211service.com
Luptele intense și super-stilizate ale lui Furi evocă God Hand și Metal Gear Solid
Dacă te-ai străduit vreodată să obții un rang S evaziv într-un joc de acțiune extrem de dificil, ai nevoie de Furi în viața ta. Acest joc de duel extrem de elegant, în stil arcade, este în aceeași ordine de angajare intensă ca unele dintre cele mai grozave jocuri de acțiune din toate timpurile - Metal Gear Solid, Devil May Cry, No More Heroes, God Hand - în special când vine vorba de lupte cu șefii. Testarea reflexelor tale de convulsii și potrivirea inteligenței împotriva unei serii de ciudățenii din ce în ce mai letale este numele jocului în Furi și este atât de glorios. După ce am jucat doar zece minute, m-am simțit împlinit, am crescut cu adrenalină pură și am fost disperat să intru în jocul complet.
Furi urmărește luptele disperate ale unui spadasin cu părul alb, al cărui nume este încă un mister. Îl întâlnim prima dată în timp ce este torturat de o brută sadică cunoscută sub numele de temnicerul, care are trei japonezi. Bine măști care se rotesc acolo unde ar trebui să fie fața lui. Când temnicerul este întors cu spatele, eroul nostru este cumva eliberat de o figură ciudată care poartă o mască de mascota de iepure, arătând ca o încrucișare între Frank al lui Donnie Darko și Kuma al lui Afro Samurai. El îți dă o sabie, un pistol cu plasmă și un ordin de a-l ucide pe temnicerul și de a obține libertatea - și cu asta, ești aruncat în prima bătălie unu-la-unu dintre multele care urmează (cu condiția să trăiești suficient).
Deși Furi se învârte în jurul unei varietăți de lupte cu șefi, cu aparent zero inamici „minori” între ele, nu este preocupat de bătălii bombastice împotriva unei creaturi uriașe după alta. Este vorba despre a te înfrunta cu cineva de talia ta, folosind un set simplu de instrumente - atacuri tăiate, explozii la distanță, eschivare și parare - pentru a învinge orice adversar. „Vrem să facem ceva diferit și care să surprindă un alt tip de tensiune decât a fi David vs. Goliath”, spune directorul de creație al lui Furi, Emeric Thoa, unul dintre co-fondatorii noului studio indie The Game Bakers. „Este mai degrabă [despre] să te lupți cu cineva care se potrivește cu tine”. Furi pare să fie în aceeași ligă cu acele jocuri de acțiune menționate mai sus, în special Metal Gear Solid și No More Heroes, care au stăpânit arta de a introduce personaje inventive vizual, fascinant de unice pentru următorul tău adversar, exprimându-și concis povestea și motivațiile înainte de a te arunca în lupte de neuitat până la moarte.
Și permiteți-mi să vă spun: aceste lupte sunt sublime, toate pregătite pentru o muzică electro care accelerează pulsul. Fiecare mișcare pe care o faci se simte extrem de receptivă și satisfăcătoare și, tocmai m-am săturat cu un amestec de Hyper Light Drifter și Dark Souls 3, m-am aclimat la schema de control și fluxul de luptă aproape instantaneu. Confruntarea cu Jailer începe de la distanță, așa că m-am aruncat în jurul fotografiilor primite cu stick-ul din stânga în timp ce am folosit stick-ul drept pentru a-l arunca cu rafale laser, la fel ca orice împușcător cu două stick-uri. Dar odată ce i-am rupt apărarea și un indiciu vizual mi-a spus că era timpul să mă ocup de ceva real daune, m-am repezit în raza de luptă corp la corp, iar camera de sus în jos s-a rotit pentru a vedea de aproape ciocnirea aprinsă. Ceea ce a urmat a fost o serie de parari precise cu butonul Cerc, cu devieri reușite, restabilindu-vă sănătatea, asigurându-vă că vă puteți întoarce întotdeauna dintr-un început dur. O secvență concretă de parari a deschis o fereastră de sincronizare pentru niște lovituri spectaculoase cu sabia, toate mapate la Square, astfel încât să nu trebuie să vă faceți griji cu privire la memorarea sau deblocarea șirurilor combo uriașe.

Thoa subliniază că întreaga schemă de control este concepută pentru a vă menține concentrat pe elementele de bază ale luptei, aproape ca și cum să învățați cum să cântați note de bază pe un instrument înainte de a trece la muzica reală. „Execuția este un lucru, dar nu este totul”, spune el. Menținerea opțiunilor ofensive limitate vă permite să vă dedicați atenția numeroaselor modele de atac ale șefului; Acestea fiind spuse, vă puteți încărca sabia și pistolul pentru atacuri mai grele sau puteți ține apăsat X pentru a alerga mai departe (necesar pentru a evita modelele de gloanțe mai severe care încep să zboare în calea dvs. odată ce ați redus sănătatea temnicerului). Devotamentul lui Furi față de mecanica simplă, care servește drept fundație pentru întâlniri profunde și complexe, se simte ca o sensibilitate de design japonez, care - nu știi asta - se întâmplă să fie și locul de naștere al lui Devil May Cry, God Hand și colab.
Acel simț al stilului japonez este, de asemenea, imediat evident în desenele personajelor în sine, toate acestea izvorând din mintea lui Takashi Okazaki, artistul manga cel mai bine cunoscut pentru crearea Afro Samurai. Și nu vă faceți griji - nu veți tăia doar aceste personaje interesante într-o succesiune rapidă, precum o linie de asamblare a luptei cu șefii. Între lupte, ți se oferă șansa de a te răcori și de a-ți recăpăta nervii, mergând calm către următoarea luptă, în timp ce cunoștințele tale cu masca de iepure explică cu cine vei lupta și pentru ce luptă. Am fost, de asemenea, încântat de construcția subtilă a lumii a lui Furi, de la o scurtă privire asupra decorului suprarealist (un turn de insule plutind în spațiu deasupra unei planete luxuriante, evocând amintiri despre Mânia Asurei), până la glumele de dezvoltare personală pe care șefii le aruncă. afară în timpul luptei.

Tot ceea ce urmărește Furi - un stil deosebit de cool, un gameplay ușor de învățat și greu de stăpânit și lupte cu un șef care prezintă personalitatea la fel de mult ca și mecanica unică de luptă - vorbește direct cu sensibilitatea mea de joc. Și în mod clasic, Furi îți evaluează într-adevăr performanța până la rangul S, fiecare rang deblocând un fragment din minunata artă conceptuală a lui Okazaki. Deși nu este probabil să fie un joc pentru un singur jucător care durează zeci de ore pentru a se finaliza, o parte a distracției vine din revenirea la o dificultate mai grea (care introduce noi modele de atac și timpi de învățat pentru fiecare șef) sau test abilitățile tale într-un mod speedrun.
Din fericire, nu va trebui să aștept mult ca să mă scufund cu capul întâi în Furi; va debuta pe PS4 și PC mai târziu în această vară. Și ceea ce mă entuziasmează cel mai mult este că Thoa înțelege cheia pentru a proiecta bătălii cu șefi extrem de dificile, dar în cele din urmă pline de satisfacții. „Trebuie să fie corect. Când ești lovit, știi de ce ai fost lovit. Știi că e vina ta, pentru că nu ai apăsat un buton la momentul potrivit, pentru că ai fost prea zdrobit de nasturi sau ai riscat prea mult', spune Thoa. „Așa că atunci când încerci din nou pentru că ai un Game Over, ești motivat să progresezi. Nu ești niciodată supărat pe joc; crezi „Pot face mai bine!” și nu „Ce? De ce am murit acolo? [Jucătorii ar trebui] să se gândească mereu „Încă o încercare. O pot face. Știu de ce am eșuat, așa că acum pot să o fac.''