Journey este foarte diferit pe PS4, în ciuda faptului că este exact același joc

Journey este într-un loc ciudat pe PS4. Tranziția sa la noul hardware Sony oglindește foarte mult experiența protagonistului său fără nume... totul din joc pare foarte familiar, dar modul în care este văzut de fapt în această a doua ieșire este foarte, foarte diferit. Mulți oameni știu despre Journey de data aceasta - știu ce se întâmplă și cei care nu se așteaptă să fie uimiți de această iubită emoțională și aclamată de critici a scenei indie. Și asta îl pune pe Journey într-o situație dificilă.





Greutatea așteptărilor în Journey este uriașă. Deoarece este acest joc susținut ca un tur de forță emoțional și un masterclass în lucruri precum designul jocului și comunicarea non-verbală, oricine vine în stare proaspătă este de așteptat automat să simtă ceva. Ei bine, are o grafică frumoasă, nu o va reduce. Și asta colorează experiența de a juca pentru prima dată, pentru că mereu te întrebi când vin momentele mari de „wow”. Și pur și simplu ți-a fost dor? Oh, asta a fost - bitul cu alunecarea?

A aștepta ceva de la Journey este foarte contrar întregii experiențe Journey. Indiciul se află în nume - ești aici pentru călătorie și acesta este momentul wow. Funcționează ca un întreg, nu o serie de scene remarcabile, iar modul în care o trăiești personal este cheia. Motivul pentru care jocul a avut un astfel de impact este că nimeni nu știa cu adevărat la ce să se aștepte de la el, astfel încât acel sentiment de uimire și descoperire a fost foarte intact. Un al doilea sau al treilea joc este diferit, mai puțin minunat și chiar și o incursiune inițială în lume - după trei ani de hype suplimentară - este contaminată.



Și nu doar jucătorii au fost influențați de succesul critic al Journey. Nu mai este o curiozitate de consolă sau un experiment în spațiul indie, cândva în plină dezvoltare. Sony se așteaptă să îl cumpărați și să îl jucați, pentru că face parte din ecosistemul PlayStation. De fapt, este titlul emblematic al relației mândre a Sony cu dezvoltatorii independenți, adus pe cea mai nouă consolă a companiei ca un exemplu strălucitor al „ce ai putea câștiga”. În mod ironic, este comercializat diferit, promovat diferit și tratat mai mult ca un titlu tradițional de consolă. Ceea ce nu este, în suflet.

Acest lucru înseamnă că este mai probabil să fi văzut prieteni folosind funcțiile de partajare ale PS4 pentru a vă completa feedul Twitter cu imagini frumoase ale jocului de la lansare. Da, este încă frumos după standardele moderne, dar butonul de distribuire nu poate surprinde ceea ce face Journey cu adevărat special: tu. Surprinde ceea ce se întâmplă pe ecran, dar nu oferă nicio indicație despre ceea ce simți sau despre ceea ce iei din joc. Iar Journey este menit să fie un lucru profund personal – chiar și cooperativa anonimă este concepută pentru a fi unică de fiecare dată – așa că a fost cu atât mai bine pe PS3 când nu ți-ai putut transmite experiența în întreaga lume.



Ceea ce agravează și mai mult problemele lui Journey este că ne-am obișnuit mai mult cu jocurile care fac același truc (nu, nu este un truc real); cele care te duc într-o călătorie emoțională, eliminând jocul liniar în favoarea lăsării jucătorului să pună cap la cap narațiunea singur. Așadar, Gone Home, To The Moon, Proteus etc. Noua versiune de Journey există într-o lume în care alții au copiat sau au fost influențați de cea mai mare realizare a ei - aceea a descoperirii și încântării față de senzații tari semnalizate. Nu, Journey nu „deține” conceptul, dar a fost unul dintre puținele jocuri moderne suficient de îndrăznețe pentru a-l încerca în 2012.

Și totuși, Journey este încă o lucrare incredibilă. Este același joc grozav pe care l-ați jucat sau nu în urmă cu trei ani și este încă ceva pe care ar trebui să-l experimentați. Nu s-a schimbat prea mult, motiv pentru care am decis să scriu această caracteristică în locul unei recenzii (abia deloc - poate arată puțin mai frumos), dar rămânând constant și needitat, a devenit foarte mult un joc diferit în cadrul un nou context. Și când Journey se bazează atât de mult pe modul în care jucătorul reacționează la el, mai degrabă decât pe ceea ce hrănește de fapt persoana care deține controlerul, acest lucru are un impact mare. Deci, dacă reluați Journey, așteptați-vă la același joc... doar complet diferit.