211service.com
Jurnal de recenzii For Honor
Fapte rapide
- Data lansării For Honor: disponibil acum
- Format(e): PlayStation 4, Xbox One, PC
- Dezvoltator: Ubisoft
- Preț: 59,99 USD / 44,99 GBP
For Honor, sword-'em-up la persoana a treia de la Ubisoft, este lansat acum. Chris a avut doar câteva zile cu jocul live și, prin urmare, va trimite un verdict complet săptămâna aceasta. Între timp, el își va consemna experiența într-un jurnal de recenzii zilnice.
Ziua a treia
Am intrat în faza de afaceri serioasă a lunii de miere For Honor. Presupun că lunile de miere au faze serioase de afaceri - nu am fost niciodată într-una. În orice caz, duelurile ușoare aparțin trecutului, iar rata mea de câștig se echilibrează, ceea ce sugerează că matchmaking-ul a început cu adevărat. Marea majoritate a jucătorilor cu care mă confrunt la unul la unu sunt politicoși, pricepuți și vorbăreț, iar acesta se simte ca un loc foarte sănătos pentru joc.
Este dificil și uneori frustrant, minte, pentru că jocurile de luptă depășesc întotdeauna un anumit nivel. Dacă sunt obosit sau nu mă concentrez cu adevărat, îmi voi da fundul. A câștiga înseamnă a avea nevoie să-ți amintești ce strategii să folosești față de ce clase și adaptându-le la jucătorul cu care mă confrunt și la stilul lor de joc. Și asta este și cu Warden - acum m-am prestigios cu principalul meu și mă întreb dacă în curând va merita să aleg un al doilea personaj.
Dacă aveți de gând să obțineți valoare din For Honor pe termen lung, atunci cred că trebuie să fiți atras de acest tip de grind: genul dur, bazat în întregime pe abilități. Vei pierde când vei juca prost și vei câștiga când vei juca bine. Când conexiunea dvs. este bună (și am constatat că în general a fost bine, dar se pare că kilometrajul variază) nu există niciun element de noroc aici: dacă vă treziți să tastezi „a fost ieftin”, ceea ce vrei să spui cu adevărat este „aș fi putut să fac mai bine '. Dincolo de un anumit punct a te îmbunătăți la dueluri înseamnă să faci timpul în salina. Dacă ați încercat vreodată să urci pe o scară de joc de luptă, știți cum funcționează.
Am câteva îngrijorări cu privire la modul în care se dezvoltă metajocul. Când am scris ghidul meu pentru joc în prima zi, am observat că noii veniți ar trebui să se aștepte să se confrunte cu o mulțime de Orochi și Nobushi - dar, de fapt, în ultimele zile, problema nu a fost la fel de pronunțată precum a fost în ultimele ore de beta deschisă. Cu câteva zile, însă, jocul live a ajuns din urmă. Cele mai multe dintre jocurile de Eliminare pe care le-am jucat de ieri au fost 50% Nobushi și Orochi și un amestec de 50% dintre toate celelalte personaje din joc.

Cred că există câteva motive concurente pentru acest lucru, de la factorul cool samurai de durată până la faptul că amândoi sunt greu de înfruntat pentru jucătorii cărora le place să strângă și să lovească lucruri (care este o mulțime de jucători). am avut încredere că patch-urile de echilibru sunt pe drum - Orochi a fost deja nerfizat în timpul beta - așa că principala mea frustrare sunt meciurile repetitive. Sunt întotdeauna fericit să văd o Valkyrie sau un Cuceritor pentru că pur și simplu nu mă lupt cu acele personaje atât de des. Acum am petrecut o mulțime de ore încercând cu sârguință să contracarez strategia de înjunghiere, retragere, înjunghiere, retragere a lui Nobushi.
De asemenea, m-am trezit din ce în ce mai puțin atras de modurile de echipă. Dominion este în regulă, dar îi lipsește imediatul Brawl și Duel, ambele îmi oferă tipul de luptă pe care mi-l doresc imediat. Aș juca Elimination mai mult dacă ai putea să stai direct la coadă pentru ea, dar șansa mai mare decât zero de a fi nevoit să joc Skirmish (care este încă un gunoi) mă îndepărtează. Acestea fiind spuse, cred că modurile de echipă au un rol de jucat în acest joc, în special pentru nou-veniți. Te lasă să alergi și să lovești oamenii cu săbiile într-o arenă mare în care eșecul este mai puțin pedepsitor și îți poți alege propria abordare pentru fiecare luptă. Nu multe jocuri de luptă oferă acest tip de alternativă, cu coechipieri în care să-și ia jocul și o scenă mare în care să te pierzi - de fapt, natura hibridă a lui For Honor este tocmai De ce poate face asta acolo unde Street Fighter, să zicem, nu poate.
Simt că sunt atras într-o călătorie lungă cu acest joc. Întotdeauna vreau să-l joc, chiar și atunci când este frustrant, pentru că știu că pot face mai bine. Și într-adevăr nu există nimic asemănător sentimentului de a câștiga atunci când ești sigur că vei pierde, sau de a te uita la un adversar rulând inele în jurul tău și trebuie să recunoști că pur și simplu sunt mai buni. Este bine pentru suflet, dacă nu pentru ritmul inimii. Aș recomanda această experiență tuturor? Nu. Este un anumit tip de persoană care va rezona cel mai puternic cu fantezia pe care For Honor o vinde, iar propunerea sa de valoare este, probabil, mai multă întrebare pentru cei care doresc doar să se cufunde, să joace campania, să încerce câteva runde de multiplayer, si mergi mai departe. Dar sunt impresionat că Ubisoft a creat un joc atât de bine concentrat: este departe (tuse) de lumile deschise pe care s-au concentrat în ultimii ani. For Honor nu încearcă să fie pentru toată lumea, dar nu sunt convins că vreun joc ar trebui să încerce vreodată să fie.
Ziua a doua
Revenind la singleplayer, am încheiat campania Knight - un război cu șase misiuni, care se întinde de la cetăți medievale înverzite până la o rezistență înghețată a vikingilor. Primele misiuni vă prezintă Warden, dar după aceea există și ieșiri cu Legii și Păstrator. Să fii hrănit cu lingura de personaje noi în acest fel este o modalitate bună de a descoperi în care vrei să investești mai mult timp. Este puțin ciudat, totuși, că nu pot juca și în rolul Cuceritorului - există unul proeminent în poveste, dar nu își are propria sa misiune.
Jucând din greu, am descoperit că dificultatea a crescut brusc după cea de-a patra misiune sau cam asa ceva, deși acest lucru poate fi doar pentru că sunt atât de familiarizat cu Warden, încât acele misiuni au fost relativ banale. Punctele de control rare pot duce la unele repetiții frustrante atunci când mori, dar să fii forțat să repeți o anumită secvență, așa cum a făcut Peacekeeper-ul m-a forțat să mă fac mai bine: când în cele din urmă am reușit, ceea ce a fost inițial o serie de dueluri foarte îngrădită devenise lină. dansul mortii.

Există câteva piese spectaculoase, în special un asediu efectuat peste o râpă înghețată folosind catapulte pentru a trage poduri de frânghie în crenelurile unei fortărețe viking. Cu toate acestea, For Honor nu se abate de la competența sa de bază, care vă oferă o mulțime de oameni de lovit și vă spune să continuați cu asta. Uneori te vei lupta spre un buton și îl vei apăsa, alteori te vei lupta într-o zonă pentru a-l apăra: dar cu siguranță vei lupta mult. Fără multiplayer pentru a profita la maximum de profunzimea jocului, această campanie - deși este bine produsă - nu ar avea multă longevitate.
Acestea fiind spuse, sunt momente în care se gelifică cu adevărat. O bătălie cu șefi combină setul de mișcări ale unei anumite clase de viking - Warlord - cu un set de mișcări noi specifice războinicului legendar cu care te lupți. Poți folosi cu succes unele dintre strategiile tale de distrugere a stăpânilor războinici, dar trebuie să te ocupi și de anumite particularități ale șefului. Este o îmbinare elegantă a logicii multiplayer și singleplayer, care vă învață ceva util în timp ce vă provoacă să rezolvați o anumită provocare - dacă mai urmează, voi fi fericit.
De asemenea, aș dori să subliniez angajamentul admirabil, omniprezent și nespus al For Honor față de diversitate. Aproape fiecare clasă de personaje poate fi interpretată ca bărbat sau ca femeie, iar cele mai proeminente voci din poveste sunt feminine - mai ales dacă optați pentru o femeie Warden chiar de la început. În mod neobișnuit, aproape toată lumea este complet mascată sau cu cască în orice moment, iar tipurile de corp sunt variate și realiste - ei bine, realiste în ceea ce privește oamenii-războinici hipercapabili. Este înviorător să vezi că un joc ignoră ortodoxiile tradiționale ale designului personajelor masculine și feminine și își face treaba.
Dincolo de singleplayer, am jucat mult Duel și puțin Elimination. Matchmaking-ul a început să se lanseze și devin din ce în ce mai grele lupte. Gif-ul de mai sus a fost un moment de succes cu pumnul și duelul (o simulare laterală în tejgheaua zdrobitoare a Wardenului, nu știu), dar am avut niște pierderi brutale în altă parte și o mulțime de jocuri pierdute în leagănul final. . Simt că am început cu adevărat să învăț, așa că nu mă deranjează deloc.
Ceea ce m-a remarcat în această perioadă este cât de remarcabil de prietenoasă rămâne comunitatea For Honor. Am jucat multiplayer Jedi Knight ani de zile, iar mai târziu Blade Symphony - două forme de joc de duel care mențineau comunități intime. Dar erau jocuri de nișă, iar acesta este un joc Ubisoft cu un buget mare. În versiunea beta închisă, poate, m-aș aștepta ca oamenii să fie drăguți și comunicativi. Dar în jocul live? Nu niciodata.

Totuși, aici suntem. Pe computer, unde chat-ul text este ușor disponibil, oamenii îl folosesc. Și sunt drăguți. În intervalul unei zile, am avut adesea oameni care au cerut să se asigure că uciderea mediului este un joc corect înainte de a juca. Am avut oameni care îmi mulțumesc pentru luptele grozave, câștigă sau pierd și îmi doresc noroc în ultimul meu duel. De două ori am întâlnit adversari dispuși să oprească o luptă la jumătatea drumului, astfel încât amândoi să putem exersa un aspect critic al tehnicii noastre care ne lipsește. De exemplu, călcâiul meu lui Ahile este contoarele mele de rupere de gardă - pur și simplu nu le pot face în mod fiabil, în timp ce pararile mele sunt bine. Doi oponenți separați au observat acest lucru în timpul luptelor strânse, dar, în loc să se aprindă, amândoi s-au oferit să-mi arunce doar rupturi de gardă până când am înțeles bine.
Pentru echilibru, au existat și ragers și flamers - dar mult, mult mai puțini decât aș întâlni într-un anumit joc din Overwatch. Faptul că până acum au fost depășiți numeric de oameni decente este uluitor pentru mine. Știu că jocul se numește For Honor, dar la naiba.

Prima zi
Ora confesiunii: aceasta nu este chiar prima mea zi cu For Honor. Este ceva asemănător celui de-al douăzecilea: joc jocul de la primul test alfa închis, prin beta închisă și până în beta deschisă gratuită pentru toate de weekendul trecut. Simt că am ajuns să cunosc destul de bine componenta multiplayer a jocului - suficient de bine pentru a mă simți confortabil intrând în ceea ce este, din toate punctele de vedere, un câmp de luptă de război medieval foarte neiertător.
For Honor este un joc de luptă în inima inimii sale, o bătălie de inteligență, cunoștințe de joc și abilități tehnice care simulează o luptă sângeroasă între războinici medievali puternic înarmați. Asemenea unui joc de luptă, există multe de învățat și multă frustrare inevitabilă în timp ce îți așezi picioarele pe treptele inferioare ale scării sale lungi și lungi. În multiplayer, noii veniți sunt distruși de lovituri de neblocat, tăiați de atacuri ușoare și declanșați creneluri în stilul Sparta.

Arată și se simte grozav, cu animații voluminoase și reactive care înfățișează lovituri brutale și parazi de duel. Lista sa de o duzină de personaje este variată și interesantă, deși unele sunt mai ușor de jucat decât altele și unele sunt mai greu de tratat pentru nou-veniți decât altele. Au existat și probleme de echilibru pe parcursul mai multor teste, dintre care unele au fost abordate și unele amenință jocul live. Totuși, acesta este un proiect în derulare, iar versiunea beta sugerează că pot și vor fi făcute modificări.
Primele mele ore petrecute cu jocul live au fost petrecute regăsindu-mă în greaves confortabile cu personajul meu principal, Warden - personajul implicit cu sabia lungă de care m-am lipit de când am înfruntat pentru prima dată tutorialul - și până acum am avut o experiență bună atât pentru multiplayer, cât și pentru comunitate. Meciurile sunt ușor de găsit și jocurile mele - în special duelurile unu-la-unu - s-au simțit în mod corespunzător apropiate, sugerând că matchmaking-ul își face treaba (ceva care a fost o preocupare în versiunea beta). Faptul că este un peer-to-peer mai degrabă decât jocul bazat pe server este încă o problemă, mintea și decalajul pot strica cu adevărat un meci bun atunci când apare.

Sunt norocos că înțeleg toate părțile componente ale meta-jocului de război al facțiunii For Honor, sistemul său de echipamente și comenzile zilnice - dar cred că ar putea fi puțin prea multă complexitate aici pe alocuri. Nou-veniții la multiplayer sunt dotați cu o suită admirabilă de instrumente cu care să se antreneze împotriva roboților fie singuri, fie cu prietenii, dar li se cere totuși să aleagă o parte, să atribuie puncte de război teritoriilor de pe o hartă mare și să deblocheze casete pentru a obține mâner noi de sabie. Toate acestea sunt secundare realității jocului și, deși explicațiile sunt disponibile atât în joc, cât și online, este probabil mai distragător decât trebuie.
Fără restricții ale modului de joc din diferitele etape ale beta, oferta multiplayer a jocului de lansare are vârfuri și minime. Dominion, modul de echipă bazat pe obiective, este cea mai blândă introducere a jocului și funcționează bine atunci când înțelegi complexitățile sale tactice: există întotdeauna o luptă împingere și tragere între minioni care are loc în centrul hărții, cu două puncte de captură dezactivate. de fiecare parte. A câștiga puncte pentru echipa ta înseamnă a-ți împărți efortul între toate aceste puncte, meciurile care depind atât de jocul de sabie individual, cât și de coordonarea la nivel de echipă. Modurile de duel mai hardcore, fără apariție - Duel, Brawl și Elimination - toate arată sistemul de luptă al jocului la cel mai bun nivel, oferind multă tensiune și un adevărat test de îndemânare a jucătorului.
Veragă slabă aici este Skirmish, un mod de meci mortal 4 vs. 4 care de cele mai multe ori se transformă într-o combinație de luptă haotică a mafiei și urmăriri în stil Benny Hill - nu funcționează cu adevărat și, în mod frustrant, se află în aceeași listă de redare cu mult mai bine Eliminare. Puteți seta o preferință pentru una sau alta, dar nu renunțați complet la Skirmish.

Cea mai mare parte a jocului care este complet nouă pentru mine este singleplayer-ul, care ia forma unei campanii liniare cu mai mulți protagoniști din toate cele trei facțiuni - cavaleri, vikingi și samurai. Există un complot și scene bine produse, cu o voce solidă: Jennifer Hale joacă rolul Warden și face genul de treabă la care te-ai aștepta de la vocea comandantului Shepard. Noțiunea de război uriaș între arhetipuri istorice reale într-un cadru complet inventat este puțin ciudată, dar este suficientă să te conducă de la o întâlnire la alta.
Misiunile în sine constituie o introducere solidă în sistemul de luptă al jocului și diferitele sale clase, cu mai multe niveluri de dificultate și recompense pentru performanțe bune pentru a încuraja rejucarea. Cu toate acestea, obiectele de colecție ascunse par un pic de ultimă oră și, în esență, acesta este încă în primul rând un joc despre lovirea oamenilor cu săbiile: nu se pare că poți face mult mai mult decât atât. Este mai bine produs decât majoritatea campaniilor de jocuri de luptă, dar probabil că este cel mai bine gândit în această lumină, indiferent. Poate că viziunea mea se va schimba pe măsură ce voi săpa mai adânc în ea.
Reveniți mâine pentru o altă tranșă din jurnalul lui Chris. Vom urmări să avem în curând o recenzie completă, cu punctaj.