Marvel’s Guardians of the Galaxy este un memento că jocurile grozave nu trebuie să trăiască pentru totdeauna

Minune

(Credit imagine: Square Enix)





În Marvel’s Guardians of the Galaxy, te plimbi prin medii periculoase, frumos proiectate, experimentezi o poveste epică demnă de MCU și cunoști o gașcă de personaje colorate și complexe din punct de vedere emoțional, iar finalul său culminant te face să simți că tocmai ai fi a mâncat o masă copioasă, bine echilibrată. Și apoi... ei bine, si atunci asta e aceasta . Dezvoltator Eidos-Montreal ar putea anunță o continuare, dar nu este nevoie. De fapt, Marvel’s Guardians of the Galaxy nu are nevoie de nimic; este grozav așa cum este.

Recunoscând pe deplin că știu puține despre modelele de monetizare și altele asemenea, Marvel’s Guardians of the Galaxy este un memento că jocurile grozave nu trebuie să trăiască pentru totdeauna, cel puțin din perspectiva unui jucător. Este foarte bine ca un joc să se lanseze doar și să fie bucurat de oameni și apoi să dispară fără a adăuga constant actualizări și DLC și foi de parcurs în continuă schimbare. De fapt, aș paria că experiența de a juca acest anumit joc s-ar deprecia în timp doar dacă ar adăuga mereu lucruri noi.

Gardienii concentrați sunt Gardieni eficienți

Minune



(Credit imagine: Square Enix)

Marvel’s Guardians of the Galaxy reușește aproape totul, și poate că asta se datorează faptului că încearcă doar un număr mic de lucruri. Scrisul este strâns și dinamic, cu bătaie amuzantă între gașcă compensând unele părți surprinzător de dramatice; puzzle-urile sunt simple, dar satisfăcătoare, iar a învinge goons ca Star-Lord cu asistențe de la ceilalți Gardieni se simte greu și ușor tactic.

Dacă există un defect notabil – și acesta ar putea fi prin design – este că bucla de joc de bază nu este deosebit de profundă. De cele mai multe ori, rătăciți prin niveluri luptând cu mulțimi de goons și folosind abilitățile unice ale Gardienilor voștri pentru a depăși obstacole, cu câteva lupte cu sefii cu adevărat spectaculoase, oferind o oarecare varietate, dar în cele din urmă, cred, tachinand limitele a ceea ce este oferit aici. Pur și simplu nu există suficiente straturi pentru fondul de ten pentru a transporta mai multe expansiuni - formula s-ar simți învechită. Și din nou, asta e perfect în regulă. Admirabil, chiar. Pentru mine, arată că Eidos-Montreal a avut un domeniu de aplicare în minte încă de la început și, astfel, a creat o experiență care se cuibărește perfect în limitele sale, fără a deschide niciodată terenul, dar și-a îndeplinit cu competență puținele promisiuni umile.



Nu există multiplayer sau clasamente, nu există microtranzacții sau DLC pentru personaje, nu există evenimente sau raiduri limitate în timp și, poate cel mai bine, există foarte puține probleme de rezolvat în patch-urile viitoare - am jucat pe o Xbox One vanilie și, în afară de a mă întrista profund. pierderea acelor 30 de cadre suplimentare pe care le-ați putea obține când jucați jocuri pe PS5, am avut mici plângeri cu privire la performanța jocului. Marvel’s Guardians of the Galaxy este un joc de școală veche, unul și gata, complet. Și este al naibii de genial.

Marvel’s Guardians of the Galaxy este un joc de școală veche, unul și gata, complet. Și este al naibii de genial.

Un contrapunct de super-erou

Minune



(Credit imagine: Square Enix)

Fără a denumi nume, mă pot gândi la un alt joc de supereroi Marvel susținut de Square Enix, de anul trecut, care ar fi putut beneficia de o abordare mai concentrată și mai coerentă. Știm cu toții despre ce joc vorbesc, dar nu îl voi spune în mod special pentru că, pentru mine, majoritatea jocurilor cu buget mare suferă de o problemă similară în diferite grade: nu se termină niciodată.

Există o mulțime de motive pentru care modelul live-service este disprețuit în comunitatea de jocuri, dar cel mai mare pentru mine este că îmi ia satisfacția de a fi învins ceva; îmi fură mulțumirea care îmi permite să las controlerul jos și să trec la altceva. Sunt destule jocuri în așteptare încât să nu am nevoie de cele pe care le-am bătut deja care se ridică din mormintele lor pe raftul meu și îmi spun să joc mai multe la fiecare câteva săptămâni. Oricât de mult îmi place Assassin's Creed Valhalla, campania de 70 de ore mi-a dat mai mult decât să mă saturam și, în timp ce numeroasele expansiuni viitoare sună ca și cum ar putea fi distractive, trebuie să fiu realist și să spun că probabil că nu voi ajunge la ele. dacă vreau să joc altceva anul viitor.



Desigur, nu sunt suficient de naiv încât să cred că micul meu eseu despre virtuțile Peacing Out va convinge dezvoltatorii, editorii și companiile-mamă pe placul investitorilor să renunțe la modelele lor financiare dovedite. Dar dacă nu dau recuzită lui Eidos-Montreal pentru că îndrăznesc să spargă modelul și să ofere o bucată de distracție de calitate, singulară, de la vechea școală, nu voi simți că mi-am făcut partea pentru a încuraja mai multe studiouri să facă. la fel.

Marvel’s Guardians of the Galaxy este o experiență atât de plăcut concentrată și cred că asta este parțial ceea ce îi face să strălucească virtuțile. Povestea nu este distrasă de nenumărate căutări secundare, iar sfârșitul nu este banalizat de promisiunea unei expansiuni masive pe drum. Atunci când porniți jocul, nu aveți de ales decât să jucați campania și, odată ce ați terminat-o, fie să jucați altceva și să nu vă mai gândiți niciodată la asta, fie să o jucați din nou pentru puncte completiste. Din fericire, există și alte jocuri asemănătoare, dar, deoarece atât de multe studiouri AAA continuă tendința către servicii live într-un ritm alarmant, este deosebit de reconfortant să vezi o astfel de abordare de revenire la elementele de bază dintr-o lansare majoră și un joc Marvel publicat. de Square Enix, nu mai puțin.