Legend of Zelda: Spirit Tracks a fost o intrare defectuoasă în serie care a scos în atenție personajul său din titlu.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Credit imagine: Nintendo)





Probabil că există mai puțină așteptare în aceste zile pentru întoarcerea lui Hristos decât pentru Nintendo Continuarea Breath Of The Wild . Și din motive întemeiate. Acel joc a revoluționat nu doar una dintre cele mai celebre serii din jocurile video, ci și întregul concept de jocuri open-world în timp ce a fost la el, dând Switch-ului primul său Edge 10. Este greu de imaginat cum ar putea orice continuare să fie la înălțimea hype-ului. Dar dacă putem face o singură cerere: poate că Nintendo ar putea include personaje mai bune data viitoare?

E puțin nedrept. Întotdeauna vom avea un punct slab pentru acel prinț Zora care a deținut pentru scurt timp rolul în afecțiunile internetului pe care îl ocupă în prezent Lady Dimitrescu. Dar, în comparație cu alte titluri Zelda, una dintre puținele zone în care Breath Of The Wild nu smulge primul loc este distribuția sa. Asta a fost oarecum prin proiect, deoarece a fost o aventură izolată în mod deliberat (și eficient).

Dar, deoarece cel mai recent trailer E3 pentru continuarea sa îi lasă pe jucători să se întrebe încă o dată dacă vor putea juca în rolul lui Zelda, merită să studiezi aventura DS care a scos în prim-plan personajul pentru care este numit întreaga serie. Spirit Tracks este un joc care greșește mult, dar îi dă perfect dreptate pe Zelda.



Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Credit imagine: Nintendo)

Zelda îl întâlnește pe Link în timpul ceremoniei sale pompoase de absolvire a inginerului de tren și subminează imediat evenimentul zâmbind și făcând un efort să-l liniștească. Imediat, aceasta este o încarnare a a doua cea mai faimoasă prințesă a jocurilor video pe care nu o poți abține să o placi. Din păcate, ea a fost ucisă aproape imediat.



Spiritul Zeldei este smuls din corpul ei, astfel încât răufăcătorul jocului îl poate folosi pe acesta din urmă ca vas pentru un demon. În plus, acest lucru îi eliberează fantoma pentru a vă alătura aventură. Jocul face cu ochiul la felul în care se comportă în mod tradițional în jocuri chiar o dată – Zelda vrea inițial să rămână în urmă, explicând: „Așa au făcut prințesele întotdeauna. Din câte am înțeles, este un fel de tradiție de familie. După aceea, este suficient de inteligent să nu mai faci niciodată gluma.

Odată ce e la bord, atât la figurat, cât și la propriu, devine rapid clar că salvarea regatului ei, nu ea însăși, este prioritatea reală a Zeldei. Chiar și așa, pe lângă faptul că este incredibil de nobilă, se și distrează. Lesne de înțeles. După ce a așteptat atât de mult, Zelda nu este pe cale să lase o chestiune neînsemnată precum lipsa pulsului să stea în calea unei aventuri bune.

Tetra împachetat

Legend of Zelda: Spirit Tracks



(Credit imagine: Nintendo)

Alături de descendența de aproape un sfert de secol cu ​​care lucra Spirit Tracks, merită să luăm în considerare pedigree-ul mai recent al jocului Zelda. Începe cu Tetra lui Wind Waker, un căpitan pirat îngâmfat, care nu răspunde nimănui. Până când își dă seama că ea este prințesa Zelda, oricum, și își petrece restul jocului într-o rochie drăguță fără să facă nimic. În Phantom Hourglass, Tetra este din nou căpitan de pirat – pe durata unei scene de deschidere, în care este răpită prompt de o navă fantomă și trebuie să fie salvată încă o dată.

Spirit Tracks pierde navele și profită de ocazie pentru a trasa un nou curs, oferind acestei întrupări a Prințesei Zelda mai multă agenție ca niciodată. Făcând acest lucru, rezistă tropului încrustat care afectează multe personaje feminine din ficțiunea de aventură, unde cu cât au mai multă agenție, cu atât feminitatea lor este mai multă îndepărtată, într-o încercare de a-și stabili acreditările „proaste”.



Între timp, Zelda nu este mai presus de scârțâit și înghețat când șobolanii sunt pe ecran – dar dezvoltatorii înțeleg că există o mare diferență între a fi un laș și a avea o fobie. Acesta din urmă o umanizează, iar Zelda nu arată nicio teamă atunci când se luptă cu monștrii mult mai terifii pe care îi întâlnești. Această prințesă Zelda este mai întâi o protectoare a regatului ei, în al doilea rând o fetiță iubitoare de distracție și un erou întotdeauna. Dacă nu îi puteți împărtăși încântarea clară când descoperiți misiunea secundară de salvare a iepurilor, atunci probabil că ar trebui să închideți imediat această filă de browser și să reveniți la complot pentru a distruge Hyrule.

Este cu siguranță reconfortant să interpretezi o fată eroică care se bucură și de a fi feminină. Dar nu toate elementele cele mai distinctive ale jocului sunt aproape la fel de reușite.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Credit imagine: Nintendo)

Citiți mai multe de la Edge

Edge 360

(Credit imagine: viitor)

Dacă doriți mai mult jurnalism de jocuri de lungă durată ca acesta în fiecare lună, livrat direct la ușă sau în căsuța de e-mail, de ce nu abonați-vă la Edge aici .

Urmând după Phantom Hourglass, Spirit Tracks schimbă libertatea de a naviga pe ocean cu plictisirea călătoriei cu trenul pe șine frustrant prestabilite. Este un mod inerent restrictiv de a explora, iar coloana sonoră glorioasă începe să pară mai degrabă o scuză pentru timpul petrecut ascultând-o, în timp ce trenul tău zboară glacial. Lupta cu tunul revigorează ușor lucrurile, dar acesta este un joc care are nevoie disperată de viteză.

În schimb, obțineți sistemul de călătorie „rapid” la limită-sarcastic. Există porți de teleportare plasate de-a lungul șinelor, dar fiecare este conectată doar la o singură poartă corespunzătoare. Va trebui să notați pe ecranul tactil care dintre ele se asociază cu care. O idee bună, dar hardware-ul DS nu se pretează la adnotări clare – există doar atât de mult imobiliare pe acel mic ecran de jos – iar porțile par să fie prea neregulate pentru ca teleportarea să vă economisească o parte decentă de timp.

Având în vedere cât de încet se simte că faci progrese, este tentant să ignori misiunile secundare care implică pasageri agitați, care se plâng după tine că mergi prea repede sau că nu i-ai apărat de focul de tun. Pe scurt, este greu de imaginat o variantă de transport mai proastă decât trenul.

De pe șine

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Credit imagine: Nintendo)

Poate deloc surprinzător, acest lucru nu a fost ceea ce intenționau dezvoltatorii inițial. Regizorul jocului Daiki Iwamoto a luat ideea dintr-o carte pe care obișnuia să-i citească fiului său, în care personajele merg cu trenul și trebuie să-și pună propriile urme în timp ce călătoresc. Ei creează soluții ori de câte ori trenul întâlnește obstacole, săpând un tunel pentru a trece printr-un munte, de exemplu, și construind un pod pentru a traversa un râu. Cu toate acestea, nu faci niciodată așa ceva în Spirit Tracks.

Un an întreg de dezvoltare a jocului a fost petrecut încercând să descopere cum să ofere jucătorului libertatea de a pune piese oriunde le-a plăcut, dar fără a-i lăsa să ajungă în zone în care nu trebuie încă din motive cruciale ale poveștii. Este o problemă pe care Breath Of The Wild o rezolvă mai târziu, permițându-vă să abordați cele patru secvențe principale ale poveștii sale în orice ordine doriți. Echipa Spirit Tracks, totuși, a optat pentru călătorii liniare și o structură mai tradițională.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Credit imagine: Nintendo)

În încercarea de a face această abordare compromisă mai distractivă, au fost introduse trenuri cu bombă. Pentru a evita aceste amenințări care se confruntă cu grila, trebuie să comutați șinele, dar prea des acest lucru vă face drumul plictisitor către părțile bune ale jocului și mai complicat. O piesă de joc întârziată vă oferă o putere care vă permite să vă vânați temporar vânătorii, cum ar fi Pac-Man după ce ronțăiți un Power Pellet. Trebuie să spui asta pentru asta: chiar îți oferă o apreciere pentru cât de bine este proiectat Pac-Man. Creșterile ascuțite de dificultate și lipsa punctelor de control se combină pentru a face ceea ce ar trebui să fie o explozie captivantă de acțiune la fel de frustrantă precum zgomotul încet de-a lungul șinelor, în timp ce mori iar și iar.

În timp ce ideea de a introduce cartușul DS pe unele șine reale de tren poate fi uneori tentantă, sentimentul nu durează niciodată mult.

Stăpânul temniței

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Credit imagine: Nintendo)

Spirit Tracks pur și simplu are prea mult farmec pentru a te frustra vreodată pentru totdeauna. Scenariul său vesel de prost trece fără efort de la gaguri grozave la momente de patos, fără să se diminueze. Iar duo-ul de bază este susținut de o distribuție puternică de susținere. Cancelarul Cole ascunde faptul că este un demon purtând două pălării de top, câte una peste coarnele sale. Întâlnind un strămoș al celui mai bun personaj al lui Hourglass, marinarul Linebeck, nu am fost niciodată mai fericiți să descoperim că egoismul este ereditar.

Totuși, ceea ce salvează cu adevărat Spirit Tracks este un alt lucru care i-a lipsit lui Breath Of The Wild: o temniță care se clasează cu ușurință printre cele mai bune din serie. Cu fiecare etaj nou, Turnul Spiritelor se ridică în mod constant din ce în ce mai sus pe lista măreților din toate timpurile. În cea mai bună idee a jocului, fantoma lui Zelda poate poseda anumiți inamici în turn. Consolidează locul personajului ca co-protagonist atât în ​​poveste, cât și în activitate, oferindu-i lui Zelda un rol mai mult decât cel mai recent reskin al lui Navi.

Dintr-o dată joci un joc de puzzle cooperativ, totul pe cont propriu. Jonglerea cu traseele celor două personaje prin temnițe este în mod plăcut complicată de diferența dintre abilitățile lor. Zelda este mai puternică și poate distrage atenția inamicilor de moarte, deoarece este deghizat ca unul dintre ei, în timp ce Link este mult mai vulnerabil, dar și mai versatil (el primește o selecție mai mică de instrumente aici decât în ​​Hourglass, dar le folosește mai inteligent). Acest lucru se transformă rapid în puzzle-uri genial complicate care încorporează cele mai bune dintre jocurile multiplayer Four Swords, fără a te obliga să aduni GBA-uri, cabluri de legătură, un GameCube și trei ostatici.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Credit imagine: Nintendo)

Ori de câte ori defectele jocului devin prea mari, vă putem recomanda să renunțați la ecranul de titlu. Începe în întuneric, cu un moale chugga-chugga, chugga-chugga pe măsură ce trenul se îndreaptă spre capătul unui tunel întunecat, apoi ambele ecrane se umplu de lumină, estompând pentru a dezvălui o frumusețe plină de culoare, cel-shaded, care într-adevăr nu ar trebui să fie posibilă pe umilul hardware DS. Muzica se ridică în timp ce camera se învârte în jurul trenului pentru a ne arăta pe Link rânjind pe scaunul șoferului, spiritul Prințesei Zelda așezat pe acoperișul cabinei apoi luând zborul.

Este o deschidere care confirmă moartea personajului din titlu chiar înainte de a începe jocul, dar este unul dintre cele mai vesele momente din istoria Nintendo.

Având în vedere motivele noastre pentru a revedea Spirit Tracks în primul rând, nu ne putem abține să ne imaginăm o continuare Breath Of The Wild care se bazează pe toate acestea. Farmecul, designul temniței, o distribuție care poate oferi mai mult decât o scurtă fluturare în inima neclintită a internetului, dar mai ales protagoniști multipli, cu o Zelda care demonstrează încă o dată că acțiunea și feminitatea nu se exclud reciproc. Ar fi nevoie doar de un miracol – dar Nintendo nu a fost lipsit de acestea în ultimii ani. Cine știe, poate chiar ar putea transforma acele șine de tren într-o plimbare plăcută.


Această caracteristică a apărut pentru prima dată în revista Edge. Pentru mai multe asemenea, abonați-vă la Edge și primiți revista livrată direct la ușa dvs. sau pe un dispozitiv digital.