Kid Icarus: Review Uprising

Oamenii au așteptat Pit de mai bine de două decenii, a meritat acea așteptare?

Pro

  • Imagini superbe care îmbrățișează 3D stereoscopic
  • Comenzi unice distractive care funcționează excelent
  • Un scenariu localizat hilar

Contra

  • Comenzile sunt inițial greu de înțeles
  • Unele dintre cerințele foarte dificile pentru deblocarea extraurilor
  • Căutarea provocatoare pentru a găsi arma perfectă

Pro

  • + Imagini superbe care îmbrățișează 3D stereoscopic
  • + Comenzi unice distractive care funcționează excelent
  • + Un scenariu localizat hilar

Contra

  • - Comenzile sunt inițial greu de înțeles
  • - Unele dintre cerințele foarte dificile pentru deblocarea extraurilor
  • - Căutarea provocatoare pentru a găsi arma perfectă
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 79,99 USD la Amazon 123,10 USD la Walmart 139,99 USD la Amazon





Așteptările pre-lansării sunt greu de îndeplinit pentru orice joc, darămite de depășit. Este destul de greu pentru o continuare pe care jucătorii au așteptat-o ​​ani de zile; doar imaginați-vă cât de greu ar fi dacă jucătorii ar aștepta zeci de ani. Kid Icarus: Uprising este renașterea pe 3DS a unei serii pe care fanii Nintendo au reclamat-o încă de la continuarea Game Boy din 1991. Din fericire, a îndeplinit aceste așteptări uriașe.

Uprising începe la 25 de ani după originalul NES, cu eroul înaripat Pit apărând omenirea de hoardele Lumii Interlope. Pit urmează conducerea lui Palutena, zeița prietenoasă a luminii, pentru a lupta cu Medusa recent renascută și cu o armată plină cu mulți dintre aceiași inamici din original. Există o nostalgie reconfortantă în toate, dar narațiunea este plină de întorsături. Familiaritatea este înlocuită cu o imprevizibilitate distractivă, deoarece nu am fost niciodată siguri unde se va schimba setarea în următoarea campanie surprinzător de puternică.

Fiecare etapă a celor peste 20 de capitole din joc are trei părți: zbor, explorare pe jos și bătălii cu șefi. Amestecurile de joc completează focalizarea în schimbare a poveștii și fiecare are punctele sale forte, unele sunt mai puternice decât altele. Și asta se datorează în mare parte unei scheme de control uniforme care ar putea părea inițial ciudată, dar este una pe care am ajuns să o îmbrățișăm.



Practic, fiecare capitol începe cu o etapă de zbor cu defilare automată care evocă clasici de zbor precum Star Fox și Space Harrier. Decizia de a controla reticulul de țintire cu ecranul tactil pare puțin ciudat la început, dar te adaptezi la ea, iar mișcările și tragerile lui Pit par naturale la prima joacă. Puteți încerca câteva setări de control alternative, dar opțiunea implicită funcționează cel mai bine.

Etapele de zbor durează fiecare cinci minute și, în parte, datorită naturii de defilare automată a jocului, acestea sunt părțile cele mai uimitoare din punct de vedere vizual. În plus, înfloririle grafice și setările bogat proiectate ale lui Uprising servesc ca o vitrină pentru efectele 3D ale sistemului și sporesc factorul de distracție. Porțiunile de zbor ale fiecărui nivel sunt plăcute în mod unic și, în ciuda liniarității, există o valoare de reluare foarte mare.

Comenzile de zbor sunt ușor de înțeles, dar aceeași intrare a fost inițial nefirească pentru explorarea pe jos. Maparea camerei și a reticulului la ceva la fel de complicat ca un stylus nu va fi niciodată complet normală atunci când încercați să traversați o temniță, dar ne-am aclimatizat suficient de repede după primele câteva etape. Până la sfârșitul jocului, eliminarea inamicilor și explorarea fiecărei etape cu ecranul tactil se simte complet natural. Chiar dacă aveți nevoie de ceva timp pentru a vă adapta la mecanica nuanțată, majoritatea nivelurilor de pe picior sunt proiectate cu experiență pentru a minimiza timpul petrecut luptând cu comenzile. Camerele și decorurile diferite nu necesită prea multă precizie, în timp ce majoritatea platformelor limitate au fost făcute intenționat simple pentru a completa controalele ciudate.



Jocul de pe picior funcționează și mai bine în luptele cu șefii, deoarece camera dificilă afectează rareori arena circulară în care te confrunți cu nemesisul de top al nivelului. Fiecare întâlnire finală este implementată inteligent în scenă și se simte semnificativ diferită de etapa anterioară, cu o varietate care alimentează în continuare rejucabilitatea profundă a lui Uprising. Fie că este vorba de dragonul Hewdraw, Twinbellows de foc sau invadatorii din spațiu, fiecare bătălie cu șefi este un mare final.

Mai mult decât orice, valoarea densă de reluare a lui Kid Icarus: Uprising provine din abordarea inventiva a dificultăților. Nu poți pierde la Uprising, dar nu vei câștiga niciodată toată gloria decât dacă crești Intensitatea. Pariezi inimi (moneda din joc) la începutul fiecărui capitol, riscând mai mult în funcție de cât de sus ai stabilit ștacheta. Cu cât etapa este mai intensă, cu atât apar mai mulți inamici și obiecte și, în cazul în care vă clătinați și muriți, jocul doborî Intensitatea cu câteva crestături până când puteți termina etapa (dacă preferați să reporniți de la început cu aceeași dificultate ca poate sa). Face jocul provocator, fără a fi prea pedepsitor și adaugă valoare reală inimilor din joc.



CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 79,99 USD la Amazon 123,10 USD la Walmart 139,99 USD la Amazon

Mai multe informatii

GenAcțiune
DescriereSeria cult NES revine după 20 de ani într-un hibrid ciudat shooter/acțiune. Controalele nu sunt perfecte, dar este unul dintre cele mai bune (și mai rejucabile) jocuri de pe 3DS.
Platformă„3DS”
Evaluarea cenzorului din SUA„Toți cei peste 10 ani”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin