211service.com
Lista cu cele mai bune arme Monster Hunter Rise – cum să-ți alegi instrumentele de joc timpurii
(Credit imagine: Capcom)
Alegerea celor mai bune arme de la Monster Hunter Rise va crea întotdeauna o dezbatere, deoarece există atât de multă opțiune oferită. La urma urmei, există nenumărate categorii de arme și în fiecare dintre ele există și mai multe upgrade-uri pentru a crea și optimiza în Monster Hunter Rise. Nu am fost veterani ai Monster Hunter care au intrat în acest joc, dar după ce am învins jocul, ne-am hotărât cu cele mai bune trei arme Monster Hunter Rise dintr-o listă de niveluri pentru jucătorii abia la început în joc. Fiecare armă din joc este viabilă – am acoperit restul listei de mai jos – dar pe primul loc sunt alegerile noastre pentru cele mai bune arme Monster Hunter Rise.
Sfaturi pentru Monster Hunter Rise | Monster Hunter Rise cea mai bună armură | Combo Monster Hunter Rise | Monster Hunter Rise wirebug | Monster Hunter Rise friptură bine făcută | Blocarea Monster Hunter Rise este activată | Monster Hunter Rise wisplanterns și boatshells
Lista cu cele mai bune arme Monster Hunter Rise
Această listă de niveluri de arme Monster Hunter Rise nu este chiar o listă de niveluri tradițională, ci este destinată celor care abia încep în joc. Avem trei arme recomandate – în esență S tier – urmate de restul armelor din joc. Fiecare armă din Monster Hunter Rise este viabilă dacă știți cum să profitați la maximum de ea, așa că nu există alegeri proaste, dar rămâneți în primele trei la începutul jocului.
1. Dual Blades - atacuri rapide, ușoare, care se apropie și personal

(Credit imagine: Capcom)
Arborele de upgrade sugerat: Bone
Alegerea noastră de top pentru cea mai bună armă pentru începători este lamele duble. Trebuie să intri în fața monstrului și nu nu mai loviți cu A sau X, pentru că puteți dezlănțui o cantitate colosală de daune dacă doar renunțați pentru a evita atacurile mari care vă ies în cale. Dacă apăsați pe R2, veți iniția modul Demon, în care aproape întotdeauna doriți să fiți cu lamele duble, deoarece deblochează mișcări precum Colții Demoni și Zborul Demonilor, acesta din urmă vă permite să sari peste monstrul cu care te lupți și să-l călăriți. de sus în jos în timp ce tăiați.
Pentru a menține modul Demon, trebuie să fii cu ochii pe și să-ți gestionezi rezistența. Modul Demon îl va epuiza în mod constant, așa că nu activați Modul Demon dacă vă mai rămâne doar o fărâmă de rezistență. Deoarece nu există blocare cu două lame mici în fiecare mână, eschivarea este și ea de cea mai mare importanță.
Atacurile silkbind, Shrouded Vault (ZL+X) și Piercing Bind (ZL+A), sunt și ele incredibil de puternice. Primul te împinge în față – perfect pentru un pic de rază de acțiune cu această armă extrem de apropiată – și dacă ești lovit în mișcare, vei pune în aplicare o contra-lovitură. Atacul Piercing Bind aruncă un kunai care va detona înainte de prea mult timp, iar daunele provocate de kunai vor crește cu cât loviți mai mult inamicul cu kunai-ul încorporat.
Pentru daune pure, atunci când actualizați lamele duble, concentrați-vă pe arborele Os. Rămâneți la linia principală și veți obține în cele din urmă Talon Carver care au daune incredibil de mari, sau vă puteți desprinde și prinde Kadachi Twinblades cu un pas înainte pentru niște daune elementare de tunet.
2. Longsword - atacuri grele cu multe combo-uri și versatilitate

(Credit imagine: Capcom)
Arborele de upgrade sugerat: Bone Scythe
Pentru o armă care lovește mult mai puternic, dar considerabil mai încet, nu căutați mai departe decât Longsword. Aceasta este o armă cu o cantitate uluitoare de combo-uri și potențial, deși poate fi dificil de stăpânit. Repetarea X realizează o combo de bază care provoacă o cantitate solidă de daune, deși te lasă vulnerabil dacă ești prea aproape, dar poți conecta acest lucru la o grămadă de alte atacuri. X+A va efectua un Fade Slash (ține o direcție pe stick-ul analogic pentru a executa o Lateral Fade Slash) care se eschivează în aceeași mișcare ca și atacul.
Atacul cu Longsword va umple Spirit Gauge, care este necesar pentru unele dintre cele mai puternice atacuri. Apăsând ZR în mod repetat, se va produce o combinație Spirit Blade pentru mult mai multe daune decât varianta standard, în timp ce merită să te îndrepti către zona de antrenament pentru a practica Combinația Specială Sheathe, care este complet letală. Urmăriți învelișul special cu X sau ZR pentru un Iai Slash sau Iai Spirit Slash, din nou, pentru și mai multe daune.
Atacul Soaring Kick silkbind este unul simplu de realizat cu ZL+X, dar lovitura nu este partea importantă; este împingerea automată de împingere după aceea cea care face ridicarea grele în timp ce fugi spre pământ. Dacă știi că un atac inamic vine asupra ta, Serene Pose (ZL+A) este mișcarea pentru tine, deoarece îl vei anticipa și vei contraataca rapid.
Când îl deblocați, renunțați la Bone Tree standard și căutați puțin mai jos pentru Bone Scythe Tree. Când ați doborât un Somnacanth sau două, puteți obține sabia lungă Frilled Slash, care are elementul de somn și este incredibil de utilă. Până atunci, Bone Reaper este una dintre cele mai mari săbii lungi cu daune brute la acel nivel.
3. Pișcă ușoară - atacuri rapide la distanță pentru a păstra o oarecare distanță

(Credit imagine: Capcom)
Arborele de upgrade sugerat: Ore
Folosirea armelor la distanță în Monster Hunter Rise este foarte greșită, în principal datorită stick-ului din dreapta de pe joy-cons fiind o durere să țintim cu precizie. Dacă aveți un controler Pro (sau o altă variantă), nu veți întâlni atât de mult problema, dar o modalitate de a o rezolva este să vă jucați întotdeauna cu Focus Camera activată în setări, astfel încât să rămâneți blocat pe dușmanul tău.
Când vine vorba de atacuri reale, Light Bowgun este la fel de simplu pe cât vin, într-adevăr. Oferă mult mai multă manevrabilitate decât Heavy Bowgun și, în timp ce sacrifici ceva daune pentru asta, înseamnă că ai șanse mult mai mari să rămâi în viață dacă nu ești o construcție pură de tanc.
În cea mai mare parte, Light Bowgun funcționează ca o armă standard la distanță într-un alt joc. Apăsați pe X pentru a o scoate și puteți încărca diferite tipuri de muniție ținând apăsat pe L și parcurgând pe cele din inventarul dvs. cu X și B. Țintește cu ZL, trage cu ZR și, dacă un inamic se apropie prea mult, poți apăsa X+ Un atac la corp la corp.
De asemenea, puteți echipa un Wyvernblast apăsând pe A, care este, în esență, o mină terestră pe care inamicul tău poate declanșa mergând. Acestea merită să le dați jos ori de câte ori este posibil, deoarece vor face unele daune grave - asigurați-vă doar că vă îndepărtați din drum.
Nu există prea multe combo-uri disponibile pentru Light Bowgun, dar apăsarea B și a unei direcții imediat după tragerea unei împușcături vă va permite să faceți un pas rapid și apoi să trageți din nou. ZL+X va efectua, de asemenea, Silkbind Glide, care te aduce aproape și personal cu monstrul, în timp ce ZL+A este un atac evaziv peste vârf.
Lista de arme Monster Hunter Rise
Mai jos sunt restul armelor din Monster Hunter Rise, fără o ordine anume. Încă alegeri foarte demne, dar puțin mai greu de stăpânit.
Mare Sabie

(Credit imagine: Capcom)
Marea Sabie este probabil arma pe care toată lumea o are în cap când se gândește la Monster Hunter. Acest lucru este pentru un motiv întemeiat, deoarece poate provoca o cantitate masivă de daune dacă știi cum să-l folosești, dar acea putere este contracarată de variațiile lente și grele și de timpul de încărcare necesar pentru a profita la maximum de ea. Deoarece este atât de lent și deliberat de folosit, este genul de armă în care cunoștințele tale despre monstrul pe care îl ataci sunt aproape mai utile decât cunoștințele tale despre armă - cu cât înțelegi mai bine mișcarea unei creaturi, cu atât ai șanse mai mari de cronometrare. și desfășoară setul de mișcări al Marii Spade, astfel încât să poți conecta efectiv toate acele daune mari. Un bonus al adăugării wirebug a lui Rise este că aveți puțină mobilitate suplimentară pentru a închide golurile mai repede, ceea ce aproape se pare mai important decât mișcările suplimentare pe care mecanicul le deblochează.
Sabie și scut

(Credit imagine: Capcom)
Sabia și scutul este una dintre armele cele mai de încredere ale lui Monster Hunter. S-ar putea să nu exceleze la nimic, dar are o combinație decentă de mobilitate, combo-uri și daune care îl fac o opțiune bună atât pentru începători, cât și pentru a stăpâni în general. Deoarece sunteți atât de mobil, scutul este cel mai bine folosit pentru lovituri uimitoare, deoarece vă puteți deplasa și evada cu ușurință și, în general, renunță la surprize uimitoare în favoarea doar a face treaba. Trebuie doar să stăpânești câteva combo-uri simple pentru a profita la maximum de ea și pentru că majoritatea mișcărilor sale sunt mai rapide, nu vei rata monștrii rapidi cu închideri lente. Mișcarea sa de încărcare înapoi este, de asemenea, grozavă atât pentru a face spațiu, a închide golurile, cât și pentru a ateriza o serie bună de daune dacă puteți conecta toate loviturile pe care le declanșează. Una dintre mișcările sale wirebug, Windmill, este, de asemenea, un truc util, reducând atacurile la 360 de grade, ceea ce este grozav pentru controlul mulțimilor sau pentru a provoca daune în aproape orice unghi.
Suliţă

(Credit imagine: Capcom)
Lancea este un pic o armă de tanc și probabil nu una pe care doriți să o atingeți inițial. Este mare, lent și greu, ceea ce îl face greu de mânuit fără îndemânare. Totuși, provoacă daune decente și are un potențial de protecție și de protecție, ceea ce o face o armă în care o iei la fel de mult pe cât o faci. Cele mai multe dintre mișcările sale sunt atacuri foarte directe, care, combinate cu mișcarea lentă, pot face loviturile de aterizare o provocare dacă nu sunteți 100% încrezător cu stick-ul mare ascuțit - dacă zdrobiți și sperați la ce va mai bine, probabil că veți fi împins. aer gol în jumătate din timp. Cu toate acestea, maestrul se sustrage pentru poziționare și se mișcă ca Counter Thrust - care te duce de la o poziție de gardă la un atac de contra-împingere - și poți răni foarte mult monștrii. Mișcarea Twin Vine wirebug este, de asemenea, foarte puternică, permițându-vă să vă atașați de un monstru și să vă simțiți de el dacă încep să se îndepărteze prea mult.
Gunlance

(Credit imagine: Capcom)
La fel ca Lance, Gunlance este puternic, dar necesită multă abilitate pentru a fi folosit. Abilitatea sa cheie este că poate provoca daune prin intermediul carcasei goale care ignoră rezistențele unui monstru și provoacă daune fixe părților pe care s-ar putea să nu ajungi în mod normal. De fapt, nu trageți gloanțe aici, ci doar folosiți exploziile pentru a amplifica daunele pe care le provocați. Din nou, la fel ca Lance, aceasta este într-adevăr o opțiune de rezervor cu un bloc puternic și mobilitate redusă. Nu este o armă de care să se oduiască sălbatic, deoarece potențialul său mare de daune are într-adevăr nevoie de un utilizator cu capacitatea de a-și arunca loviturile. Mișcările sale Wyvern's Fire și Wyrmstake Cannon, de exemplu, sunt două dintre cele mai puternice atacuri din joc, dar au un timp de răcire/reîncărcare mare pentru a face față odată ce sunt utilizate.
Ciocan

(Credit imagine: Capcom)
Ciocanul este într-un compromis interesant dacă doriți daune mari și mobilitate. Este un adevărat puternic și se concentrează asupra daunelor directe aduse monștrilor asomători, dar, în ciuda dimensiunii sale, ești încă destul de mobil în timp ce îl porți. Diversele sale mișcări au o viteză destul de decentă, deși îi lipsesc opțiunile de atingere și de gardă. Pentru a obține tot ce este mai bun din el, trebuie să-i încărcați atacurile, ceea ce le puteți face în timp ce vă mișcați, și să le dezlănțuiți pentru a lovi capul sau corpul unui monstru pentru a-l epuiza și a-l uimi rapid.
Corn de vânătoare

(Credit imagine: Capcom)
Cornul de vânătoare este într-adevăr o armă de sprijin folosită cel mai bine în echipe. Oferă daune directe și funcționează suficient de bine ca armă, deși nu are cele mai bune statistici de atac, cantitate de mișcări sau viteză. Cu toate acestea, puterea sa reală vine din avantajele pe care le poți folosi jucând note în timp ce ataci. În Rise, acest proces a fost simplificat la câteva atacuri simple care pot spori abilități precum apărare, atac, moment și pot deschide combo-uri pentru îmbunătățiri mai puternice. Cu siguranță este o armă care funcționează cel mai bine ca parte a unei strategii mai mari de echipă.
Comutator Ax

(Credit imagine: Capcom)
Switch Axe cu siguranță nu este o armă pentru începători, deoarece folosește două forme unice, interschimbabile și implică capacitatea de a adăuga efecte elementare folosind fiole. Are un mod topor care are o rază bună de acțiune și daune, în timp ce modul sabie este mai rapid și poate folosi fiole. Abilitatea de a folosi fiole adaugă apoi opțiuni de daune elementare explozive la atacuri. Sunt multe de asumat și veți profita la maximum de acest lucru doar dacă vă faceți timp pentru a stăpâni complexitățile utilizării, gestionării și comutării între trei oportunități distincte.
Charge Blade

(Credit imagine: Capcom)
Lama de încărcare este o altă armă complexă care necesită timp pentru a stăpâni dacă vrei cu adevărat să-i maximizezi potențialul. Ca și Switch Ax, are două forme, împreună cu un sistem de fiole pentru a adăuga daune elementare. De data aceasta, opțiunile sunt o configurație de sabie și scut care are opțiuni bune de mișcare și de protecție de protecție, și o opțiune de topor care este mai lentă, mai puternică și reduce daune elementare. Din nou, nu este o alegere bună pentru un începător din cauza diferitelor combinații de a comuta între și de a stăpâni.
Glaive de insecte

(Credit imagine: Capcom)
Aceasta este o altă armă cel mai bine lăsată în pace, dacă nu știi cu adevărat ce face. Acest lucru se datorează în principal faptului că puterea sa principală provine din capacitatea sa de a lansa și rechema insecte speciale, numite kinsecte, care adună extracte din monștri care pot spori atacul, viteza și protecția împotriva răsturnării. În ceea ce privește abilitățile armelor brute, Glaive este o armă incredibil de mobilă, folosind bolți și linii pentru a se mișca prin aer cu o mare fluiditate. Totuși, atacurile sale sunt cel mai bine folosite la sol cu combo-uri tăietoare pentru a provoca daune. Partea cu insecte vă vede lansând kinsecte către monștri pentru a culege extracte de creștere a statisticilor, precum și pentru a provoca daune și a lăsa pulberi care provoacă daune elementare. Având în vedere că există multe de folosit aici și există numeroase insecte cu propriile proprietăți și nuanțe între care să aleagă, aceasta nu este cu adevărat o opțiune pentru începători.
Pușcă Grea

(Credit imagine: Capcom)
Dacă vă place foarte mult ideea de daune la distanță cu o stropire de sprijin, atunci Heavy Bowgun este o opțiune grozavă. Probabil cea mai mare vânzare este capacitatea de a folosi o gamă de muniție specială pentru diferite efecte. Acestea controlează în mare măsură „cum” provocați daune – deci perforante, contondente și așa mai departe, precum și lucruri precum bombele lipicioase și cu dispersie – și vă oferă o mare flexibilitate în diferite situații dacă aveți muniție. De asemenea, include câteva opțiuni pentru a-i ajuta pe colegii de echipă, care fac toată diferența într-o vânătoare dificilă. Rise adaugă, de asemenea, câteva trucuri noi, cum ar fi capacitatea de a încărca lovituri pentru a provoca mai multe daune și o mobilitate îmbunătățită printr-o mișcare laterală care este limitată doar de rezistența ta.
Arc

(Credit imagine: Capcom)
Arcul se referă foarte mult la daune la distanță și la efectele de stare foarte mobile. Poți să aplici săgețile tale acoperire care poate spori daunele sau poate provoca lucruri precum otravă, paralizie și așa mai departe. În general, este o armă rapidă, dar puteți încărca și împușcături nu numai ținând focul, ci și fugind, ceea ce înseamnă că puteți să vă repoziționați sau să evitați atacurile în timp ce faceți daune. Există și împușcătura cu arc, care aplică un efect asupra unei zone. În Rise, acestea sunt toate săgeți de sprijin care pot îmbunătăți sănătatea, pot preveni retururile și pot crește afinitatea (șansa critică).