Jocuri „mature” care sunt de fapt mature





Definiția jocului video pentru „matură”:
Rahați, țâțe și năuci.

Ce este adult? Potrivit comisiilor de rating și politicienilor care strâng mâinile, singurele calificări necesare sunt o găleată de sânge, un flux de blasfemie și o paradă de părți obraznice. În mod ironic, chiar lucrurile care sunt incluse pentru a câștiga imatur băieți adolescenți.

Următoarele jocuri, totuși, definesc adultul într-un mod diferit. Ei abordează teme provocatoare, explorează idei intelectuale și se ocupă de personaje complexe în relații complicate. Ele adaugă nuanțe de gri unei forme de divertisment altfel alb-negru.






Ar trebui copiii să joace Mass Effect? Nu, dar nu pentru că s-ar putea să zărească fundul extraterestru sau să învețe cum să-și stimuleze digital sexbox , așa cum mass-media v-ar face să credeți. Epopeea SF pur și simplu nu a fost concepută pentru copii și, ca atare, tratează multe probleme pe care copiii nu le-ar înțelege.



Se abordează rasismul, în timp ce Shepard navighează într-un câmp minat de prejudecăți, intoleranță și segregare între diversele specii ale jocului. Politica externă este dezbătută, de asemenea, cu acțiunile militare neplăcute și agresive ale umanității care câștigă atât admirație, cât și resentimente în întregul univers. Se pot face chiar paralele între actuala criză economică și principala întorsătură a Mass Effect, ambele rezultând din alegerea noastră pe calea ignoranței voită și a celei mai puține rezistențe.

Moralitate, diplomație, supunere, înșelăciune, moarte, dragoste și da, sex – lista continuă. La fel ca cele mai bune episoade din Star Trek, Mass Effect este mult, mult mai mult decât nave spațiale și pistoale laser.






Saga cu nisip Rockstar sunt renumite pentru că sunt mari. Orașele sunt mari. Misiunile sunt mari. Distribuțiile personajelor sunt mari. Până de curând, însă, ideile nu au fost.

GTA IV a schimbat totul. În timp ce Tommy Vercetti și Carl Johnson au prezentat visul american, lucrând de la bandiți până la stăpâni, Niko Bellic a descoperit că viața în Vest nu este adesea mai bună, nici mai ușoară și nici mai etică decât războiul din Est. În timp ce predecesorii săi se delectau cu bani, droguri și prostituate, el a descoperit că câștigurile materiale necesită adesea sacrificii morale. Și în timp ce Vice City și San Andreas s-au rezumat la povești de bază de răzbunare, GTA IV a dezvăluit modul în care căutarea răzbunării răzbuna încet sufletul lui Niko.



Cine știa că imigrantul, atât de proaspăt coborât din barcă, va ajunge să înțeleagă cultura noastră mai perspicace decât orice protagonist înainte?




Unele dintre cele mai mature jocuri nici măcar nu sunt evaluate Mature.' Impletitura este legal potrivit pentru oricine cu vârsta de peste 10 ani, deoarece imaginile de basm, muzica liniștitoare și eroul de mărimea unei halbe care sărită dau impresia unui joc de platformă Nintendo de școală veche. Subtextul acestei căutări aparent inocente, pe de altă parte, necesită un pic de experiență de viață pentru a fi apreciat.
Întreabă-l pe Soulja Boy .

Într-un joc pentru copii, de exemplu, abilitatea de a călători în timp ar putea prinde o viață suplimentară sau poate trage un inamic suplimentar. În Braid, inversarea ceasului rezolvă o serie de puzzle-uri de topire a minții și, în același timp, simbolizează puterea bântuitoare a regretului. Dacă protagonistul ar putea încerca totul din nou - să-și corecteze greșelile din trecut - s-ar întoarce Prințesa? Ar fi plecat vreodată? Dacă ar putea încetini lumea sau să ducă două vieți deodată, ar ajuta asta cumva să o recupereze?

Cu toții ne-am dori să ne ștergem erorile sau să ne întoarcem și să încercăm o cale diferită în viață, prin simpla apăsare a unui buton. Braid valorifică acest dor universal și, fără a strica finalul, îl pradă și el.