211service.com
Kirby: Recenzie Triple Deluxe
Pro
- Imagini superbe de care veți dori să vă bucurați în 3D
- Sistemul de abilități excelent oferă multe mișcări diferite
- O mulțime de conținut post-joc de care să te bucuri
- Slick joc secundar în stil Smash Bros. pentru 4 jucători
Contra
- Rămâne fără idei aproape de sfârșit
- Mult prea ușor pentru mult prea mult timp
Pro
- +
Imagini superbe de care veți dori să vă bucurați în 3D
- +
Sistemul de abilități excelent oferă multe mișcări diferite
- +
O mulțime de conținut post-joc de care să te bucuri
- +
Slick joc secundar în stil Smash Bros. pentru 4 jucători
Contra
- -
Rămâne fără idei aproape de sfârșit
- -
Mult prea ușor pentru mult prea mult timp
Încercați să ignorați stigmatizarea atașată acestei fraze: Kirby: Triple Deluxe este un joc de platforme simplu. Reprezintă tot ceea ce te-ai aștepta de la gen, lipind două degete roz, acoperite cu zahăr în restul industriei obsedat de trucuri. Kirby se plimbă, aleargă și sare prin lumi frumoase și vibrante 2.5D atât de fericit, că nu-ți va păsa. Stigmatul să fie al naibii.
Familiaritatea excesivă ar fi cu siguranță o problemă dacă nu ar fi capacitatea de marca comercială a lui Kirby: e nasol. Nu el literalmente nasol. Suge atât de tare încât poate zbura la nesfârșit umflandu-se ca un balon (lăsându-ți absolut nicio scuză pentru moartea în capcană), dar el preia și caracteristicile oricăror inamici tematici pe care îi inhalează. Acest lucru este frumos implementat, deoarece aproape toate cele 24 de abilități au seturi de mișcări complete și versatile. Toate, în afară de cea care este doar o bombă de unică folosință. Nu, asta nu este foarte util.
Nu numai că aceste abilități sunt distractive de încercat, dar creează și noi oportunități de joc abil. Pornirea flăcării funcționează ca un aruncător de flăcări sau o liniuță în flăcări, ninja se poate lipi de pereți, arunca shurikeni și poate folosi o sabie, iar clopotul poate fi folosit ca armă de corp la corp sau scut invincibil ghemuindu-se sub el până când este în siguranță. a ieși afara. Varietatea oferită de aceste power-up-uri menține jocul proaspăt timp de șapte sau opt ore bune. Combină aceste abilități cu un design de nivel foarte inteligent și vei petrece și mai mult timp vânând obiecte de colecție ascunse inteligent.

Cele mai importante dintre acestea sunt Pietrele Soarelui, care sunt folosite pentru a debloca șefii și etapele EX, ceea ce înseamnă că va trebui să începi să joci mai inteligent dacă vrei să ajungi în zona următoare. Ar fi util dacă ați putea purta o abilitate în rezervă (cum este posibil în jocurile recente cu Mario), dar locul de rezervă de pe ecranul tactil este folosit doar pentru bonusurile de sănătate de rezervă. Huu și, într-adevăr, șuierat.

De fapt, întregul joc depinde în mod substanțial de dorința ta personală de a găsi și a colecta tot ce este ascuns în jurul nivelurilor. Există 100 de pietre ale soarelui de descoperit și 252 de brelocuri (deși puteți cumpăra brelocuri și cu monede Play), iar provocarea jocului constă mai ales în a afla unde este probabil să fie aceste obiecte de colecție și apoi în manipularea situației pentru a vă permite să le obțineți. Acest lucru evidențiază din nou profunzimea sistemului de abilități și necesită planificare anticipată, precum și dexteritate. Poate că nu este o premisă revoluționară, dar este concepută și plină de satisfacții.

Eliminați secretele din ecuație și căile de nivel principal sunt prea ușoare, ceea ce devine din ce în ce mai dezamăgitor. Simplitatea nivelurilor de deschidere poate fi scuzată pentru că știi sau tu gândi știi, că nivelurile ulterioare vor deveni mai complexe. Și, deși o fac într-o oarecare măsură, foarte puține niveluri în modul principal reprezintă o adevărată provocare. În schimb, este doar o călătorie plăcută, care optează să te distreze mai degrabă decât să-ți testeze serios abilitățile... adică până când ajungi la ultima perioadă.
Din păcate, când provocarea se ridică în cele din urmă chiar la sfârșit, tot acolo se epuizează Triple Deluxe. La aproximativ opt sau nouă ore, începe să recicleze șefii, nivelurile și ideile, ceea ce este o adevărată surpriză după creativitatea fără efort demonstrată în piesa precedentă. Și când jocul principal se termină în 11-12 ore, asta înseamnă că există o bucată semnificativă de joc acolo, care nu este de până la zero. Sigur, odată ce ați făcut-o, deblocați conținutul post-joc, ceea ce este o recompensă substanțială, dar asta nu scuză scăderea creativității. Oricum, jocul este suficient de lung; nu are nevoie de biți reciclați.

În timp ce concentrarea lumii finale asupra șefilor este cu siguranță mai dificilă decât cea mai mare parte a jocului precedent (se apropie de mega-frustrare în secțiunea finală), lupta cu ei din nou evidențiază cât de nerafinate sunt luptele cu șefii, poate pentru că trebuie să lucreze împotriva atâtor tipuri de atacuri. . De exemplu, Mr Frosty, Flame Galboros, Gigant Edge și Blocky variați în exterior pot fi la fel de bine un personaj generic dacă utilizați flacăra. Alți șefi, cum ar fi vrăjitoarea vopsea zburătoare, broasca care locuiește lavă și salamandra segmentată, cer mai multă gândire, dar majoritatea sunt non-evenimente relative. Totuși, sunt încă minunate de privit.
Cel puțin conținutul post-joc este puternic. Arena condusă de șefi este compatibilă cu Streetpass, permițând cele mai rapide lupte cu prietenii (și străinii), plus că poți juca din nou jocul ca un al doilea personaj. Fiți avertizat, totuși, alergarea șefului este foarte ușoară timp de 10 minute, apoi extrem de grea pe măsură ce vă confruntați din nou cu șefii finali. Iar moartea înseamnă a începe din nou de la începutul alergării, ceea ce este foarte frustrant.
Pe lângă evenimentul principal în formă de poveste, există și un joc secundar de acțiune ritmic numit Dedede’s Drum Dash. În mod surprinzător, aceasta se transformă dintr-o curiozitate ultra-ușoară, ușor de respins într-una dintre cele mai hardcore experiențe de joc pe care le-am jucat vreodată. Necesită apăsări cronometrate de butoane și decizii super-rapide în timp ce săriți pe tobe în timp ce colectați pictograme de note muzicale și vă îndreptați spre obiectiv. Din nou, devine cu adevărat greu doar la nivelul final, cu puțină cale de mijloc între super-ușor și ultra-dificil.

În cele din urmă, există Kirby Fighters. Acest mod este disponibil de la început și este literalmente o versiune Kirby a Super Smash Bros, completă cu acțiune haotică pentru patru jucători. Desigur, toată lumea trebuie să fie Kirby (pur și simplu purtând o pălărie diferită), dar selecția tipurilor de abilități creează o listă decentă, dacă este dezechilibrată, de stiluri de luptă. Din păcate, aceasta este singura distracție multiplayer pe care o veți avea în Kirby: Triple Deluxe. Modul poveste este strict pentru un singur jucător, ceea ce înseamnă că fanii Magic Mirror ar putea fi dezamăgiți.
Kirby: Triple Deluxe este un pachet fundamental plăcut. Calitatea producției este vertiginoasă, aspectul de vânătoare de comori bine jucat, iar seturile de mișcări sunt expansive și versatile. Conținutul post-joc și modurile secundare oferă acestui joc multă longevitate, cu condiția să nu suferi de oboseală Kirby, ceea ce s-ar putea întâmpla având în vedere barajul său constant de capriciu. Neajunsurile sale relative sunt atenuate deoarece experiența de bază este o plăcere. Kirby: Triple Deluxe este încă un alt joc de platformă de calitate de la Nintendo și este demn de timpul și banii tăi. Chiar dacă este „doar” un joc de platforme.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 19,99 USD la Amazon 24,55 USD la Amazon 28,95 USD la AmazonKirby: Triple Deluxe este un pachet grozav cu două jocuri secundare distractive pentru a completa misiunea de platformă super-slick. Cu un sfert final mai puternic, acest lucru ar fi esențial.
Mai multe informatii
| Gen | Aventură |
| Descriere | Kirby se întoarce în țara viselor în această nouă aventură. |
| Platformă | „3DS” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | 'Toata lumea' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |