Lupta finală cu șefii Marvel’s Spider-Man a fost întreruptă pentru a evita scăderea dezvoltatorilor

Omul Paianjen

(Credit imagine: Insomniac)





Dezvoltatorul Marvel’s Spider-Man, Insomniac, a dezvăluit că a redus drastic amploarea luptei finale cu șefii jocului, pentru a preveni strângerea personalului de dezvoltare.

Vorbind recent într-o prezentare principală la conferința Develop: Brighton din Regatul Unit (și după cum a raportat prima dată de GamesIndustry.biz ), CEO-ul Insomniac Ted Price a dezvăluit că lupta finală cu șefii lui Marvel’s Spider-Man a suferit câteva schimbări dramatice. „Inițial, urma să avem o luptă cu șefii care te-a dus prin tot New York-ul și a ieșit mult din domeniul de aplicare”, a început Price să explice.

„Tentația este să o forțăm cu forța brută, să ne lăsăm capetele în jos și să alergăm prin zidul de cărămidă. Însă echipa a făcut un pas înapoi și s-a gândit la ceea ce era important pentru jucători și asta a fost ruperea relației dintre Peter și fostul său mentor, Doctor Octavious', a continuat CEO-ul. Price adaugă că, deoarece echipa de dezvoltare a fost creativă în limitele care le-au fost date, și-au dat seama că nu „trebuie să distrugă jumătate din New York pentru a plăti relația”.



„În consecință, bătălia finală este mult mai apropiată și personală și are un impact emoțional mult mai mare decât era planificat – și se potrivește cu timpul pe care l-am avut”, conchide Price. CEO-ul Insomniac a folosit de fapt discursul său principal la conferința Develop pentru a arăta importanța găsirii unui echilibru între „excelență și bunăstare”, ceva despre care Price a spus că este „un obiectiv crucial” în toate proiectele Insomniac.

De fapt, aceasta nu este prima dată când auzim de inițiative de combatere a crizei la Insomniac. La începutul acestui an, doi dezvoltatori de pe Ratchet & Clank: Rift Apart au sărbătorit o producție „complet fără criză” a sequelului, spunând că managementul a încurajat în mod activ echipa de dezvoltare să evite epuizarea și suprasolicitarea. Un designer de jocuri chiar a scris că au lucrat 40 de ore pe săptămână tot timpul în care au fost la proiect, ceea ce a fost primit cu mare laude de către alții.

Sfaturi pentru Spider-Man PS5 | Ouă de Paște pentru PS4 Spider-Man | Provocări Spider-Man Black Cat | Costume PS4 Spider-Man | Locații secrete pentru fotografii din Spider-Man | Sfârșitul lui Spider-Man pentru PS4 | Locații zilnice de bugle pentru Spider-man