poate face prin doborârea inamicilor sau prin aplicarea unor debuff-uri precum Weak pentru a le reduce daunele. Unii eroi precum Căpitanul America, Wolverine și Căpitanul Marvel au capacitatea de a-și batjocori, de a forța inamicul să schimbe ținte”, spune Solomon, adăugând, „și folosirea mediului este, de asemenea, un element important – poți împinge inamicii în joncțiunea electrică. casete pentru a le aplica Stun, împiedicându-i să atace în rândul următor.'

(Credit imagine: 2K Games)
„Eroii care se încadrează sub un anumit prag de sănătate vor fi „răniți”, care durează câteva zile în joc”
Jake Solomon, director de creație
Și apoi mai este întrebarea despre o bază XCOM încercată și adevărată – moartea permanentă, un element care a ajutat cu adevărat să diferențieze seria de strategie a Firaxis. În timp ce Midnight Suns vă va permite să vă construiți propriul erou principal unic, The Hunter, și să personalizați pachetele pentru fiecare dintre colegii dvs. de echipă, nu va lăsa deciziile proaste să ucidă pe cei mai faimoși eroi ai Marvel. Acestea fiind spuse, acolo este o penalizare pentru dezastre tactice. „Dacă vreun erou este doborât, jucătorul va avea ocazia să-l revigoreze pentru costul a două eroism”, continuă Solomon. „Dacă toți eroii tăi sunt doborâți, pierzi misiunea și trebuie să repornești. Eroii care se încadrează sub un anumit prag de sănătate vor fi „Răniți”, care durează câteva zile în joc. Aceste răni aplică eroilor trăsături negative temporare – de exemplu, un Doctor Strange „Rănit” poate începe lupta cu o sănătate totală mai mică.
Sunt impresionat de ceea ce am văzut de la Marvel's Midnight Suns până acum. Este mult mai mult decât un XCOM rebrandat, care subminează unele elemente comune în moduri inteligente și se bazează pe un sistem de construire a punților ușor de înțeles pentru a oferi o nouă întorsătură a acțiunii supereroilor. Marvel's Midnight Suns merită să fie văzut și judecat pe propriile merite. Firaxis urmează să-și lanseze RPG-ul tactic în a doua jumătate a anului 2022 și sper că nu va trebui să așteptăm mult pentru a vedea mai multe din el în acțiune. Marvel's Midnight Suns nu este jocul la care credeam că va fi și probabil că va fi cu atât mai bine din cauza asta.

(Credit imagine: viitor)
Pe tot parcursul lunii ianuarie, GamesRadar+ explorează cele mai mari jocuri ale noului an cu interviuri exclusive, impresii practice și editoriale aprofundate. Pentru mai multe, asigurați-vă că urmați împreună cu Mare în 2022 .