211service.com
Magic: The Gathering revine la benzi desenate cu doi creatori de benzi desenate Tier One (care sunt, de asemenea, fani autentici)
(Credit imagine: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Cele mai bune povești sunt cele create de fanii personajelor - și Boom! Studios a găsit tocmai asta pentru noua lor serie în curs de desfășurare, bazată pe iconicul joc de cărți Magic: The Gathering.

(Credit imagine: Matteo Scarlera/Moreno Dinisio (Boom! Studios))
Scriitorul Jed Mackay și artistul Ig Guara se îndreaptă cu capul înainte în lumea magică din Ravnica - nu doar ca jucători, ci și povestitori în această lume expansivă.
Trei Planeswalkers - Ral Zarek, Vraska și Kaya - au supraviețuit cu toții unei tentative de asasinat și acum caută răspunsuri. Calea lor îi va duce în planul bogat în mana al lui Zendikar și va descoperi un complot pentru a ucide TOȚI planeswalkers - nu doar ei. Acest lucru, după cum vă puteți imagina, le-ar agita breslele.
Cine se află în spatele ei? Niciunul dintre creatori nu spune, iar Boom! va tachina răspunsul doar spunând „unul dintre cele mai enigmatice personaje din istoria Magic”.
Cu Magia #1 Lansat în vânzare miercuri, 7 aprilie, Newsarama a vorbit atât cu Jed Mackay, cât și cu Ig Guara despre fandom-ul lor Magic: The Gathering, despre modul în care a condus la această nouă serie de benzi desenate Magic și despre ce ne putem aștepta în continuare.
Newsarama: Pentru a intra direct, cum v-ați conectat la BOOM! Studiouri pentru magie?
Ig Guara: Îmi terminam alergarea Fantoma-Pianjen când Amanda LaFranco, editorul cărții Magic, m-a contactat. Era familiarizată cu munca mea atât de la Marvel, cât și de la Image în acel moment.

(Credit imagine: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Jed MacKay: Tocmai mi-au trimis un e-mail din senin. Era la sfârșitul primăverii, începutul verii. Amanda LaFranco tocmai mi-a trimis un e-mail în care spunea: „Hei, avem licența Magic și căutăm să facem o benzi desenate Magic. Este ceva care te interesează? Și am avut multă afecțiune pentru Magic.
Am jucat mult prin anii '90 când eram adolescent. Eram foarte încântat să încerc.
Nrama: Ig, ai fost fan Magic: The Gathering înainte de a lua concertul?
Guara: Da! Am jucat Magic în cea mai mare parte a ultimilor 20 de ani! Chiar mi-am încercat mâna pe scena competitivă!
Nrama: Jed, te-ai scufundat înapoi în joc, acum că scrii benzile desenate?
MacKay: Au fost multe din asta de fapt. Am fost în afara jocului de aproximativ 20 de ani. Așadar, a trebuit să fac o mulțime de scufundări Wiki și să încerc să fiu prins de asta, ceea ce m-am gândit că nu ar fi nicio problemă, deoarece am multă experiență acum lucrând în universul supereroilor, care, după cum știți, este o continuitate destul de extinsă. . Dar continuitatea Magic s-a dovedit a se mișca mult mai repede decât credeam. A fost o expediție pentru a fi prins.
Nrama: Cum simți că s-a schimbat jocul din anii '90?
MacKay: De fapt, a fost foarte interesant să urmăresc acea evoluție. În anii ’90, când jucam Magic, lucrurile erau destul de lejer. Lucrurile s-ar schimba în lume de la un set la altul. Istoria a fost în mare parte exprimată ca mici fragmente de texte cu arome pe carduri.

(Credit imagine: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Până la punctul în care acum este de fapt o lume cu adevărat unificată. Unde mulți oameni sunt atenți la continuitate. Mulți oameni sunt atenți la personaje, la lucrurile pe care le pun la cale.
Cred că este foarte interesant să vedem acea evoluție de la ceva care a fost cam haotic și orice poate merge la ceva care a fost îngrijit cu mare atenție până la punctul în care lucrăm la asta acum cu aceste personaje care au fost create și puse la cale. in ultimii 10 ani sau cam asa ceva.
Nrama: Ce te-a atras la franciză atât în anii ’90, cât și acum când ai luat acest concert?
MacKay: Când eram copil, era doar lucrul nou care era interesant. Am fost întotdeauna interesat de jocurile tradiționale, cum ar fi jocurile de rol sau jocurile de război în miniatură, iar trecerea la jocurile de cărți de colecție este doar o extensie naturală a acestui lucru, deoarece a fost cu adevărat interesant. Aveau artă grozavă pe cărți.

(Credit imagine: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Lumea pe care o puneau acolo... a fost foarte misterioasă și interesantă pentru că, așa cum am spus, puteți afla despre ea doar prin micile fragmente de text cu arome de pe cărți. Trebuie să puneți piesele puzzle-ului împreună pentru a vă da seama cum se potrivesc toate. Deci, a fost foarte distractiv.
Apoi, mai târziu, când lucrez la benzi desenate, a fost o oportunitate pentru mine să schimb treptele. Aproape toată munca mea a fost chestii de supereroi. În timp ce Magic, benzile desenate sunt foarte învecinate cu supereroi - că ai personajele tale cu abilități excepționale care se apucă de aventuri. Este încă o fiară foarte diferită care lucrează într-un fel de fantezie multiversală în comparație cu un univers de supereroi contemporan.
Nrama: Și pentru tine Ig, ce te-a atras la franciză de-a lungul celor 20 de ani de a fi fan?
Guara: În primul rând, a fost jocul în sine. Apoi, am aflat despre tradiția profundă și uimitoare din spatele cărților și despre arta incredibilă din acestea!
Nrama: Cu un număr atât de mare de urmăritori și o bază de fani dedicați unei francize existente, a făcut acest lucru să abordeze munca ta altfel?
MacKay: Ei bine, da și nu. Din nou, lucrând în supereroi, știu că nu poți să intri cu o macetă și să începi să tai lucrurile până când arată așa cum vrei tu să arate. Trebuie să fii fidel personajelor. Trebuie să fii fidel continuității într-o anumită măsură, iar asta se traduce chiar peste, având în vedere că există atât de mulți fani ai Magic și atât de mulți jucători.

(Credit imagine: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Unele noi, altele cu zeci de ani în urmă. Deci, ceea ce am încercat să facem este să prezentăm o poveste nouă, incitantă și interesantă într-un mediu nou, incitant și interesant, respectând totodată toate lucrurile care i-au făcut pe oameni să fie interesați de asta în primul rând.
Guara: Încerc să fiu respectuos, nu numai din cauza uriașei urmăritoare, ci și din cauza propriei mele iubiri pentru joc și tradiția lui. Desigur, unele lucruri trebuie adaptate, nu toată lucrarea pentru arta de carduri poate funcționa pe benzi desenate, dar fac asta fiind fan, așa că oamenii pot fi siguri că voi încerca întotdeauna tot ce pot!
Nrama: Care a fost procesul de scriere al adaptării unui joc de cărți într-o carte de benzi desenate?
MacKay: A fost interesant pentru că treaba cu Magic este că ești oarecum răsfățat de alegere. Există atât de multe setări diferite, aceste planuri de-a lungul multiversurilor, sunt atât de multe personaje diferite asupra cărora să se concentreze.
La început, a fost într-adevăr o chestiune de a perfecționa - iată câteva personaje pe care vreau să mă concentrez pentru primele două arcuri. Și a trebuit să mergem mult înainte și înapoi între mine și Boom! până ne stabilim pe o direcție anume. A fost nevoie de puțină muncă pentru a restrânge totul, dar, în același timp, este foarte interesant să ai toate aceste oportunități acolo și există atât de mult potențial pentru lucruri de adus în povești, pentru locuri în care să povestești, pentru personaje spun povești despre asta. Sunt foarte încântat să continui asta.

(Credit imagine: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Nrama: Cum a fost colaborarea voastră unul cu celălalt?
Guara: Într-adevăr mare. Îmi place foarte mult felul în care conduce povestea și mai ales personajele. El este capabil să-i facă să se simtă vii și credibili. Aștept cu interes unde ne va duce și mai ales cum o va face.
MacKay: Ig este doar o adevărată mașină. Nu are nevoie de prea multă direcție. El primește doar un scenariu și este un fan al Magic de multă vreme - nu a avut niciodată o defecțiune. El este foarte bine poziționat pentru a face acest lucru. Mi-ar fi greu să mă gândesc la cineva care ar avea o bază mai bună pentru asta. Așa că da, în afara mea când scriu scenariul, nu are nevoie de prea multe din partea mea.
Nrama: Care a fost elementul tău preferat de desenat din Magic până acum?
Guara: Trebuie să fie o legătură între Planeswalkers cu care lucrăm (Kaya, Vraska și Ral) și elementele breslei din Ravnica.
Nrama: Au existat idei originale pe care le-ați putut aduce în benzi desenate care nu fac parte din joc?

(Credit imagine: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
MacKay: Da și nu. Unul dintre lucrurile care i-au interesat cu adevărat pe Wizards a fost semnalarea că aceasta este o poveste separată de cea a jocului de cărți. Prin asta vreau să spun, din punctul în care începe această carte, nu suntem datori de orice povești care se întâmplă în jocul de cărți.
Ceva care i s-a întâmplat unui personaj din povestea jocului de cărți, ceva diferit li se va întâmpla în această benzi desenate. Așadar, luăm idei consacrate și personaje consacrate și încercăm să le punem prin noi povești, noi ritmuri - punându-le să provoace amenințări pe care nu le-au mai văzut până acum în nicio continuitate.
Lucrăm oarecum în marele necunoscut în acest moment. Le punem câteva idei pe care le-am avut. Câteva modalități noi de a lega personajele și creaturile din Magic în poveste de care sunt foarte încântat. Deci, da, cam așa ne aflăm cu asta.
Guara: Câteva lucruri mărunte ici și colo, dar oamenii vor trebui să citească pentru a vedea.
Nrama: A existat un element specific din joc (personaj, decor etc.) despre care știai că trebuie să facă parte din carte?
MacKay: De fapt, era Ravnica locul în care avionul din întregul oraș, care este adesea un plan foarte central în povestea extinsă Magic. Trebuia să începem de acolo pentru că acesta este un loc foarte popular, foarte interesant pentru jocul de cărți. De acolo, practic, am ales personajele pe care am crezut că ar fi interesant să le punem aici. Am avut personaje care îmi plăceau și le-am adus într-un fel.

(Credit imagine: Boom! Studios)
Avem Kaya, avem Ral, avem Vraska - toți trei sunt Planeswalkers care îmi plac foarte mult. De asemenea, toate cele trei personaje ale noastre au o poziție foarte unică în Ravnica. Și prin valorificarea acelor identități stabilite, cred că ne deschide o mulțime de idei de povești interesante.
Nrama: Vreo listă de personaje/elemente de adăugat într-o zi în benzi desenate?
MacKay: Încerc în continuare să aduc personaje din epoca anilor '90 a jocului de cărți, dar nu se întâlnește niciodată cu afirmații populare reale. Deci, nu știu dacă voi putea ajunge la asta.
Guara: Da! Mi-ar plăcea să vizitez Innistrad și să lucrez cu vârcolacii, să lucrez cu Liliana, Garruk și Vivien Reid. Și, de asemenea, vizitați Ixalan și dinozaurii săi!
Nrama: Ig, aveți o serie de probleme pentru care ați dori să rămâneți în carte?
Guara: Cât timp pot și ei îmi permit! [râde]
Nrama: De ce crezi că oamenii care iubesc jocul se vor bucura de această benzi desenate?
MacKay: Pentru că luăm lucrurile pe care le iubesc și le arătăm cum funcționează într-un mediu și un cadru diferit. Știu că au existat benzi desenate Magic în trecut și vor exista benzi desenate Magic în viitor, dar cred că acesta va fi ceva pe care oamenii vor fi încântați să vadă, ceva familiar, dar și să fie încântați să vadă ceva nou.
Guara: Este o benzi desenate realizate din oameni care iubesc, joacă și respectă jocul, așa că vom încerca să respectăm ceea ce face ca Magic: The Gathering să fie grozav, dar încercăm și să o adăugăm, astfel încât să funcționeze într-un mediu nou! Cred că va fi bine atât pentru fanii vechi, cât și pentru cei noi!

(Credit imagine: Boom! Studios)
Nrama: Am văzut alte francize precum Power Rangers care au mai multe spin-off-uri. Vedeți oportunități de spin-off cu Magic?
MacKay: Așa sper. Eu personal mă concentrez pe povestea principală, dar cu ideea că ne dorim ca această carte să fie un adevărat flagship.
Aceasta este o proprietate mare, este o licență uriașă și există atât de multe povești care pot fi spuse în această lume. Cred că asta este ceva, începem aici cu Magic #1 și rulăm această serie principală, dar mi-ar plăcea să văd că aceasta să fie ca o navă-mamă și ca alte seriale să se dezvolte sau să plece singure. . Poate, urmărind tangente și urmărind idei din seria principală care cred că ar putea fi cu adevărat interesante.
Evident, asta trebuie să vină în viitor, dar cred că suntem într-un loc minunat pentru a face asta.
Iată alegerile noastre ale cele mai bune jocuri de cărți , cele mai bune jocuri de societate , si cele mai bune jocuri de rol de masă chiar acum.