Limbo: ce înseamnă totul?

Din momentul în care am văzut primele capturi de ecran alb-negru, am știut că Limbo va fi ceva unic. Dar nu știam că se va dovedi a fi Braid de anul acesta, o interpretare dezvoltată independent, revigorantă de inteligentă a genului de platforme de puzzle, care reușește să stimuleze conversația prin includerea suficientă a incertitudinii în complot.





Dezvoltatorii de la PlayDead Studios au spus că există nici un sens oficial la Limbo sau sfârșitul său, făcându-l copt pentru speculații personale. Singura poveste sancționată este Nesigur de soarta surorii sale, un băiat intră în necunoscut. Iată părerea noastră despre numeroasele puzzle-uri, medii, morți și finalul final ale jocului - când terminăm, vă rugăm să vă împărtășiți gândurile în comentarii!


Deasupra: VOR FI SPOILER, DECI SHADDUP



Privind în urmă, mi se pare clar că Limbo este o gândire asupra durerii și confuziei adolescenței, precum și asupra nevoii de a păstra inocența copilăriei în timp ce faci tranziția la maturitate. Cheia tuturor este natura căutării băiatului și procesiunea de medii, pericole și inamici pe care îi întâlnește pe parcurs.

El începe într-un mediu pădure eteric, ca un basm în capcanele sale, în ciuda tuturor ororilor prezentate. Această secțiune reprezintă copilăria, idee confirmată de faptul că cel mai mare adversar pe care îl ține este o creatură uriașă, asemănătoare păianjenului. O frică din copilărie pentru o lume din copilărie.



Următorul mediu distinct apare atunci când Băiatul se mută în subteran și începe să întâlnească locuitorii mai sensibili ai Limboi, personajele umanoizi, care folosesc arme în stil Lost Boy. Această secțiune, pentru mine, a avut un sentiment important de Lord of the Flies, evocând ideea că aceasta a fost călătoria Băiatului către liceu. Departe de siguranța copilăriei sale, el întâlnește un grup de colegi mai larg agresiv și o ierarhie stabilită și trebuie să supraviețuiască prin inteligența și abilitățile sale evazive împotriva violenței lor organizate, conduse de grup.

Urmează prima sa experiență în lumea adulților în general, caracterizată de hotelul dărâmat. Dintr-o dată, lumea adulților nu este locul perfect în care credea că este. Este un loc sinistru, murdar, șmecher, iar hotelul groaznic, cu conotațiile sale sexuale sordide, este esențial pentru toată această metaforă.



Și, în cele din urmă, ajunge în zona industrială hohotitoare și scârțâitoare. Acest lucru, cu mașinile sale de șlefuit, rutinele automate repetitive și benzile transportoare ale benzilor de alergare, reprezintă teama de a fi prins în viața de muncă percepută a adulților.

Și esențial pentru toate acestea este căutarea surorii sale de către Băiat. Dacă ai avut un frate de o vârstă similară, vei ști că acea relație formează miezul întregii experiențe din copilărie. Ei sunt relația ta cea mai apropiată, cel mai apropiat om și tovarășul tău de joacă, interacțiunea ta cu ei formând totul în cine vei evolua în copilărie. Sunt cei mai apropiați de tine pe care oricine va fi vreodată, atât în ​​ceea ce privește experiențele comune, cât și genetica. Pierderea surorii sale încapsulează astfel toate temerile băiatului de a se pierde pe sine, iar el trebuie să o găsească pentru a-și menține identitatea și a rămâne o persoană întreagă în timpul traseelor ​​sale opresive pe drumul spre maturitate.



Limbo, cuvântul din titlu, nu se referă doar la lumea fizică în care are loc jocul. Se referă la starea metaforică prin care îl duce dezvoltarea băiatului. El a depășit să fie copil și nu este încă bărbat și trebuie să se țină de sora lui și, prin urmare, de el însuși, în timp ce își navighează în această stare periculoasă de flux.

Tind să nu mă aprofundez prea mult în sensul unui joc – este Red Dead Redemption o meditație prăfuită și dezolantă asupra inutilității condiției umane? Nu, este un joc de cowboy uimitor în care mă pot îmbăta, pot avea bătăi de armă și pot fi mutilat de o pumă. Poate că această atitudine nominală este motivul pentru care simt că Limbo este de fapt total direct și deschis cu privire la ceea ce se întâmplă. Este chiar acolo în titlu...

E mort. Amândoi sunt.

Fata a murit mai devreme. Deci, ceea ce trăim este călătoria băiatului, la câteva momente după moartea sa pământească, căutând prin mijlocul tulbure al Limboului (nu dansul cu un băț, ci loc spiritual ) pentru a fi reînăturat cu sora lui în viața de apoi. Teologia poate deveni puțin grea, dar iată esenta de bază: oamenii care mor și care nu sunt suficient de corupți pentru Iad și nici suficient de salvați pentru Rai merg în Limbo. El depășește obstacolele ca o modalitate de a trece prin curățire spirituală și, când va veni timpul, el și sora lui – care, apropo, este îngenuncheată în rugăciune prima dată când o vedem – vor intra împreună în Rai.

Morbid? Da. Complicat? Nu chiar.

Poate pentru că am jucat prea multe jocuri și am văzut prea multe filme cu întorsături uriașe, revelatoare, dar am avut un sentiment puternic de presimțire despre Limbo în momentul în care au început să apară ceilalți copii. De ce au întins toate aceste capcane? De ce au încercat atât de agresiv să mă omoare și apoi au fugit de câte ori mă apropiam? La urma urmei, nu eram păianjenul uriaș de vânătoare și, dacă ceva, acțiunile lor păreau să-i lase fără apărare împotriva arahnidei menționate. Fie totul este doar o mare neînțelegere, fie – și văd asta ca fiind mai probabil – au motive excelente să se teamă de tine.

Nu, protagonistul din Limbo nu pare foarte amenințător. Nu este ca și cum ar avea arme sau abilități în afară de a sări și de a trage de lucruri. Dar cât de multe știi despre el, de fapt? Este destul de plin de resurse când vine vorba de manipularea lumii din jurul lui. El ucide o creatură smulgându-i ultimul picior și rostogolindu-i carcasa pe vârfuri. Și pare să nu aibă nicio reținere să omoare copii mai târziu în joc, conducându-i prin prese hidraulice mortale. Și moare, iar și iar, doar pentru a-și relua împingerea necruțătoare înainte câteva secunde mai târziu.


Sus: Lasă să mă urmărească, prostule!

Îți place sau nu, există multe care sugerează că ești răufăcătorul din Limbo și că încercarea ta de a găsi sora dispărută a băiatului ar putea să nu fie atât de inocentă pe cât pare.

Finalul în sine este ceea ce îl sigilează. După ce te prăbușești într-o vale împădurită care seamănă foarte mult cu cea în care începi jocul, o găsești în sfârșit pe sora băiatului. Ea nu este într-o postură care sugerează suferință; ea stă ghemuită pe pământ, eventual se joacă, poate alege ceva, posibil sapă. Pe măsură ce băiatul se apropie – într-un mod foarte lent, de rău augur – ea se înțepenește și nu se uită în urma ei.

Reduceți la credite și ecranul de titlu al lui Limbo... care se întâmplă să arate aproape exact ca zona în care ați găsit-o pe sora băiatului. Diferentele?

Se pare că a trecut mult timp, deoarece scara de frânghie a putrezit în mare parte și vegetația a devenit puțin mai neîngrijită. Există, de asemenea, un bulgăre suspect de bine definit pe pământ, care corespunde zonei chiar în fața locului în care stătea băiatul. Și putem auzi muștele – a lot de muște – bâzâit, sugerând că este ceva dezgustător în apropiere.

Având în vedere tonul macabru al jocului, acest lucru lasă două posibilități. Prima este că băiatul și-a ucis sora și a lăsat-o să putrezească în pădure. Ceilalți copii, cei care au întins capcanele? Erau apărătorii ei. Întregul lucru a fost o mănușă concepută pentru a-l împiedica pe băiat să-și ucidă fratele, iar tu ai fost răufăcător tot timpul.

A doua posibilitate (și mai potrivită) este că ea l-a ucis. Poate că a încercat să o omoare mai întâi. Poate că încercase să-l omoare tot timpul. Motivele și specificul nu contează cu adevărat; tot ce contează este că este mort, condamnat să învie din nou și să repete acțiunile care au dus la moartea lui, ca o fantomă. Sau un suflet prins în limbo.