211service.com
Left 4 Dead 3: Zvonuri și tot ce am dori să vedem
(Credit imagine: Valve)
Nu te-am învinovăți dacă te-ai întreba dacă va exista un Left 4 Dead 3, în special cu conversațiile despre lansarea lui Spate 4 Sânge mai târziu în acest an merge puternic. Ei bine, avem vești proaste pentru voi, oameni buni... Valve a spus că nu dezvoltă un nou joc Left 4 Dead , și nu a fost de ani de zile, din păcate.
Însă, echipa care a creat Back 4 Blood este echipa originală care a creat Left 4 Dead - așa că acesta este într-adevăr Left 4 Dead 3 în totalitate, cu excepția numelui.
Îți amintești când Valve făcea jocuri? Seria Left 4 Dead se află în eșaloanele superioare ale genului de împușcături cu zombi, unghiul unic de cooperare dovedindu-se imposibil de reprodus în anii de după lansare. Left 4 Dead 2 a rafinat doar formula și este încă jucat constant pe Steam. Jocul oferă o criză de adrenalină de neegalat în modul Versus cu prietenii tăi, în care jucătorii controlează pe rând supraviețuitorii și zombii, se târăsc până la ușile camerei sigure, umplu și resping rezervoarele și se distrează. Cu toate acestea, jocul este pe cale să împlinească 10 ani în noiembrie a acestui an, fără nicio continuare în vedere. Singura noastră speranță este chiar Turtle Rock Studios, care de când s-au despărțit de Valve au creat blițul în Evolve, dar acum se concentrează pe Spate 4 Sânge , care pare a fi un succesor spiritual al francizei care luptă cu zombi, care este iubită de atât de mulți. Continuați pe măsură ce trecem prin unele dintre zvonurile care se învârt despre Left 4 Dead 3 și divin despre ceea ce am dori să vedem într-o potențială continuare.
Left 4 Dead 3 Zvonuri

(Credit imagine: Valve)
Au existat o serie de zvonuri legate de dezvoltarea lui Left 4 Dead 3, multe surse credibile care au tachinat existența acestuia. Problema este lipsa unui cuvânt oficial pe această temă, chiar și după ani de auzite.
Prima informație interesantă a sosit în 2014 datorită unei postări anonime o imagine singulară pentru Neogaf cu legenda deformată jU$st fel acros myd esk, mbight b a thin.g.
Imaginea este o captură de ecran a unei prezentări Powerpoint deschise, aparent un document intern, confidențial al Valve, care prezintă nivelurile din Left 4 Dead 2 îmbunătățite și reconstruite în motorul Valve Source 2.0. Evenimentul principal pare să fie misiunea Plantation, trasarea finală în campania Swamp Fever. Fără niciun cuvânt oficial despre această problemă, nu putem fi siguri că acest lucru a venit de la Valve, dar având în vedere cât de bine făcut arată, trebuie să fi fost opera unor modderi și dezvoltatori incredibil de talentați, dacă nu.

(Credit imagine: Neogaf)
Dacă avansăm în 2016, ne putem referi la investigația minunată a lui Tyler McVicker de la Valve News Network, care a colectat o serie de scurgeri de la Steam VR Performance Tool , care părea să arunce în aer întregul plan de dezvoltare viitor al Valve prin intermediul unui număr de fișiere Source 2. Pe lângă un personaj inginer retras găsit în directorul Left 4 Dead 3, este menționat și un nou Special Infected, cunoscut sub numele de The Nocturnal, ale cărui abilități ar fi putut fi legate de un ciclu zi/noapte, una dintre caracteristicile noului motor. . Merită să verificați această prezentare a conținutului scurs de pe Site-ul ValveTime dacă doriți să aflați mai multe, care include o potențială hartă de testare Left 4 Dead, posibil pentru VR și care conține șiruri care fac referire la un felinar marocan.
În ceea ce pare a fi o gafă din partea lui Valve, au fost găsite referiri la joc (și Half Life 3, de dragul lui Pete!) în directoarele de fișiere, ceea ce i-a determinat pe mulți să presupună că jocul era în dezvoltare. Mai târziu în acel an, un tutorial postat pe site-ul web oficial al comunității de dezvoltatori Valve conținea o imagine care făcea referire la un folder „l4d3” înainte de a fi înlocuit rapid. Mai târziu, în 2017, utilizatorul Barnz a postat un fir de discuții pe forumul ValveTime arătând spre site-ul de portofoliu al unuia Moby Francke , un fost artist Valve care pare să fi întocmit niște personaje conceptuale pentru un potențial Left 4 Dead 3. Cele două personaje sunt înarmate până în dinți și par apte să lupte cu zombi. La acel moment se presupunea că fișierele VR scurse anterior se potriveau cu texturile reale pentru modelele 3D ale acestor personaje, transformând și mai mult zvonurile.

(Credit imagine: Valve)
La începutul acestui an, în aprilie 2019, am văzut poate cea mai credibilă scurgere de până acum dintr-o serie de capturi de ecran îngrozitor de plictisitoare ale unui oraș zidit din Orientul Mijlociu. Acestea au fost din nou furnizate de gazda Valve News Network, Tyler McVicker și, în ciuda lipsei unei confirmări, cu siguranță se aliniază cu design-urile conceptualizate ale personajelor. Problema este că, în acest moment, se pare că proiectul a fost probabil conservat, deoarece imaginile sunt dintr-o versiune veche a jocului din 2013. În acest moment, probabil că nu merită să-ți faci speranțe cu privire la Left 4 Dead 3, dar există șansa să fie jocul emblematic VR pe care Valve a spus că va ajunge anul acesta sau unul dintre jocurile din timonerie, având în vedere că au spus că lucrează încă o dată la dezvoltarea de jocuri. Iată speranța!
Lista de dorințe Left 4 Dead 3
1. Personaje noi și care revin

(Credit imagine: Valve)
Una dintre cele mai bune caracteristici ale seriei Left 4 Dead este distribuția interesantă și diversificată de personaje disponibile jucătorilor. Deși antecedentele lor au fost explorate anterior prin intermediul ouălor de Paște, al media externă și al liniilor vocale înainte și înapoi, personaje precum Louis și Bill au devenit încă îndrăgite în ochii fanilor, apărând chiar și în alte titluri. Având în vedere timpul de la jocul precedent, Valve va avea fără îndoială timp să viseze echipe și mai puțin probabile de protagoniști din toate colțurile globului, nu doar America. Căile de explorare a codului lor moral prin misiuni secundare în joc, povestiri de mediu și multe altele s-au deschis semnificativ încă din zilele Left 4 Dead 2 și conceptul introdus în The Sacrifice de a pierde un jucător ca parte a narațiunii și a face alegerile autentice la mijlocul jocului ar putea fi cu siguranță extinse în următorul joc.
2. Hărți și biomi intercontinentale

(Credit imagine: Valve)
Pe lângă o distribuție și mai diversă din punct de vedere cultural, ar fi grozav să vedem jocul răspândind aripile sale din America de Nord și călătorind pe alte continente. În timp ce Valve riscă să tulbure apele făcând campania o călătorie internațională, poate că o schimbare de scenă ar fi bună pentru a explora diferiți biomi și infectați ai acestora (vezi clovnii de la carnaval și zombii de mlaștină specifici contextului.) Chiar dacă ar fi fost plasat în Europa sau, după cum sugerează scurgerile, Orientul Mijlociu, ar fi un obiectiv nou fascinant pentru a prezenta apocalipsa zombie unică pe care Valve a creat-o. Știm deja că hărțile emblematice pot proveni de la începuturi umile, cum ar fi spitalul claustrofobic al lui No Mercy, așa că, făcând un pas înapoi, poate că am putea fi în fața unor piese și mai multe care sfidează moartea.
3. Noi tipuri speciale infectate

(Credit imagine: Valve)
După cum se face referire în scurgeri de informații, The Nocturnal este o dovadă că Valve avea deja planuri pentru mai multe infectate speciale, dincolo de lista deja stivuită de Jockeys, Tanks, Spitters și altele asemenea. Este de remarcat faptul că fișierele de sunet pentru câini zombi au fost găsite ca conținut tăiat din joc și, mai ales, The Screamer a fost eliminat din joc, un zombi special care alertează hoarda despre poziția sa țipând. Cu un potențial logic îmbunătățit și o interacțiune sporită cu jucătorul infectat, poarta este deschisă pentru noi tipuri de inamici care învață din ani de repetare și joacă jocuri mintale cu supraviețuitorii, mai degrabă decât să fie pur fizice precum Tank sau Hunter.
4. Capabilitati VR

(Credit imagine: Valve)
Având în vedere faptul că Valve se concentrează pe VR cu SteamVR, HTC Vive și acum Valve Index, ar fi logic să vedem Left 4 Dead 3 să ofere un fel de suport VR. Indiferent dacă asta înseamnă joc încrucișat cu jucătorii de pe computer sau un mod de joc specific pentru jucătorii VR desemnați, ar fi fascinant (dacă nu greață) să te întorci pe hartă ca un vânător, urcând clădiri și sărind prin aer pentru a ateriza pe pradă. Este cu siguranță posibil să încărcați un jucător VR cu abilitățile celor infectați și, având în vedere munca zvonită a lui Valve la o lansare Half Life 2 VR, poate că problemele complicate de design ale implementării jocului shooter în VR ar fi putut fi remediate până la momentul lansării sale. , permițând jucătorilor VR să existe într-o hartă asimetrică și să se lupte între ei. Ar fi cu siguranță un concept ambițios de realizat, dar merită dacă funcționează.
5. Îmbunătățiri ale informațiilor privind hoardele și directorii

(Credit imagine: Valve)
Directorul AI al lui Left 4 Dead este de departe cel mai impresionant și parte ambițioasă a formulei shooter-ului cu zombi, un mijloc dinamic de a controla ritmul și dificultatea fiecărei runde de supraviețuire, în timp ce jucătorii se străduiesc să ajungă în camera sigură și să treacă la următoarea hartă. Chiar dacă A.I. este încă destul de neegalat în ceea ce privește multiplayerul co-op asimetric online, mintea se năucește cu privire la ce ar putea face Valve cu sistemele de regie din joc, având în vedere îmbunătățirile în învățarea automată de la lansarea jocului precedent. Gestionarea hoardelor și a infectării speciale, precum și apariția Tancurilor și Vrăjitoarelor ar putea fi chiar mai deștept și mai plin de adrenalină decât înainte. Dincolo de cei infectați, directorul deține, de asemenea, controlul asupra elementelor, hărțuiește evenimente precum alarmele mașinilor și ploaia și muzica, care este principalul mijloc de a-ți da seama dacă ești pe cale să fii îngrozit sau nu. Din punct de vedere tehnic, aceasta este cea mai dificilă parte la care se lucrează, dar dacă este făcută corect, chiar și ușoare îmbunătățiri ale IA uimitoare a Left 4 Dead 2. baza ar fi un șoc binevenit pentru sistem pentru fanii shooter-urilor în cooperare.