Jurassic Lark - În interiorul războiului secret care domină Ark: Survival Evolved de peste doi ani





În noiembrie 2015, un jucător Ark: Survival Evolved pe nume Braum a furat o pereche de saci de îngrășăminte dintr-un trib din care nu aparținea. Au fost doar doi saci de excremente azotate, dar, fără să știe el, acest simplu act de trădare ar fi începutul unui război care avea să devasteze serverele multiplayer ale Ark de ani de zile, afectând mii de jucători și schimbând însăși structura jocului în joc. proces.

Citeste mai mult

Cele mai bune jocuri viitoare din 2018



Dar mai întâi, ceva context. După ce a petrecut câțiva ani în Early Access, Ark: Survival Evolved a fost lansat în 2017 pentru PC, PS4 și Xbox One. Este un joc de supraviețuire multiplayer, în stilul unor titluri similare darwiniene precum Rust și DayZ, în care întâlnirile cu alți jucători umani pot fi la fel de periculoase ca și cele cu bestiarul extins al jocului de dinozauri care se plimbă pe hărțile lumii deschise ale fiecărui server.

Până la acel moment, desigur, versiunea pentru PC a jocului fusese mult timp o gazdă nedorită a Marelui Război, un conflict continuu între mai multe facțiuni din Ark, unde politica tribală adânc înrădăcinată și războaiele înrădăcinate pe teren au alimentat fapte de trădare, exploatare, și pustiire de-a dreptul. În ciuda amplorii și ferocității sale, Marele Război al lui Ark nu a făcut niciodată titluri în același mod ca Bătăliile masive conduse de jucători ale lui Eve Online sau Politica științifico-fantastică a No Man’s Sky și atât de puțini dincolo de câmpurile de luptă din joc sunt chiar conștienți de existența sa.

Huursa, pe măsură ce personajul său din joc trece, este cunoscut ca Istoricul Arcei în rândul comunității, fiind unul dintre singurii jucători care încearcă să înregistreze, să relateze și să explice războiul, pe măsură ce acesta continuă să crească și să scadă cu fiecare săptămână care trece. Vorbind cu el, alături de alți câțiva lideri ai Marelui Război, am încercat să dau un sens unui conflict surprinzător de complex și cu mai multe fațete și să înțeleg de ce atât de mulți jucători sunt învăluiți în rețeaua lui de violență fatalistă. și diplomație slabă.



Potrivit lui Huursa, nu a fost până la lansarea DLC-ului Ark's Scorched Earth în septembrie 2016 - și, în mod crucial, capacitatea sa adăugată de a transfera active între servere - când Marele Război a început cu adevărat, deși anumite triburi fuseseră cu siguranță ostile unele față de altele. în preludiul acelui moment de cotitură. DLC-ul a făcut posibil războiul, explică el. Nu puteți invada un server inamic fără posibilitatea de a vă transfera activele pe acel server. Au fost oameni care au invadat serverele înainte de DLC, dar a fost nepractic și a fost făcut doar pentru a se încurca cu inamicul, mai degrabă decât pentru a le distruge structurile.

Scorched Earth le-a permis jucătorilor să facă în sfârșit mai mult decât să intre pe un server inamic, ci să-și aducă armele, dinozaurii și resursele cu ei, lansând invazii la scară largă împotriva triburilor întregi și a bazelor lor respective și exact asta a început să se întâmple în mai multe părți ale Ark: Survival Evolved. După cum spune Huursa, All Hell a izbucnit.



Supraviețuirea a fost transferată

Odată cu escaladarea fermă a războiului de la rece la fierbinte la eliberarea Pământului Pârjolit, ritmul conflictului s-a accelerat rapid în Ark. Marile puteri au căzut, s-au format coaliții și chiar au izbucnit războaie civile între unele dintre triburile mai mari, la o scară și o amploare astfel încât mare că ar fi nevoie de prea multe cuvinte doar pentru a încerca să explic detaliile despre cine a luptat pe cine pe deplin aici (Huursa a scris un cuprinzător Prezentare generală și cronologie dacă vrei să intri în miezul tuturor). Triburile ar invada alte triburi dacă ar avea chiar și cea mai strictă asociere cu unul dintre dușmanii lor, în timp ce alții foloseau războiul ca o oportunitate de a-i întrista pe cei care nu voiau nimic de-a face cu el în primul rând.

Un jucător, Frost, descrie cum a fost prins fără să vrea în Marele Război, după ce tragedia a lovit tribul său pașnic de vânători-culegători nautici. Trăiam pe bărci și asta a fost în perioada în care puteai construi bărci decent de mari în Ark. În această perioadă, serverul a fost invadat de un trib numit Goonswarm și a avut loc un război total, în care ne-am prins. Îmi amintesc și astăzi cum am simțit. M-am trezit și notificările telefonului meu se declanșau ca o petardă. M-am urcat pe computer, am pornit Ark și am constatat că bărcile noastre erau atacate de o turelă cu rachete deasupra unui Quetzal [O creatură uriașă asemănătoare pterodactilului].



„Îmi amintesc și astăzi cum am simțit. M-am trezit și notificările telefonului meu se declanșau ca o petardă.

Am început să intru în panică, să sar în apă și să mă îndrept încet spre barca mea personală. Din fericire, am avut un prieten care să mă ajute. Am început să-mi navighez repede cu barca, uitându-mă în mod constant înapoi pentru orice rachete de eschivat și pentru un minut sau două bune nu mai era niciuna. Deodată aud un bum. Mă întorc și o parte din partea din spate a bărcii mele este suflată, iar prietenul meu este rănit. I-am spus repede să ia un luptă și să ia orice armă la distanță pe care ar putea să o găsească în barca mea pentru a le distrage atenția. A sărit rapid de pe barcă și a intrat în apă în timp ce eu ocolim rachetele, luptând partea din spate a Quetzalului și făcându-și drum până acolo. Din câte am auzit, aproape că l-a ucis pe tipul din turela rachetei, dar persoana care comanda quetzalul a coborât și l-a ucis. Acest lucru mi-a luat un minut bun și mi-am evadat.

Frost spune că s-a întâlnit cu membrii supraviețuitori ai tribului său într-o baracă ascunsă din apropiere, dar după trauma de a pierde totul, mulți au decis să mute serverul sau să părăsească Ark definitiv. Pe de altă parte, Frost s-a implicat în luptele Marelui Război de atunci, de la lupte la scară mică până la mega bătălii între sute de jucători și nu s-a uitat înapoi. Este genul de poveste pe care te-ai aștepta să o vezi într-un film, dar aceste anecdote sunt prea frecvente din comunitatea de jucători în război a lui Ark.

Dacă Ark’s Great War este cunoscut pentru un lucru mai presus de orice altceva, acesta este Asediul lui Ragnarok 25 . O luptă acerbă și sângeroasă între alianțele Spartans/Legacy și RAMBO/BLDX, Huursa sugerează că a fost, probabil, cea mai lungă luptă de jucători în timp real care a avut loc vreodată într-un joc video, care a durat 45 de zile între lunile iulie și august 2017. Vizionare videoclipuri cu el în acțiune , Asediul lui Ragnarok pare la fel de haotic și de neinteligibil pe cât pare, dar, odată cu modul în care merg lucrurile în Ark, este mai mult decât posibil ca bătălii mai lungi și mai mari să aibă loc în viitorul jocului.

Eu personal nu vreau să se încheie. spune un jucător anonim când a fost întrebat despre posibilitatea unui deznodământ pașnic al războiului. Dacă aș fi vrut să fiu pașnic cu toată lumea, aș fi ales serverele PvE în locul PvP. Dar indiferent de asta, războiul nu se va termina niciodată. Într-un scenariu în care o parte o absoarbe pe cealaltă, s-ar întâmpla în mod natural ca oamenii din acel monopol să se despartă de el pentru a avea din nou concurență. ARK tinde să aibă alianțe principale de două ori. Fiecare alianță este formată din triburi, care s-au unit fie pentru a lupta cu dușmanii reciproci, fie din cauza urii față de alte triburi.

Este un exemplu clasic de bipolaritate, un model în relațiile internaționale în care două mari puteri concurente împart monopolul de influență într-o regiune. Exemplele din lumea reală includ America și Uniunea Sovietică în timpul Războiului Rece sau Franța și Marea Britanie în prima jumătate a secolului al XVIII-lea. În Ark: Survival Evolved, între timp, bipolaritatea este asigurată între cele două dintre cele mai mari alianțe care se luptă între ele în acel moment, în timp ce triburile mai mici și partidele investite se vor orienta în jurul acestei dinamici.

Vestul Salbatic

Între timp, ne putem imagina doar cum Studio Wildcard, care nu a răspuns la cererea mea de comentariu asupra acestei povești, a reacționat intern la evoluția fără precedent a Marelui Război de la o serie de lupte izolate la un epifenomen atotcuprinzător. Dezvoltatorul a fost bucuros să schimbe banhammer-ul în eforturile de a reprima înșelăciunea între părțile concurente, dar veteranul Ark Frank the Tank crede că este mai interesat să susțină scena serverului neoficial, care este o sursă perenă de venit pentru studio și unul. dintre puținele locuri libere de PvP oficial bazat pe server al Marelui Război.

Serverele neoficiale vor rămâne sănătoase și populate din cauza jucătorilor ocazionali/noi și a capacității de a adăuga modificări ca în Minecraft . Serverele oficiale vor dispărea în cele din urmă la un moment dat, deoarece nu adaugă valoare pentru Wildcard pe termen lung. Dacă observați strategia lui Wildcard puțin mai aproape, veți observa că jocul se îndepărta mereu de la Old School Ark către modul neoficial de a juca Ark.

În ciuda accesibilității sale înguste și a naturii dure, Marele Război al Ark este încă un subiect fascinant din perspectiva unui străin. Nu este clar dacă vom auzi în curând titluri de masă despre dinos în valoare de un milion de dolari pierduți în ultima luptă Ark, așa cum facem cu Eve Online, dar ca un alt studiu de caz pentru extremitățile comportamentului uman într-o lume cu foarte puține reguli, Survival. Conflictul continuu al lui Evolved este o poveste de proporții jurasice la care doar un joc video ar putea ajunge vreodată.

Aflați dacă Ark: Survival Evolved apare pe lista noastră de cele mai bune jocuri de supraviețuire că te poți juca chiar acum.