Kaya Scodelario dezvăluie momentul în care „nu este” pe platourile de filmare din Resident Evil: Welcome to Raccoon City

Resident Evil: Bun venit în Raccoon City

(Credit imagine: Sony)





Filmarea unor filme de groază nu este întotdeauna o experiență înfricoșătoare – la urma urmei, cea mai faimoasă Scream Queen dintre toate, Jamie Lee Curtis, nu suportă ororile pentru că sunt prea terifiante. Cu toate acestea, pe platoul de filmare al lui Resident Evil: Welcome to Raccoon City, a existat un incident care a lăsat-o pe Kaya Scodelario să înjure și să țipe pentru că a fost pur și simplu atât de împietritor.

Mai jos, actorul – care o interpretează pe Claire Redfield în noul film Resident Evil – dezvăluie ce s-a întâmplat care a determinat-o, în cuvintele ei, să se „rahat”. Ea a vorbit, de asemenea, cu GamesRadar+ despre crearea propriei versiuni a lui Claire și dacă încă mai iese cu distribuția show-ului ei, Skins (spoilers: toți sunt cei mai buni prieteni). Iată întrebările și răspunsurile complete, editate pentru lungime și claritate,

GamesRadar+: Cât de mult din Claire ai luat din jocuri? Și cum ai făcut-o să fie a ta?



Kaya Scodelario: Am luat predominant din jocuri, asta a fost punctul meu principal. M-am întors și m-am uitat la fiecare versiune a ei, dintre care există destul de multe, și am încercat să iau cele mai bune, cele mai importante, cele mai iconice elemente din fiecare, pentru a construi o Claire supremă. Acesta a fost scopul meu. Și așa că a constat din jacheta iconică, mi-am dorit foarte mult să o port pe tot parcursul filmului. Au fost multe discuții despre ei că doreau să-l scot la jumătatea drumului și i-am spus: „Nu”. Am crezut că este foarte important să rămânem cu ea tot timpul. Și mici detalii precum colierul cu pene din al doilea joc, asta e ceva pe care mi-am dorit foarte mult să aibă ea. Și lucrul tare despre asta este că trebuie să-l țin pe unul dintre ei, stropit cu sânge, în dormitorul meu acum. Era vorba despre găsirea lui Claire din jocuri, pentru că filmul nostru este cu siguranță un omagiu pentru asta și un mulțumire fanilor jocurilor. Acesta este motivul pentru care, 25 de ani mai târziu, încă mai putem face un film Resident Evil – pentru că există oameni care au urmărit jocurile atât de mult timp și generații care s-au îndrăgostit de el și au avut coșmaruri din cauza lui. Deci era foarte important ca ea să fie înrădăcinată în acea lume.

GamesRadar+: Acest film împrumută cel mai mult din primele două jocuri, dar ați împrumutat din toate iterațiile lui Claire. Unde ai vrea să o vezi mergând mai departe? Code Veronica este următorul joc pentru ea...

Kaya Scodelario: Povestea Parisului pare distractivă [referindu-se la Claire care vizitează Parisul în timpul preludiului la Code Veronica], pare mai bună decât să fie înghețat de frig în decembrie [restul din Code Veronica se întâmplă în Antarctica...]. Există o versiune în care să fie în Hawaii fără motiv? Cred că asta aș vrea să facă.



GamesRadar+: Putem încerca să facem asta să se întâmple!

Kaya Scodelario: Sau cu Claire, cu adevărata Claire din anii 90, care se mișcă așa [ea face robotul]. Ar putea fi și asta destul de mișto.

GamesRadar+: Ar putea fi distractiv, folosind fie un machiaj foarte impresionant, fie ceva CGI. Întotdeauna mi-am imaginat că filmarea acestor lucruri este suprarealistă: te înfrunți cu zombi într-un minut, apoi dintr-o dată cineva strigă „Tăiați”, iar zombiul spune „Oh, ce e la prânz?”



Kaya Scodelario: Este foarte, foarte bizar. Nu te obișnuiești niciodată cu adevărat. Ești pe un platou și sunt sute de oameni în jur și este un mediu de lucru, dar nu e nimic ca să țipi cinci ore consecutiv și să fii urmărit de un zombi și apoi să-i vezi stând la coadă pentru Porta-Potty. Este foarte ciudat. Pentru mine, este ceea ce îmi place la meseria mea. Este esența imaginației și a jocului de simulare. E ca și cum ai fi din nou copil. Și poți spune că cascadorii se apucă cu adevărat de asta. Sunt foarte încântați să fie un zombi pentru ziua respectivă.

Am avut o zi în care repetam o cascadorie pe hol, unde unul dintre ei sare la mine. Iar cascadorul nu purta machiaj. Și l-au schimbat fără să-mi spună cu cineva care trecuse deja prin machiaj. Când un zombie adevărat a sărit afară, m-am rahat absolut. Am înjurat, am țipat, mi-am pierdut orice stăpânire. Încă te păcălește, creierul tău nu știe diferența.

GamesRadar+: Este atât distractiv, cât și terifiant. Desigur, nu ai făcut întotdeauna groază, a existat Skins pe vremea aceea. Am crescut alături de acea emisiune și mi-ar plăcea să cred că faceți parte dintr-un grup WhatsApp, iar Dev Patel va trimite un mesaj spunând „La naiba îmi place filmul Resident Evil!”. Se întâmplă asta?



Kaya Scodelario: Este mai bine decât atât, unde suntem de fapt prieteni și ne vedem în fiecare săptămână. Tocmai mi-am petrecut weekendul cu toți! Ei bine, nu-l vedem pe Dev la fel de mult pentru că este foarte, foarte ocupat cu lucrul și a plecat la LA de la bun început. Dar noi ceilalți, toți cu excepția poate doi, suntem cu adevărat, cu adevărat cei mai buni prieteni. Și de fapt ne planificăm cina anuală de Crăciun. În fiecare an, facem versiunea unui prieten de Crăciun cu o săptămână înainte de Crăciun. Și cu toții așteptăm cu nerăbdare mai mult decât Crăciunul propriu-zis. Anul acesta, pun un spațiu suplimentar pentru Oscarul lui Daniel [Kaluuya] pentru că vreau să-l aducă pentru că vreau să văd.

Suntem cu toții foarte aproape. Și cred că experiența skin-urilor era atât de unică la acea vreme. Eram cu toții atât de tineri și atât de naivi în privința asta, încât avem nevoie unul de celălalt. Eram un sistem de sprijin al celuilalt. Încă vorbesc cu Nick [adică Nicholas Hoult] pentru sfaturi când vine vorba de chestii de carieră tot timpul. Dar suntem și doar prieteni. Nu prea vorbim despre munca în care suntem de fapt doar prieteni, ceea ce este minunat și suntem foarte norocoși să avem.

GamesRadar+: Mă bucur să aud asta!


Resident Evil: Welcome to Raccoon City ajunge în cinematografele din SUA pe 24 noiembrie și în cinematografele din Marea Britanie pe 3 decembrie. Pentru mai multe, vedeți cel mai mare noi filme cu jocuri video venind în calea noastră în următorii câțiva ani.