211service.com
Legacy Of Kain repornește 10 lucruri pe care vrem să le vedem

A trecut aproape un deceniu de când Kain și Raziel au jucat ultima dată pe console în 2003, Legacy of Kain: Defiance, care a încheiat o poveste epică, distopică de vampiri, care a cuprins nu mai puțin de cinci jocuri. După o absență atât de lungă, multor fani li s-a părut că antieroii strigoi au fost în sfârșit îngropați. Cu toate acestea, fidel la formă, nu poți ține un vampir bun, iar săptămâna trecută au apărut zvonuri că Square Enix are planuri să reînvie seria iubită, deși detaliile nu sunt încă clare.
O repornire ar putea însemna orice număr de posibilități, de la o reluare actualizată a poveștilor originale ale jocurilor, până la o poveste de origine nou-nouță, cum ar fi cealaltă repornire viitoare a lui Square Enix, Tomb Raider. Cu atâtea lucruri încă necunoscute, este de așteptat ca speculațiile fanilor să fie răspândite. Indiferent de forma pe care o are jocul Legacy of Kain/Blood Omen/Soul Reaver renăscut, avem propriile noastre idei pentru lucruri pe care ne-ar plăcea să le vedem și le-am enumerat în următoarele pagini.
1. Păstrați vocea originală

Jocurile de la sfârșitul anilor 90 și începutul anilor 2000 nu erau tocmai cunoscute pentru vocea lor stelară, dar Legacy of Kain a fost o excepție. Kain și Michael Bells, aroganți și ambivalenti din punct de vedere moral ai lui Simon Templeman, l-au chinuit pe Raziel și-au adus povestea la viață ca puține jocuri la acea vreme. Lucrarea vocii lor s-a potrivit atât de bine cu anti-eroii gotici, încât este greu de imaginat pe cineva să le ia locul într-o repornire.
Din păcate, trecerea în neființă a actorului vocal veteran Tony Jay face imposibilă speranța pentru o reuniune cu distribuția completă (cu excepția cazului în care este implicat vampirismul real). Rolul său de Bătrânul Zeu hohotitor și sinistru va fi descurajant de îndeplinit, așa cum ar fi rolul oricăruia dintre actorii și actrițele originale. Mai bine să păstrați lucrurile simple, păstrând cât mai mult talentul original care a făcut din Legacy of Kain un succes cât mai mare.
2. Aduceți RPG-ul înapoi

În timp ce seria Legacy of Kain este cunoscută în primul rând pentru intrările sale de acțiune și aventură (care au început cu Soul Reaver), jocul care a început totul Blood Omen: Legacy of Kain a fost de fapt mai mult un RPG. Blood Omen a urmat căutarea lui Kains pentru a-și vindeca blestemul vampiric, dar pe măsură ce a făcut acest lucru, puterile sale noi au crescut încet și i-au corupt motivele. Un RPG a fost formatul perfect pentru călătoria extinsă Blood Omens și acumularea treptată de noi puteri și vrăji și va fi formatul perfect încă o dată pentru o repornire.
Actualizat ca un RPG de acțiune modern, Blood Omen repornit ar putea prezenta o lume deschisă întinsă, bogată în știri de descoperit. Mai multe alegeri și personalizare ar fi esențiale și i-ar permite lui Kain să abordeze situațiile cu forță brută sau să-și folosească puterile de vampir pentru a manipula oamenii și evenimentele din jurul lui. Și, în timp ce jocul original a oferit jucătorilor doar o singură alegere la sfârșit, repornirea ar putea fi umplută cu opțiuni mai mici care ar putea fi reflectate în viitoarele titluri Legacy of Kain, stilul Mass Effect.
Imaginați-vă că ajutați o facțiune în primul joc și că alegerea influențează personajele și misiunile disponibile în continuare, care, dacă repornirea ar rămâne cu povestea originală, ar avea loc sute de ani mai târziu. Ar putea fi începutul unei noi lumi curajoase în Nosgoth sau cel puțin atât de curajos pe cât ți-ai dori să fie.
3. Concentrați-vă și extindeți povestea

Seria Legacy of Kain a îndurat mai mult decât partea echitabilă de răsturnări ale intrigii de-a lungul anilor. Până la sfârșitul Defiances, chiar și mulți fani de multă vreme au rămas să se scarpină în cap. O repornire ar oferi oportunitatea de a insufla o nouă viață tradiției francizelor, pornind de la început, oferind claritate noilor veniți în serie și o șansă pentru veterani de a vedea poveștile lui Kain și Raziel cu alți ochi.
O repornire ar permite, de asemenea, să fie spuse noi povești care se încadrează în cadrul existent. Ce-ar fi dacă Soul Reaver a început cu renașterea inițială a lui Raziels ca vampir, în loc de transformarea sa din vampir în spectru care suge suflet? Jucătorii ar putea avea o gustare a abilităților lui vampirice complet dezvoltate, făcând schimbarea cu atât mai semnificativă atunci când Kain va smulge în sfârșit acele puteri (și acele aripi).
Mai sus: evenimentele care au dus la introducerea epică a Soul Reavers sunt o poveste potențial intrigantă și în mare parte nespusă
Un astfel de prolog l-ar vedea, de asemenea, pe Raziel luptând alături de frații săi vampiri, dezvăluindu-și personajele și poate chiar dezvăluind indicii de noi tactici pe care să le folosească împotriva lor atunci când mai târziu va fi confruntat ca șefi. O repornire nu ar trebui să fie o repovestire directă a originalului, până la urmă. Asta ar fi ceea ce ne place să numim port.
4. Să rătăcim

Nosgoth este una dintre cele mai izbitoare setări gotice din gaming. Lumea pe moarte a fost tratată aproape ca propriul său personaj și a trecut încet de la abundență la dezolare pe parcursul seriei, coruptă de o decizie egoistă luată de Kain în primul joc. Ar fi păcat dacă serialul s-ar întoarce și ne-ar refuza șansa de a explora fiecare colț al acelei lumi.
Nu vorbeam neapărat despre o lume total deschisă, asemănătoare Skyrim (deși nici noi nu i-am spune nu). Jocuri precum Kingdoms of Amalur și Dark Souls oferă modele mai probabile despre modul în care Nosgoth ar putea fi scalat pentru a oferi jucătorilor mai multă libertate fără a sacrifica ritmul poveștilor. Presupunând că seria repornită continuă după primul joc, în cele din urmă vom putea explora Nosgoth în toate epocile istoriei sale, văzând efectele decăderii lui Kains în fiecare colț al lumii.
5. Faceți ca echipamentul să conteze

Originalul Blood Omen a oferit destul de multă personalizare cu diverse armuri și echipamente. Cinci tipuri de armuri au oferit fiecare abilități unice și utile, cum ar fi lipirea sănătății cu armuri de sânge sau descurajarea strigoilor cu armuri osoase. Kain putea mânui, de asemenea, diverse arme, inclusiv topoare de luptă, un buzdugan, o sabie în flăcări și sabia iconică Soul Reaver. Soul Reaver 2 i-a permis lui Raziel să ridice temporar diverse arme, oferindu-i din punct de vedere tehnic cel mai mare arsenal din serie.
Și totuși echipamentul este în mare parte ignorat în altă parte în Legacy of Kain. Blood Omen 2 a purtat un costum nou la modă pentru Kain în fiecare capitol, dar au fost pur cosmetice, fără niciuna dintre înfloririle semnificative introduse în primul joc. O repornire ar trebui să vadă armura, armele și tot felul de obiecte să revină la poziția lor de proeminență; ceva de genul a ceea ce face Darksiders II ar putea funcționa bine. O pradă adecvată ar putea adăuga atât profunzime gameplay-ului, cât și încă un strat la bogata cunoaștere a lui Nosgoth.
6. Intalniri epice cu sefi

Oh, băiete, Soul Reaver și Blood Omen 2 au avut niște șefi grozavi. De la impresia de ranchiune a lui Melchiah la întâlnirea nebunească, pe mai multe niveluri, cu Magnus în Blood Omen 2, a lui Kains, nu a fost nicio greșeală în grup. Kain și Raziel rareori i-au implicat pe șefi în luptă directă, favorizând în schimb puzzle-uri de mediu elaborate care aveau o legătură personală cu acel adversar anume. Când un șef al Soul Reaver îți spune că nici măcar Kain nu-și poate egala forța, soluția nu este să-l înfrunți frontal și să-i demonstrezi că greșește, este să fugi și să-l ademenești într-o capcană. Este al naibii de genial, de fapt.
Șefii au contat în acele jocuri, deoarece metoda de combatere a lor a fost o parte a caracterizării lor, contribuind la poveste. (Desigur, Soul Reaver 2 a abandonat complet șefii, iar dezamăgirea fanilor față de absența lor nu a făcut decât să întărească cât de vitali sunt șefii pentru serie.) Bătăliile inteligente, bazate pe șefi, sunt o necesitate pentru orice repornire a Legacy of Kain fără ei, ar pierde. o mare parte din ceea ce a făcut seria originală specială.
7. Te rog, destul cu puzzle-urile care împinge blocuri

Oricât de grozave au fost puzzle-urile Soul Reavers, jocurile au parcurs un drum lung de atunci. Ar fi greu ca o repornire a Legacy of Kain să pară inteligentă într-un peisaj de joc post-Portal dacă s-ar retrage la vechile puzzle-uri obosite. Eidos a dovedit deja că poate inove în domeniul puzzle-urilor cu Lara Croft și Gardianul luminii (care i-au oferit întâmplător pe Kain și Raziel ca personaje DLC cu voce completă), dar Raziel mai are câteva instrumente principale de puzzle rămase de la ieșirea sa inițială care îi cer fi extins.
Luați abilitatea lui Raziels de a schimba între lumea fizică și cea spectrală, de exemplu. Într-o repornire, poate că Raziel ar putea face ca obiectele individuale, altele decât el însuși, să se miște, construind platforme și deschizând pasaje prin contorsionarea lumii într-un mod mai țintit. Sau poate că puterile glifelor elementare ale Raziels ar putea modifica lumea spectrală în sine, îndoind peisajul diferit, în funcție de gliful utilizat. Trecerea în lumea spiritelor folosind un glif de piatră ar putea crea un pod de platforme peste o prăpastie, în timp ce un glif de aer ar putea crea o curent ascendent, permițându-i lui Raziel să alunece peste. Adăugați capacitatea de a comuta între lumi după bunul plac, iar posibilitățile de puzzle s-ar putea deschide în moduri unice.
8. Platforme bine reglate

Ca un spectru slăbit, care devorează sufletul, Raziel este un personaj destul de flexibil și, ca atare, jocurile sale tindeau să prezinte mai multe platforme decât aventurile Kains. Cu toate acestea, fie din cauza limitărilor tehnologice, fie din cauza pur și simplu din cauza dorinței de a sublinia asemănarea lui cu un zombi zdruncinat, fizica săriturii lui Raziels a fost întotdeauna puțin prea capricioasă și rigidă pentru a face platforma un obiectiv, mai degrabă decât un simplu mijloc de deplasare.
Cu o repornire, Raziel putea primi în sfârșit mișcările acrobatice pe care trebuia să le posede întotdeauna, iar asocierea lor cu capacitatea sa de a comuta între lumea reală și planul spectral ar putea deschide noi posibilități interesante. Împrumutând o pagină de la Prince of Persia, nu există niciun motiv pentru care Raziel nu a putut fi văzut alergând peste un perete înainte de a sări și a se muta în lumea spectrală în aer, doar pentru a ateriza pe o platformă nou formată de cealaltă parte. Lumea spectrală s-ar putea preta chiar și la o nouă fizică a platformelor, oferind capacitatea de a modifica gravitația și pur și simplu să urce anumite pereți.
E posibil ceva când ești mort, nu?
9. Lupta a evoluat

Jocurile de acțiune s-au schimbat foarte mult în cei nouă ani de când Legacy of Kain a fost văzut ultima dată, oferind lecții valoroase pentru orice potențială repornire. Și cu două personaje principale care merită fiecare propriul stil distinct, există o mulțime de surse de inspirație din care să te inspiri.
Pentru Kain, combo-urile devastatoare și loviturile finale puternice ale Kingdoms of Amalur sau Darksiders par o potrivire potrivită pentru personalitatea și fizicul său puternic. Ideea de aici ar trebui să fie o luptă suficient de eficientă pentru a lăsa niște sânge de băut, cu destule înfloriri excesive pentru a se arăta și a satisface ego-ul dezlănțuit al lui Kains.
Raziel, pe de altă parte, necesită o atingere mai agilă și mai calculată. Combaterea inamicilor vampiri Soul Reavers a implicat o strategie destul de mare, în timp ce căutai o deschidere pentru a-ți trage în țeapă, a arde sau a-ți lansa inamicul în numeroase pericole de mediu. Ca atare, jocul de sabie cu un ritm mai metodic, ca cel văzut în Dark Souls (sau chiar în Assassins Creed), pare că ar fi mai capabil să ofere dansul de luptă satisfăcător al paradelor și eschivurilor pe care un personaj precum Raziel îl cere.
10. Fără terminații cliffhanger

Soul Reaver este destul de infamă pentru că și-a lansat creditele exact în momentul în care acțiunea începea. Și dacă evenimentele recente au dovedit ceva, jucătorilor le pasă să obțină un final satisfăcător. Mult. Una dintre marile oportunități pe care le prezintă o repornire este șansa de a îndrepta lucrurile prin potrivirea întregii povești a lui Raziel sau, cel puțin, a unei povești complete a lui Raziel într-un singur joc.
Ar putea o repornire să înghesuie povestea a două jocuri într-unul? Sigur de ce nu? La urma urmei, reboot-ul Mortal Kombat a stabilit deja ștacheta prin introducerea a trei jocuri în valoare de intriga complicată în modul său de poveste alternativă. Având în vedere că intriga originală Legacy of Kain conținea câteva cronologie alternative proprii, există potențialul ca repornirea să spună o poveste întinsă, epică, la fel cum am vedea acea poveste spusă în întregime, fără o mâzgălire grăbită pentru a fi continuată la sfârșit. .
Astea sunt ideile noastre, oricum. Presupunând că Legacy of Kain va ridica din mormânt în viitorul apropiat, ce ți-ar plăcea să vezi? Anunțați-ne în comentariile de mai jos.