211service.com
Mario & Luigi: Revizuirea echipei de vis
Un RPG cu tematică Mario în care poți să te joci cu fața lui Luigi
Pro
- Valori excelente de producție
- Momente de vis suprarealist
- Scripturi și animații ingenioase
Contra
- Semnalizare slabă pe alocuri
- Am uitat să sari cu Mario ȘI Luigi
- Progresie surprinzător de liniară
Pro
- + Valori excelente de producție
- + Momente de vis suprarealist
- + Scripturi și animații ingenioase
Contra
- - Semnalizare slabă pe alocuri
- - Am uitat să sari cu Mario ȘI Luigi
- - Progresie surprinzător de liniară
Mario & Luigi: Dream Team este a patra intrare din saga RPG portabil Mario & Luigi, care a început pe GBA încă din 2003. Ai crede că Nintendo va rămâne fără idei până acum - o îngrijorare exacerbată de Prințesa Peach este răpită din nou la câteva minute din acest joc. Dar, incredibil, Dream Team se dovedește a fi unul dintre cele mai bogate în imaginație RPG-uri din jur.
La fel ca Mario Sunshine, jocul are loc pe o stațiune insulară, numită aici Insula Pi’illo. Dacă sună ca cuvântul „pernă”, este cu un motiv întemeiat. Jocul este despre somn sau, pentru a fi mai specific, despre capacitatea lui Luigi de a adormi imediat. Când adoarme pe o pernă specială de piatră, o urzeală se deschide permițându-i lui Mario să intre în visele fratelui său. Timpul jocului este împărțit între „lumea reală” și „lumea viselor”. În timp ce explorarea „lumii reale” este stilul obișnuit RPG de sus în jos al seriei (doar acum cu medii 3D destul de încântătoare), secțiunile de vis sunt în mare parte chestiuni de defilare laterală 2D. Acestea arată frumos cu 3D pornit.
Dar nu vă așteptați la un goomba în stil New Super Mario Bros. Acțiunea de aici este mult mai profesionistă și orientată spre rezolvarea de puzzle-uri prin platforme twitch. Unele dintre aceste puzzle-uri implică fața lui Luigi. În timp ce vă aflați în tărâmul viselor, puteți vedea oricând cana moșită a lui Luigi pe ecranul tactil. Pe măsură ce progresezi, devin disponibile diferite interacțiuni, permițându-ți să-i gâdili nasul pentru a-l face să strănute sau să-i tragi mustața, de exemplu. Este o noutate drăguță, mai ales că se referă la celebra secvență de introducere a capului Mario 3D a lui Mario 64, dar afectează și modul de joc, afectând evenimentele de pe ecranul de sus. Gâdilă-i nasul lui Luigi și el strănută, creând rafale de vânt în tărâmul viselor. Trageți-i mustața și îl puteți suna pe Mario la un loc mai înalt, de exemplu. Pare o prostie să folosești mustața lui Luigi ca o catapultă, dar este mai drăguț decât pur și simplu folosirea unei scări.

„Echipa de vis se dovedește a fi unul dintre cele mai bogate în imaginație RPG-uri din jur.”
Acest simț blând al umorului este răspândit pe tot parcursul jocului, fie în scenariul plăcut de dialog sau în prostiile false italiene pe care frații le scot ocazional în timpul secvențelor. De fapt, există în general o atmosferă relaxată pe tot parcursul jocului, în ciuda momentului ocazional de mare dramă. Stilul vizual plin de culoare și însorit completează perfect jocul, la fel ca și coloana sonoră superbă care oferă producției o senzație de buget mare.
Lumea jocului este impresionant de mare, deși este dezamăgitor să descoperi că castelul pe care îl vizitezi la începutul jocului devine inaccesibil pentru următoarele zece ore de joc, chiar dacă se pare că a fost întotdeauna destinat să fie o bază pentru aventura ta, plin de opțiuni de asistență. În plus, jocul este surprinzător de liniar, dând impresia de libertate, oferind în același timp doar un curs logic de acțiune la un moment dat.
La fel ca și în intrările anterioare (și Paper Mario), sistemul de luptă vă permite să apăsați butonul de săritură în timp real pentru a adăuga putere suplimentară la atacuri. Butonul de săritură poate fi folosit și pentru a face manevre evazive, care, atunci când sunt cronometrate corect, pot fi chiar transformate în contraatacuri eficiente. Cu toate acestea, bătăliile din interiorul și din afara tărâmului viselor se desfășoară foarte diferit.

„Stilul vizual plin de culoare și însorit completează jocul.”
În timp ce visează, Luigi nu se limitează la sine. Uneori sunt atât de mulți dintre el, încât Mario îl poate rostogoli, în stil katamari, ridicând din ce în ce mai mulți Luigi până când devine o minge masivă de verde și albastru, perfectă pentru a lovi în grupuri de inamici. Scene ca aceasta se desfășoară în 3D și folosesc funcția de înclinare a 3DS pentru direcție, ceea ce face o pauză binevenită de la simpla atingere a butonului de salt la momentul potrivit.
Acest mecanic multiplu de Luigi devine util și în secțiunile de vis 2D, permițându-i lui Mario să stea deasupra unui stâlp de Luigi, care se poate apleca de pe margini pentru a împinge întrerupătoare și a călca pe niște pietre. Pe măsură ce progresezi, mai multe abilități Luigi sunt alimentate, fiecare mai ciudat decât precedentul, ceea ce înseamnă că ești mereu dornic să vezi care va fi următorul.
Jocul poate fi previzibil în cea mai mare parte, dar băiete, știe cum să ridice cadranul când vrea. La un moment dat, vi se cere să întoarceți 3DS-ul pe partea sa, după care o luptă 3D foarte detaliată se desfășoară pe ambele ecrane ale 3DS. Este plin de momente remarcabile.

„Acesta este un produs extrem de lustruit, fermecător și distractiv în egală măsură.”
Dream Team are defectele sale, desigur. Aproape întotdeauna îl controlați atât pe Mario, cât și pe Luigi, ceea ce poate deveni frustrant, mai ales că fiecare are propriul său buton de salt. Acest lucru înseamnă că secțiunile complicate de platforme trebuie să fie navigate simultan cu ambele personaje, ceea ce poate fi puțin cam mult pentru a vă înțelege. Este greu de acceptat că ai eșuat atunci când Mario stă triumfător de cealaltă parte a unui gol, dezamăgitor de fără frați.
Celălalt punct principal de consternare este modul în care unele dintre nivelurile 2D, în special, se simt ca umplutură. După o scenă proiectată inteligent, care folosește pe deplin mecanica ecranului tactil și o platformă interesantă, un nivel de platforme după numere poate aduce experiența înapoi pe pământ. De asemenea, nu este neobișnuit să lupți cu același tip de inamic cu aceleași mișcări de trei sau patru ori la rând, care poate începe să se zgârie.
În ciuda faptului că cade ocazional victimă la propria sa scară, acesta este un produs extrem de lustruit, fermecător și distractiv în egală măsură. Intriga bazată pe vise oferă lui Nintendo licența de a fi atât de creativ și de nebun pe cât le place, ceea ce se adaugă la una dintre cele mai primitoare lumi de joc de pe 3DS de până acum. Și ne-a îndrăgit și mai mult de Luigi în anul său de prezentare. Cine ar fi crezut că interiorul capului lui ar fi atât de interesant?
Mai multe informatii
| Gen | Acțiune |
| Descriere | Următoarea parte din seria de jocuri de rol Mario & Luigi vine pe Nintendo 3DS, având loc în mintea unui Luigi adormit, care este un erou puternic și curajos în visele sale. |
| Platformă | „3DS” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Toți cei peste 10 ani” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |