League of Legends devine dură cu jucătorii AFK

League of Legends

(Credit imagine: Riot Games)





Riot Games se confruntă cu jucători care renunță intenționat la jocuri mai devreme sau care intră în AFK, actualizând penalitățile pentru cele mai „comportamente perturbatoare” din League of Legends.

Într-o Blog postare care prezintă modificările aduse AFK și pedepsele pentru părăsire, responsabilul de design al echipei Riot, Jordan Checkman, și producătorul de sisteme comportamentale TimTamMonster, au detaliat suita de măsuri pe care studioul o introduce pentru a-i proteja pe jucători de recidivă și a explicat cum speră să îmbunătățească „evaluează încercările de reformă în jocurile [sale]”.

„Știm că AFK-urile și cei care părăsesc sunt unele dintre cele mai perturbatoare comportamente cu care te confrunți, așa că suntem bucuroși să venim la tine astăzi cu o actualizare despre pedepsele AFK și Leaver”, explică postarea.



„Abordarea noastră de a reduce frecvența AFK-urilor [și a părăsirii] în jocuri are câteva aspecte: adăugați niveluri suplimentare structurii noastre de pedepse, astfel încât jucătorii care continuă să AFK/pleacă să suporte în mod constant aceste noi pedepse; adăugați un nou tip de penalizare pentru a proteja jucătorii de infracțiunile recidivante și pentru a îmbunătăți modul în care evaluăm încercările de a se reforma în jocurile noastre.

„Până acum, am penalizat AFKing-ul cu întârzieri la coadă”, adaugă blogul. „Întârzierile în coadă reprezintă o creștere a vitezei în drumul unui jucător ofensator către următoarele câteva jocuri: după ce faceți clic pe butonul de joacă, coada îi blochează în urma unui cronometru scurt. Scopul acestui lucru este de a schimba comportamentul. Dacă cineva care merge la AFK ajunge să experimenteze cum este să-și piardă timpul, este mai puțin probabil să comită asta în viitor. Pentru majoritatea oamenilor, Întârzierile la coadă funcționează bine, dar aproximativ 9% dintre jucătorii noștri din întreaga lume se implică într-un comportament AFK consecvent și nu par a fi descurajați de câteva întârzieri între jocurile lor.'

Blogul include o diagramă circulară utilă care detaliază cât de mult din baza sa de jucători abuzează comportamentele AFK. Potrivit Riot, 82% joacă corect, așa că stați la „Leaver Tier 0”. Interesant este că următoarea cea mai mare felie a plăcintei sunt cei mai rău infractori - 9% sunt în Leave Tier 3+ - lăsând 5,5% în Leave Tier 1 și 3,5% la Leave Tier 2.



Nouă la sută poate să nu sune prea mult, dar având în vedere că este aproape unul din 10 jucători, este clar de ce Riot a simțit nevoia să intervină, motiv pentru care introduce blocări la coadă – sau „mega-întârzieri”, așa cum le numesc perechea – care dă un pop-up și explică pedeapsa îi împiedică să înceapă orice alte jocuri.

„Când lansăm o blocare a cozii, nu spunem „hei, nu-i așa că este nasol să-ți pierzi timpul?””, explică blogul. „Înlăturăm jucătorul din populație pentru o perioadă, astfel încât să nu poată continua să AFK în jocuri. Odată ce o blocare la coadă expiră, este urmată de întârzierea maximă a cozii, astfel încât să putem menține în continuare beneficiile modificării comportamentului, iar jucătorii care iau o pauză nu pot să-și asume toată pedeapsa. Blocarea cozilor se aplică tuturor cozilor MOBA.'

Acestea fiind spuse, echipa este nerăbdătoare să nu penalizeze în mod nejustificat jucătorii din părți ale lumii care au conexiuni la internet mai puțin stabile. În consecință, Riot intenționează să înceapă testarea acestor modificări „în câteva regiuni” – deși nu sunt încă specificate – înainte de a le implementa la nivel global și spune că se angajează să monitorizeze AFK-urile, „atât în ​​ceea ce privește frecvența acestui comportament, cât și la nivel regional. probleme specifice de conectivitate”.



Găsiți și mai multe de jucat în ghidul nostru pentru cele mai bune jocuri MOBA acolo.