La peste 18 luni de la lansare, descoperim că Halo 5: Guardians nu a încetat niciodată să evolueze





Puține arme sunt la fel de emblematice precum pușca de luptă, sabia energetică sau SPNKr. Cu siguranță nu există nicio armă digitală care să inspire o dezbatere atât de acerbă precum pistolul Combat Evolved. Și aș susține că Needler are mai multă personalitate în carapacea sa irizată decât reușesc majoritatea jocurilor să scoată din întreaga lor distribuție. Seria poate să se fi schimbat, dar arsenalul lui Halo a fost întotdeauna magnific.

Deci când Halo 5 Beta multiplayer a lui și-a făcut debutul la sfârșitul anului 2014, ochii mei erau ferm ațintiți asupra complexității acelui arsenal. Dar, la un moment dat, analiza criminalistică a făcut loc plăcerii pure, proaste. Harta a fost superbă, oferind o varietate de oportunități de implicare, de la trăgător măsurat până la pasionat de corp la corp maniacal. Și apoi a mai fost setul de mișcări extins, care le-a permis jucătorilor Halo să se urce peste margini, să se eschiveze de pericol și să efectueze lovituri mortale la sol.



Dar când Halo 5 a sosit în sfârșit în octombrie 2015, așteptarea mea nerăbdătoare a făcut loc dezamăgirii. Campania a fost impresionantă din punct de vedere vizual, dar de altfel neexcepțională – narațiunea sa intrigantă împiedicată de noi membri ai distribuției și de spații noi fără valoare. Mai rău încă au fost încercările lui 343 de a inova în multiplayer. Warzone a fost odată una dintre caracteristicile emblematice ale lui Halo 5, un tip de joc pentru 24 de jucători, care a avut loc pe hărți întinse care se târau cu aliați controlați de computer, precum și inamici rock ‘ard AI. Așteptându-mă la o nouă învârtire în Big Team Battle, am sărit cu nerăbdare într-o serie de meciuri și am găsit doar haos.

„Și ce se întâmplă dacă cheltuiesc o carte rară și sunt ridicat în câteva secunde de la apariție?”

Să-ți faci drumul prin aceste spații de joacă vaste a fost o corvoadă obositoare și prea des te-ai trezit zdrobit în frânturi spartane de vreun mare cheltuitor cu un lansator de rachete uimitor. Și, deși este adevărat că ai putea cheltui cărți REQ pentru a apărea cu propriile tale arme sau vehicule modificate, perspectiva m-a umplut de anxietate. Ce se întâmplă dacă cheltuiesc o carte rară și sunt ridicat în câteva secunde de la apariție? Câte ucideri trebuie să obțin pentru a justifica arderea a șase puncte REQ pe un Woodland Mantis?



Vrei sfaturi, trucuri și secrete?

Ghid de locație pentru Halo 5: Guardians Mission Intel



Spune-mă de modă veche, dar nu-mi pasă prea mult de numărarea exigentă a fasolelor în shooterele mele la persoana întâi. Deci, când am decis să reinstalez Halo 5, este corect să spun că am avut sentimente amestecate. Pe de o parte, așteptam cu nerăbdare să revin în palpitantul Free For Alls și în Team Slayers tensionați. Pe de altă parte, gândul de a mă întoarce în Warzone m-a obosit preventiv. Dar după ce am instalat 51 GB(!) de actualizări, am fost în, și am descoperit în curând o multitudine de hărți și moduri de eșantionat.

Cum au evoluat hărțile și modurile Halo 5?

De fapt, unele dintre cele mai bune hărți Arena de la Halo 5 au fost adăugate – fără taxă de înflorire – în anul și jumătate de la lansarea jocului. Să luăm Overgrowth, de exemplu: un labirint cu iarbă cu coridoare înguste și străzi neuniforme ale orașului pe care îl încarc prin cucerirea morții și distrugerii cu o carabină Covenant. Molten este un alt freebie remarcabil, potrivit perfect pentru sesiunile de infecție care au zgomot de toți și de panică (un alt mod nou adăugat!). Și apoi este Mercy, un remake tulbure al hărții Haven din Halo 4, care schimbă arhitectura Forerunner cu contururile mai rotunjite ale unui loc sfânt Covenant. Răsfoind prin noua interfață Custom Game, număr un total de 42 de hărți din care să aleg, dintre care niciuna nu necesită un card de credit pentru a le accesa.



Dar dacă marea bogăție de conținut nu te poate tenta să-ți ștergi de praf exemplarul din Guardians, permite-mi să-ți ofer un singur morcov suculent pentru a te ademeni înapoi în staul: Firefight a revenit și este fantastic. Relansat și redenumit Warzone Firefight, acest tip de joc cu opt jucători îi confruntă pe jucători cu valuri de inamici extratereștri din ce în ce mai înșelatori: de la roiuri de Grunts lași până la Prometheans care se plimbă cu bucurie în Warthogs UNSC. Iată, în cele din urmă, un mod în care pot arde cu bucurie cărți REQ - încasând cărți râvnite pentru arme depășite pentru a activa bestiile AI. Până la ultimul val, echipa ta va călca probabil în mașini, va ploua foc din cer în Banshees sau se va rostogoli pe drumuri în tancurile Scorpion. Este mare, este prost și frumos.

Pe măsură ce îmi încep căderea liberă în uzura de vârstă mijlocie, este inevitabil că voi începe să uit lucruri ici și colo, dar încă sunt șocat de cât de bun este multiplayer-ul Halo 5. Hărțile sunt de vârf, modurile preferate de fani au revenit și există o bucurie pentru mișcarea jucătorului care depășește orice alt Halo până în prezent. Și apoi este acel arsenal, plin cu arme ciudate, minunate și plăcut de greu de descărcat.

Halo 5 s-a schimbat cu siguranță de-a lungul lunilor și anilor, dar probabil că nu a existat niciodată un moment mai bun pentru a reveni la luptă.

Acest articol a apărut inițial în Xbox: The Official Magazine. Pentru o acoperire Xbox mai bună, puteți aboneaza-te aici .