211service.com
Măcinarea camo-ului Damasc în Modern Warfare este una dintre cele mai grele sarcini ale jocurilor.
(Credit imagine: Activision)
Întotdeauna am fost un mare fan al jocurilor Call of Duty. A atinge nivelul maxim și prestigiul a devenit o briză, m-am săturat să concurez la evenimente din toată țara – tânjeam după ceva mai provocator. În cele din urmă, am început să-mi pierd interesul pentru franciză pe măsură ce am crescut și, deși încă le jucam la lansare, interesul meu s-a diminuat adesea după câteva săptămâni. anii 2019 Call of Duty Modern Warfare nu a fost diferit; Nu m-am înțeles imediat cu jocul, așa cum puteți citi din Recenzie multiplayer Modern Warfare Am scris, așa că m-am oprit la scurt timp după aceea, mai ales datorită afluxului de lansări din acea perioadă pre-Crăciun.
Când am revenit în joc în jurul lunii februarie, nu am acordat prea multă atenție provocărilor de camuflaj la început. Mi-am convins prietenul să obțină jocul și, din moment ce amândoi ne jucam destul de des, am încercat în cele din urmă să câștig câteva arme de aur pe parcurs. Înainte să-mi dau seama, am câștigat camo auriu atât pe puștile de asalt M4A1, cât și pe Kilo 141, așa că le-am împins într-o parte și am început să smulg restul armelor din categorie.
La o săptămână sau două după ce jucasem Modern Warfare în majoritatea serilor timp de câteva ore, câștigasem camuflajul Platinum pentru puști de asalt. Ideea este că, în ciuda puștilor de asalt care au cele mai abrupte cerințe (800 de ucideri cu fiecare armă pentru a finaliza primul set de provocări, față de 500 pentru SMG-uri, de exemplu), mi-am dat seama rapid că aveam un munte în față. Puștile de asalt sunt, până la urmă, cele mai versatile arme, ceea ce însemna că obținerea Platinei nu a fost prea dificilă.
Pentru a obține cel mai greu dintre Camuș Modern Warfare — Damasc — a trebuit să câștig aur pentru fiecare armă de bază din joc – toate armele care erau în Modern Warfare la lansare și, din fericire, nu cele adăugate după lansare. Privind în viitor, finalizarea puștilor de asalt a fost doar începutul; în timp ce SMG-urile nu ar trebui să se dovedească prea dificile, au existat și arme sub egale, cum ar fi Riot Shield, Knife, X16, Dragunov, EBR-14 și Model 680. În plus, lansatoarele. Oh Doamne, lansatoarele .
Folosindu-mi timpul eficient

(Credit imagine: Activision)
În această perioadă mi-am făcut un plan. Dacă ar fi să îndeplinesc vreodată sarcina, aș avea nevoie de diferite clase „Damascus Grind”, în funcție de harta și modul pe care îl jucam. Vine expedierea? E timpul puștilor, iubito. Din fericire, din cauza cât de des a avut loc Expedierea – includerea Expedierii 24/7 pentru o perioadă scurtă de timp a ajutat în mod semnificativ – puștile erau o plimbare în parc în comparație cu unele dintre celelalte arme de pe listă.
Am plănuit să salvez toate lansatoarele până la sfârșit, dar după cum am descoperit curând, aceasta a fost poate cea mai mare greșeală a mea. Pentru unele arme – în special toate pistoalele și puștile semi-automate cu o singură lovitură – am sărit în hardcore, deoarece aspectul cu o lovitură ucide a făcut mult mai ușor să rezolvi provocările. Chiar dacă a fost absolut enervant joc mult mai încet decât sunt de obicei obișnuit.
Am fost cel mai îngrozitor să abordez Knife și Riot Shield, în special pe cel din urmă, pentru că nu sunt arme. Dacă nu ar fi fost combinația playlistului Shoot the Ship cu XP dublu, această călătorie ar fi durat mult mai mult și aș fi considerabil mai răvășit. Le-am depășit mai repede decât anticipam, pentru că, deși raportul meu ucidere-moarte în fiecare joc ar fi îngrozitor de negativ, hărțile mici și XP-ul dublu însemnau că voi câștiga totuși suficiente ucideri pentru a le ridica la nivel rapid. În ciuda faptului că ei sunt cei mai frustranți de pe hârtie, se pare că cel mai rău urma să vină.

(Credit imagine: Activision)
Intră în lansatoare. În retrospectivă, ar fi trebuit să le ridic la nivel în timpul primului weekend XP dublu, pentru că cel mai de-a dreptul dureros o parte a fost să le ridice la nivel pentru a debloca toate provocările de camuflaj în primul rând. Din nou, am fost veșnic recunoscător că Infinity Ward a ținut Shoot the Ship (și, ulterior, Dirty Old Houseboat) atât de mult timp, pentru că fără ei nu sunt sigur că aș fi perseverat, dar chiar și atunci a fost o sarcină lungă și grea. Așteptând ca o rachetă Jokr să se blocheze și să tragă pe Shipment în timpul 5v5 este suficient timp pentru a fi ucis de aproximativ trei ori.
În cele din urmă, totuși, Strela, Pila și Jokr au fost terminați. Tocmai aveam RPG-ul, un clasic Call of Duty. Cu siguranță ar fi o plimbare în parc ca cel mai versatil lansator? Cât de greșit am greșit.
Cea mai proastă parte a călătoriei

(Credit imagine: Activision)
Datorită modului în care racheta dintr-un RPG se clătina și se deturnează în aer, este atât de greu să lovești killstreaks care nu sunt direct deasupra ta. Ceva de genul VTOL sau Support Helo este destul de ușor de lovit, dar, deoarece sunt recompense atât de mari, am văzut doar unul la câteva jocuri sau cam așa ceva. UAV-urile – cea mai comună killstreak din joc – sunt practic imposibil de lovit cu un RPG. Sunt atât de sus pe cer și atât de mici încât există o serie de videoclipuri pe YouTube pe care oamenii le-au încărcat pur și simplu lăudându-se cu faptul că au reușit să atingă unul. Atât de mult este o realizare.
Având în vedere asta, am început să mă gândesc la alte moduri în care aș putea îndeplini această sarcină descurajantă. Modurile 10v10 ar trebui să aibă mai multe killstreaks pentru a doborî, nu? Din păcate nu, pentru că hărțile sunt mai mari și are un ritm mai lent decât modurile obișnuite. Am încercat Ground War, crezând că multitudinea de vehicule de pretutindeni ar face totul mai ușor, dar nu. Faptul că o rachetă RPG nu zboară drept însemna că eu, încă o dată, a trebuit să fiu serios aproape de orice killstreaks din aer pentru a le lovi, când de multe ori mă trec să capturez un steag la celălalt capăt al hărților uriașe. Aș putea lovi vehicule terestre precum tancurile IAV, dar ar lua trei până la patru rachete și, dacă facem asta, le-ar dezactiva, nu le-ar distruge în întregime.
Nu am de gând să te mint, cititorule; obținerea jocului RPG în aur pentru a debloca în sfârșit Damascul mi-a provocat dureri fizice. Au fost atât de multe ori în care am fost la o lovitură de a distruge o serie de ucideri, doar pentru ca un coechipier să pună câteva gloanțe cu pistolul, furând distrugerea. Obținerea Damascului aproape că m-a înnebunit, și dacă Infinity Ward crede că voi măcina pentru Modern Warfare Obsidian camuflaj, mai urmează ceva.
Pe de altă parte, provocările de stăpânire din Call of Duty 2020...