Lords of the Fallen este Dark Souls-hard, dar cu margini mai moi

Lăudați domnii





Să scoatem un lucru din drum chiar acum. Lords of the Fallen seamănă mult cu Dark Souls. Este un RPG de acțiune brutal, întunecat, în stil medieval, în care dușmanii fără milă se combină cu o buclă de joc iterativă pentru a preda măiestria prin multe, multe bătăi. Folosește chiar și aceeași schemă de control. Dar, în timp ce Fallen merge cu siguranță în aceiași pantofi ca și Souls, îi folosește pentru a parcurge un drum propriu.

Nu veți observa diferențele la început, dar o sesiune de joc decentă - ca cea de care m-am bucurat din suflet astăzi - le va arăta. În primul rând, este influența jocului de luptă. Dezvoltatorii de jocuri citează, de asemenea, Street Fighter și Tekken drept inspirații și au dreptate să facă acest lucru. În timp ce lupta LotF necesită o observare atentă a ferestrelor de atac și evaziunea perfectă a cadrului, lupta sa corp la corp este fluidă, fluidă și prietenoasă cu combo, unde Dark Souls poate fi cu totul mai staccat.

Pe o notă similară de accesibilitate, varianta Fallens a sistemului de salvare a focului Dark Souls este mult mai puțin pedepsitoare, în timp ce continuă să tranzacționeze cu aceeași filozofie de clătire și repetare a drumului către victorie. Punctele sale de salvare reînnoiesc sănătatea personajelor, dar nu resetează zonele inamicilor. Doar moartea face asta. Pedeapsa pentru eșec - și oportunitatea crucială de a învăța cum să reușim - rămâne, dar impulsul înainte nu este împiedicat pentru cei care își doresc pur și simplu o plasă de siguranță. Este o schimbare subtilă, dar care îi conferă lui LotF o persoană vizibil mai blândă, mai prietenoasă și un flux de joc propriu.



Cât despre cele mai importante lupte cu șefii? Cele pe care le-am întâlnit până acum au fost lecții dure și aspre despre modele de atac învățate cu atenție și contraagresiune modestă și disciplinată. Toate foarte Suflete, desigur, și al naibii de satisfăcător. Dar se pare că există mai puțină abstractizare și ofuscare aici. Mai puține decese repetate, timpurii, pur și simplu încercând să înțelegeți ce se întâmplă și mult mai multă claritate imediată. Nimic din toate acestea nu înseamnă că Lords of the Fallen este un Dark Souls-Lite amuțit. Departe de. Sistemele sale sunt rafinate și stratificate la fel de inteligent - și cu la fel de multă intenție - ca și cele ale capodopera From Softwares. Doar că intenția lor pare să fie să-i întâmpine călduros pe cei frustrați de marginile mai dure ale jocurilor Souls, precum și pe strigoiul ales înrăit de luptă.

Faceți clic pe diapozitivele următoare pentru mai multe imagini și informații despre Lords of the Fallen.

La Gamescom, propriul lui GR, Dave Houghton, a fost primul care l-a înjunghiat pe acest clovn



Acest joc este nebun de frumos

Există trei clase de caractere de bază: Războinic asemănător unui tanc, Cleric echilibrat și Rogue slab, care luptă cu precizie.

Personalizarea este rapidă și ușoară. Un meniu radial, meniuri de echipamente îndrăznețe și clare și agitație minimă



Magia acoperă o gamă largă de utilizări, de la atac total, până la înșelăciune, distragere și debuffing

Imaginile lorzilor sunt sublime, ca o World of Warcraft, sumbră, de înaltă fidelitate