211service.com
Kings Quest - Chapter 1: A Knight to Remember recenzie
Verdictul nostru
King's Quest este revitalizat cu gust, dar nu aveți nevoie de o istorie cu seria pentru a iubi această aventură minunată.
Pro
- Frumos incadrat
- poveste caldă
- Personajele carismatice și fundalurile picturale îi dau viață lui Daventry
- Momente de emoție bine ritmate
- duh și capriciu
- Mai multe soluții de puzzle oferă momente de autor
Contra
- Timpii de încărcare sunt mai mari atunci când vă plimbați înainte și înapoi
- Avansarea poveștii nu este întotdeauna clar indicată
Verdictul GamesRadar+
King's Quest este revitalizat cu gust, dar nu aveți nevoie de o istorie cu seria pentru a iubi această aventură minunată.
Pro
- +
Frumos incadrat
- +
poveste caldă
- +
Personajele carismatice și fundalurile picturale îi dau viață lui Daventry
- +
Momente de emoție bine ritmate
- +
duh și capriciu
- +
Mai multe soluții de puzzle oferă momente de autor
Contra
- -
Timpii de încărcare sunt mai mari atunci când vă plimbați înainte și înapoi
- -
Avansarea poveștii nu este întotdeauna clar indicată
King’s Quest revine într-un nou joc carismatic, care se potrivește seriei de 30 de ani cu un tricou regal. Primul capitol minunat dintr-o poveste originală, „A Knight to Remember”, are succes nu pentru că exhumează un clasic atât de delicat, ci pentru că inspiră spiritul și povestirea vizuală care a adus King’s Quest în cărțile de istorie. Nu aveți nevoie de familiaritate cu regatul Daventry pentru a vă bucura de această excursie amuzantă - doar o poftă de enigme și o toleranță dovedită pentru jocuri de cuvinte.
King’s Quest: A Knight to Remember este încadrat ca amintirea vibrantă a Regelui Graham, un conducător cenușiu care acum se cuibărește sub pături și o barbă care prinde mâncare. Nepoata lui, Gwendolyn, ascultă cu adorație în timp ce Graham (cu vocea unui Christopher Lloyd respirat) își povestește pașii: de la începuturi incomode, prin capcane și dinți de dragon, până la tronul lui Daventry. Acest capitol, în special, ne duce înapoi la Graham înainte de a fi un cavaler frumos, un arcaș priceput sau chiar un erou pe jumătate decent. Primul lucru pe care îl face este să cadă de pe o stâncă, așa că știi că mai are un drum lung de parcurs.

Adolescentul slăbănog Graham este totuși atât de simpatic, defilând ca o marionetă groasă care încearcă să-și scuture pelerina roșie. Graham avansează în modul în care o face de obicei în jocurile de aventură - explorând, întâlnind oameni ciudați și descoperind tipul exact de logica puzzle care guvernează lumea. În timp ce descoperă Daventry și încearcă să dezlege problema recentă a podurilor care dispar, Graham învață, de asemenea, că există mai multe modalități de a atinge măreția, fie prin empatie, înșelăciune sau (cu o regularitate alarmantă) folosirea albinelor reale.

Practic, acest lucru face un joc de aventură cu rezultate multiple atașate puzzle-urilor sale. Graham poate, de exemplu, să încerce să înlocuiască o roată de cărucior ruptă furând un scut circular de la un fierar sau ridicând o masă rotundă dintr-un magazin de bijuterii sau ajutându-se la o pâine veche. Este destul de frumos să ai diferite „arome” de soluție, dar această alegere și altele asemănătoare dau rezolvării puzzle-ului o nuanță de emoție - „aha” a ceea ce trebuie făcut este asociat cu un pic de „hmm” asupra modului în care trebuie să faci. să fie făcut și ce spune despre Graham. Indiferent dacă lăsați niște bani în urmă sau pur și simplu furați după bunul plac, este de asemenea important.
Încadrarea flashback din King’s Quest: A Knight to Remember funcționează bine, dar ceea ce o face cu adevărat elegantă este modul în care vârstele poveștii ajung atât la Graham, cât și la Gwendolyn. Când Graham se lovește de alți potențiali cavaleri într-un turneu, obțineți o oarecare autoritate subtilă asupra personalității și istoriei sale în modul în care alegeți să-i depășiți. Între timp, Gwendolyn se inspiră din poveștile bunicului atunci când se confruntă cu propriile probleme. În calitate de Graham, m-am gândit de două ori să trișez într-o competiție, știind că ar putea, într-un fel mic, să corupă publicul adorabil din povestea lui.

Construcția inteligentă a King’s Quest evită dilemele exagerate ale binelui și răului. Ceea ce obțineți, în loc de CINE TrăIește și CINE MORE, este un sentiment de textură și înfloriri credibile asupra personajelor pe măsură ce cresc. Este deosebit de potrivit pentru un joc plin de acuarele și fler capricios, de parcă Daventry a fost plantat adânc în Evul Mediu prezentat de Don Bluth. Mișcările deliberat staccato ale cetățenilor regatului, care fac gesturi îndrăznețe și alunecă în ipostaze dramatice în timp ce vorbesc, comunică mult într-un timp scurt. Chiar și bucățile scurte de acțiune prin apăsare pe buton sunt realizate cu atât de multe chicoteli și brio încât veți renunța înainte de a mormăi cum DARE au pus un QTE în jocul meu de aventură. Oh, ei îndrăznit .
Deși nu este amuzant de râs în hohote, King’s Quest: A Knight to Remember creează un aer minunat de umor cu joc de cuvinte inevitabil și ticuri curioase ale personajelor. Gândiți-vă: trolli de pod care vă avertizează în mod explicit să nu îi traversați, arcași care îi fac pe alții să tremure de entuziasm sau o bătălie de inteligență inspirată de Prințesa Mireasa. De fapt, zgârie-te - jocul uneori este pur și simplu The Princess Bride. Trimit un evidenție mai autentic în perechea lui Graham cu un cavaler străin numit Achaka. Parteneriatul pe care ei îl formează în timp ce scapă de o mănușă de puzzle-uri este desenat și dezvoltat frumos, surprinzând perfect parteneriatul propriu al jocurilor de aventură de povestire și rezolvare de probleme.

King’s Quest: A Knight to Remember elimină în mare parte moartea subită a jocurilor de aventură ale lui Sierra, deși există câteva ascunse care merită descoperite (dacă se pare că ai putea face ceva stupid, te rog sa o faci ). Jocul durează mai mult decât vă așteptați, aproximativ 5 sau 6 ore și se desfășoară rapid pentru a dezvălui numeroase zone, obiecte și puzzle-uri care trebuie rezolvate în paralel, la fel ca pe vremuri.
Desigur, nu te poți alătura familiei de aventuri fără a moșteni și unele dintre problemele acesteia. Este inevitabil să fii nedumerit, indiferent cât de bună ar face King's Quest la telegrafierea multor soluții, și aici este cel mai probabil să fii frustrat. Timpii de încărcare încep să se acumuleze când rătăciți înainte și înapoi, iar viteza de mers începe să strige după un buton de alergare. A Knight to Remember uită, de asemenea, când trebuie să fie cu adevărat, cu adevărat explicit - este greu de știut când personajele s-au mutat în alte locații și au deschis noi dialoguri și posibilități. Aceste cazuri sunt rare, totuși, și doar frustrante pentru că ciugulesc din impulsul poveștii.

Ați putea spune că se potrivește cu teritoriul, dar King’s Quest: A Knight to Remember nu se simte altfel dedicat idealului de aventură sau recreării fiecărei părți din King’s Quest. Curează, consideră și iubește spiritul vechilor jocuri mai mult decât caută să evoce nostalgie. Noua poveste a lui Graham este ușoară la inimă și la picioare, inteligentă și un semn sincer din cap pentru oricine îi place o poveste bună.
Acest joc a fost revizuit pe Xbox One.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 9,99 USD la Amazon Verdictul 44 din 5
Kings Quest - Capitolul 1: Un cavaler de reținutKing's Quest este revitalizat cu gust, dar nu aveți nevoie de o istorie cu seria pentru a iubi această aventură minunată.
Mai multe informatii
| Descriere | Mult iubitul clasic Sierra, King's Quest, revine în prima parte a unei noi aventuri. |
| Platformă | „Xbox One”, „PC” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |