211service.com
Legenda lui Zelda: Twilight Princess Walkthrough
Râul Hylian

Acum că te-ai întors în satul Kakariko, vorbește cu oamenii de acolo și vizitează magazinele lui Malo și Barnes pentru a lua punga cu bombe și Scutul Hylian. Odată ce aveți aceste două obiecte, îndreptați-vă spre nord-est din sat și mergeți spre podul lung din nord-vest, unde ați jucat anterior. În capătul îndepărtat al podului, bombardează bolovanii care blochează poteca și apoi vei putea intra în amurg acolo. Acum că te-ai întors în formă de lup, continuă pe poteca pentru a găsi poșeta lui Ilia pe pământ. Adulmecă-i pentru a învăța parfumul ei și apoi ți se va arăta un traseu atunci când îți folosești simțurile. Pur și simplu urmați poteca până în orașul castelului și continuați să urmați poteca către Telma’s Bar. Introduceți-l și folosiți-vă simțurile pentru a asculta conversația despre băiatul Zora care a fost găsit. Odată ce au vorbit, uită-te la harta de pe masa din dreapta soldaților și apoi începe-ți călătoria spre sud, până la punctul roșu de pe hartă.

Ieșiți din bar și înapoi din oraș, dar acum mergeți spre est și continuați să mergeți spre est până când ajungeți la Podul Marele Hylian. Începeți să-l traversați și o scenă se va juca cu un arcaș. Împingeți lada de pe pod în lateral și apoi săriți pe ea și peste margine pentru a ateriza în apa de dedesubt. Când aterizați, mergeți la clădirea mare și ascultați-l pe proprietar vorbind despre necazurile lui. El va vedea apoi arcasul apărând, așa că mergeți spre el și luptați cu el. Deoarece va avea ceva ajutor acum, așteptați să cadă și apoi atacați-l. Odată ce l-ați învins, Midna va sări pe el și acum îl veți putea controla prin defileu. Zboară deasupra și în jurul stâncilor după cum este necesar - nu este o cale lungă sau dificilă - și fugi mereu pentru a face săgețile să-și piardă mereu semnul. Odată ce ajungi la capăt, zboară prin deschidere și te vei întoarce pe un teren solid.

Când ai din nou controlul, mergi spre nord - în stânga cabinei de închiriere a bărcii - și urmează poteca în jos până la albia râului. Continuați să-l urmați până la capăt și urcați pe rampa din partea de jos a stâlpilor de gheață. Folosiți Midna pentru a sări pe platforme până sus și pentru a intra pe porți. Odată ajuns acolo, va trebui să învingeți 3 ființe din umbră, una fiind în spatele unui gard pe care trebuie să o ocoliți pentru a ajunge primul. Odată ce sunt învinși, Midna te va face să privești sub gheață și îți va spune să te întorci mai târziu. Acum folosește Midna pentru a te teleporta pe Muntele Morții și uită-te la piatra mare de foc care a căzut în mijlocul zonei mai devreme. Vorbește cu Midna și ascultă zgomotul lui și apoi teleportează-te înapoi în Domeniul Zora și va veni la plimbare. Când ajungi, îi vei elibera pe Zora și vei elibera apa. Du-te să pleci și Rutela te va opri și îți va cere să-l cauți pe Ralis în castelul Hyrule. Deocamdată, părăsește zona și sari de pe cascadă unde te vei trezi în peșteră. Mergeți înainte pentru a vorbi cu Spiritul lui Lanayru și obțineți vasul de lumină.

Acum, încă o dată, va trebui să urmăriți lacrimile din zona pe care insectele au luat-o. Pentru primele 3 lacrimi, le gasesti destul de usor chiar in jurul zonei de unde iesi vorbind cu Rutela. Primul va trece peste pod, al doilea va fi în spatele magazinului de închiriere de bărci în zona de sud-est a lacului, iar al treilea va fi spre sud, pe platforme înierbate peste care trebuie să sari. Odată ajuns pe cealaltă parte, va trebui să sapi pentru insecta din pământ. Următoarele trei le puteți găsi zburând pe pasărea umbră mare pe care ați zburat mai devreme. Pe micuța insulă din apropierea locului de închiriere a bărcilor, poți găsi niște iarbă care te va lăsa să urli pe același ton cu melodia pe care o face iarba. Când sosește pasărea, vor fi trei insecte de-a lungul călătoriei pe care va trebui să le loviți. Pur și simplu țintiți-i cu Z și apoi aruncați-vă în ei. Pentru celelalte șase insecte, va trebui să vă teleportați în Domeniul lui Zora tot drumul spre nord. Când ajungeți, va fi o insectă în camera în care ajungeți, pe care va trebui să vă izbiți de perete pentru ca aceasta să cadă.

Ia-l și apoi pleacă și treci din nou peste cascadă. Când ajungeți la fund, vor fi doi care zboară în jurul frunzelor din apă. Urcă-le și sari pentru a lovi pe fiecare cu țintirea Z și apăsând A. Vor mai fi apoi alți doi – unul la est și la vest. Pentru a le obține pe amândouă, mergeți la țărm cu cele două spirite și apoi mergeți spre est. Căutați marginile pentru a folosi Midna pentru a sări în sus și continua până când puteți merge sub cascadă pentru prima insectă. Pentru al doilea, urcă pe marginea de sub cascadă și mergi pe sens invers. Urmați marginile în jur și veți ajunge la un tunel mare unde va fi insecta. Acum, pentru ultimele trei insecte, ieșiți din caverna mare prin peștera care se deschide spre sud. Odată ce intri în următoarea zonă, va fi o insectă în partea de vest a cabanei.

Sparge cutiile și ascultă spiritul și insecta va apărea pe pământ. Omorâți-l și apoi înotați prin mica deschidere spre sud-est pentru a ajunge la Hylia Field. Îndreptați-vă spre castel și înfruntați trei fiare din umbră și apoi intrați pe porți. Găsiți următoarea insectă din spatele tavernei și apoi folosiți Midna pentru a vă teleporta înapoi la Lacul Hylia. Când ajungeți, veți primi o scenă care arată centrul lacului. Mergeți la bucățile de lemn plutitoare de acolo și folosiți-vă simțurile pentru a vedea o insectă uriașă zburând în jur. Pentru a-l învinge, va trebui să îl ataci de două ori pentru a-l face să meargă cu burta în apă. Odată ce o face, urcă pe el și apasă B pentru a-ți extinde atacul și apoi loviește-i picioarele pentru a-l termina. Odată ce faci, vei primi lacrima finală. Acum că ai întors toate lacrimile, vei reveni la forma umană și va trebui să-l salvezi pe Ralis pentru a intra în Templul Lacului.

Îndreptați-vă către clădirea din centrul lacului și vorbiți cu clovnul de acolo pentru a folosi tunul. Te va trage până în vârful stâncii și îți va permite să apuci niște iarbă pentru a o suna pe Epona și a te îndrepta spre Hyrule Castle Town. Odată ajuns în oraș, mergi din nou spre tavernă și vei avea o scenă lungă cu Telma despre Zora. Acum va trebui să escortați un vagon cu Ilia, Telma și Zora până în satul Kakariko. Calea este marcată pe hartă cu o linie violetă și singura dată când vagonul se va abate este atunci când o pasăre aruncă o bombă în drum. Asigurați-vă că loviți toate păsările înainte ca acestea să le poată arunca, altfel căruța va merge într-un cerc uriaș înainte de a reveni pe drumul cel bun. Vor fi și arcași pe monturi care vor trage săgeți de foc în căruță. Dacă și când vagonul ia foc, folosește-ți bumerangul pentru a stinge flăcările. Întreaga călătorie este foarte simplă, cu excepția primei întâlniri pe pod, unde va trebui să călăriți la inamicul călare cu arcul tras și să-l împușcați când vă apropiați. Etichetează-l de două ori pentru a-l doborî și pentru a începe plimbarea. Când îl dobori, vei primi și o cheie de poartă. Există doar două ori pe parcursul întregii călătorii în care va trebui să te oprești pentru a descăleca și a deschide o poartă pentru a trece.

Odată ce ajungi în satul Kakariko, va juca o altă scenă lungă și vei fi în cele din urmă în afara hanului. Rutela va apărea pe cer și va trebui să o urmezi până la cimitir. Târăște-te prin tunelul care se deschide și vei primi armura Zora care îți va permite să înoți și să respiri sub apă. Există, de asemenea, niște bolovani sub apă în cameră care pot fi aruncați în aer cu bombele de apă care sunt acum disponibile la Barnes’ Shop. Luați niște bombe cu apă și întoarceți-vă în camera de unde ați luat armura și echipați cizmele de fier. Mergeți spre partea dreaptă și puneți o bombă de apă în fața pietrelor și intrați în tunel după ce exploda. Acest lucru vă va duce înapoi la Lacul Hylia și vă va permite să ajungeți la intrarea în Templul LakeBed. Mergeți/înotați până la marcatorul violet de pe hartă și mergeți în partea stângă a gropii. Pe sol va fi un jet de aer care trage în sus. Echipați cizmele de fier și plasați o bombă pe ea și se va ridica pentru a arunca în aer piatra care blochează intrarea în templu. Odată ce explodează, înotă în sus și intră.