JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle recenzie

Pro

  • Prezentare vizuală și personalitate uimitoare
  • Povestea și lista acoperă zeci de ani din istoria manga

Contra

  • Misiunile repetitive în modul Povestea împiedică distracția
  • Patch-ul poate fi prea prelungit
  • Microtranzacțiile neplăcute ale modului Campanie sunt încă intacte

Pro

  • +

    Prezentare vizuală și personalitate uimitoare





  • +

    Povestea și lista acoperă zeci de ani din istoria manga

Contra

  • -

    Misiunile repetitive în modul Povestea împiedică distracția

  • -

    Patch-ul poate fi prea prelungit



  • -

    Microtranzacțiile neplăcute ale modului Campanie sunt încă intacte

Dacă stilul ar fi singurul lucru care a contat, JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle ar fi un shoo-in pentru Jocul Anului. Dacă vezi acest luptător 2.5D în mișcare, te simți ca și cum ai fi lovit în față de un curcubeu, în timp ce personajele colorate îl duc în zgomote care seamănă cu paginile manga prind viață. Este substanța în care All-Star Battle începe să se clatine. Deși există o mulțime de conținut aici, prezentarea stelară stabilește ritmul pentru distracția neobișnuită cu care gameplay-ul pare să nu țină pasul.

Ca manga care a prosperat de aproape trei decenii, Aventura bizare a lui JoJo a fost întotdeauna un lucru: fabulos. Stilul de artă și designul caracterelor lui Hirohiko Araki înfățișează eroi musculoși și bărbătești, care izbândesc ipostaze incontestabil flamboaioase și este glorios. All-Star Battle reușește să preia flerul vizual al manga și să o surprindă frumos în mișcare. Modelele 3D arată fidel omologilor lor manga, cu animații de atac ridicol de șlefuit și posturi emblematice. Acest pachet vizual uimitor este întărit doar de grafica semi-cel-umbrită, o utilizare bogată a culorii și mici detalii precum onomatopee (scrise cu katakana japonez) care apar în stânga și în dreapta.



Deci unde merg lucrurile prost? Din momentul în care puneți mâna pe comenzi, veți fi uimit de cât de rigide se simt. Luptele din All-Star Battle sunt 2.5D: acțiunea unu contra unu are loc în principal pe un plan 2D, dar arenele tridimensionale vă permit să evitați atacurile prin apăsarea unui buton. Personajele se mișcă cu două viteze: merg încet înainte sau se năpustesc la un sprint complet. Niciuna dintre aceste viteze nu te face să simți că ai controlul total asupra luptătorului tău, așa că meciurile tind să implice multe sărituri asupra adversarului tău sau folosirea frecventă a pasului lateral. Combo-urile arată strălucitor, dar sunt dificil de realizat, cu excepția cazului în care vă mulțumiți să utilizați un combo automat predefinit atingând în mod repetat atacul Light (similar cu Persona 4 Arena). După standardele tipice ale jocurilor de luptă, acest ritm pare puțin prea lent - ceea ce nu este ajutat de unele decizii ciudate de design.

De exemplu, batjocura este foarte încurajată în timpul duelurilor All-Star Battle, dar servește doar la întreruperea acțiunii. Dacă înregistrați un knockdown, activarea Taunt declanșează o fotografie cinematografică a personajului dvs. într-o ipostază descurajantă (complet cu o privire neliniștită a adversarului). Există un beneficiu direct pentru aceste batjocuri, deoarece scad super-metrul inamicului - dar deși arată irefutat de cool, se simt ca un sughiț în acțiune, datorită mișcării dezorientatoare a camerei la mijlocul luptei. Există, de asemenea, niște trucuri de etapă implicite (hei, așa le numește jocul), care variază de la un cal și un car care se prăbușește pe câmpul de luptă până la o revărsare de nămol toxic. Acestea adaugă inițial un pic de condiment controlului distanței în timpul unei lupte, dar când îți dai seama cât de ușor sunt de evitat, ajung să se simtă mai ineficiente decât incitante.



Dacă nu ești familiarizat cu moștenirea lui Aventura bizare a lui JoJo , Modul Povestea lui All-Star Battle este un element destul de solid pentru ceea ce ți-a pierdut. Se întinde pe o mulțime de opt arcuri narative, fiecare cu propria sa poveste și un protagonist neprihănit, împărțit în misiuni individuale. Aceste misiuni sunt ca CliffsNotes ale materialului sursă manga, recreând cele mai esențiale lupte cu condiții contextuale precum epuizarea constantă a barelor de viață sau runde individuale. În plus, oferă avantaje audio pe care o manga nu le poate, cum ar fi o coloană sonoră groovy și o voce japoneză plină de personalitate.

Din păcate, modul Povestea ajunge să se simtă dezechilibrat, mai ales pentru cei neinițiați JoJo cunoştinţe. Scurte informații înainte și după fiecare încercare de a oferi un cadru de referință, dar cu atât de mult teren de acoperit și atât de puțină dezvoltare a caracterului, este dificil să evaluați semnificația fiecărei lupte sau să înțelegeți consecințele care se desfășoară complet în afara ecranului. Primele patru arce--inclusiv Cruciații din praf de stele , pe care s-ar putea să-l recunoașteți drept baza jocului de luptă JoJo al Capcom din 1998 - atrageți cea mai mare parte a atenției și simțiți-vă mult mai dezvoltat decât a doua jumătate grăbită a poveștii. Dar arcurile extinse suferă de natura repetitivă a misiunilor, care folosesc adesea un singur fundal în întreaga saga și prezintă dueluri repetate împotriva acelorași adversari cu condiții ușor modificate. Indiferent cât de captivantă ar fi intriga generală, modul Povestea începe să pară un slog – iar experimentarea lui în întregime este aproape o cerință, deoarece peste jumătate dintre cei 32 de luptători din listă sunt blocați de la început.



Odată ce ați terminat cu Povestea, puteți sări într-un nou mod Arcade complet neincitant (dar apreciat), meciuri Versus sau în modul de campanie controversat, doar online. O scurtă istorie: când All-Star Battle a fost lansat în Japonia anul trecut, jucătorii s-au retras la structura Campaniei. Similar cu modelul unui joc pentru telefonul mobil, Campaign are o bară energetică care limitează cât de des poți juca; fie trebuie să așteptați să se umple, fie să cheltuiți bani reali pentru a-l ridica la maximum. Timpul de așteptare pentru fiecare 10 din bara bateriei a fost de 20 de minute ridicole, care s-au redus la cinci după o reacție semnificativă. Acest model este încă prezent în versiunea occidentală, ajustat în continuare la o așteptare de două minute per baterie - și în acel moment, pare absurd să-l păstrezi în joc. Jocul Campaign este singura modalitate de a debloca costume alternative, palete de culori și batjocuri -- dar simpla existență a sistemului energetic iritant, cuplată cu microtranzacțiile într-un joc de vânzare cu amănuntul la preț complet, ar trebui și va fi un deal-breaker pentru mulți.

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle suferă de aceeași dilemă care afectează mulți luptători bazați pe manga. Oferă o prezentare superbă și o abundență de servicii pentru fani, dar este scurt în mecanica de joc. Dar dacă prețuiești stilul în detrimentul substanței--sau ai vrut doar să te familiarizezi cu măreția Star Platinum care strigă „ORA ORA ORA ORA ORA ORAAAAAAA!!!’ în timp ce aruncă un baraj de pumni – carisma bombastică a lui All-Star Battle va ajuta la mascarea defectelor sale inerente.

Prezentarea incredibilă a All-Star Battle depășește cu mult modul de joc unu-la-unu mai lent și modurile adecvate. Fanii diehard JoJo vor fi în rai, dar cei neinițiați își vor pierde interesul odată ce șocul revigorant al imaginilor fabuloase va dispărea.

Mai multe informatii

GenLuptă
DescriereJoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle, care prezintă JoJo și alte personaje jucabile din arcul „Vento Aureo”, a fost anunțată până acum doar pentru Japonia și sperăm că se va îndrepta și spre vest.
Platformă„PS3”
Evaluarea cenzorului din SUA„Adolescent”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin