Jocuri care au definit Deceniul: mesajul de pace al Journey a inaugurat o nouă eră pentru jocurile indie

(Credit imagine: TheGameCompany)





Sărbătorim sfârșitul unui deceniu incredibil pentru jocuri, filme și emisiuni TV. Journey este unul dintre jocurile care au definit ultimii 10 ani de joc, plasându-se pe locul 10 în clasamentul nostru. 100 de cele mai bune jocuri ale deceniului clasamente. Citiți mai departe pentru a afla de ce...

Monomitul, sau călătoria eroului, a fost un șablon încercat și adevărat pentru poveștile interactive încă de la nașterea genului de aventură în anii 1970; un joc în trei acte de inițiere, obstacol și rezoluție, care se adaptează perfect cu paradigmele de adorare a jucătorilor din formatul jocului video. Este un dispozitiv atât de înrădăcinat în ADN-ul povestirii mediumului, de fapt, încât jucătorii abia îi observă existența, acea narațiune circulară măcinată în fundal ca roțile ascunse ale unui ceas bunic.



Dar lui Journey îi pasă de angrenajele ascunse. Dezbrăcând totul, cu excepția aceluiași monomit de bază, înapoi la rudimente, execuția minimalismului acea companie de jocuri canalizează sunetul tăcerii pentru a-și filtra mesajele universaliste în aur purificat. Prin tăcere, desigur, mă refer la lipsa de expunere, de text sau, într-adevăr, de orice dialog, pentru că cine poate uita partitura emoționantă a lui Austin Wintory? O lucrare uimitoare de design dinamic al sunetului, coloana sonoră a lui Journey spune o poveste realizată în sine, exemplificând puterea adesea subestimată a muzicii ca limbaj narativ.

Acolo și înapoi din nou

(Credit imagine: Thatgamecompany)



„Contribuțiile lui Journey la jocurile din acest deceniu sunt multiple”

Filosofia de design auto-descrisă de „grădina japoneză” a Thatgamecompany, favorizând claritatea în dezordinea, celebrează bucuriile simple ale mediului nostru care evoluează frenetic. Luciditatea experienței sale, una aproape complet lipsită de o interfață cu utilizatorul, îi permite lui Journey să-și încarce în avans calitățile ca terapie interactivă, ancorată de unele dintre cele mai bune imagini din toate timpurile (care, apropo, încă impresionează și încântă aproape opt ani mai târziu). ). Toată lumea, deci, își amintește prima dată când a jucat Journey, tocmai pentru că nu semăna cu nimic altceva pe care am mai experimentat-o ​​înainte și, parțial, pentru că cei mai mulți dintre noi plângeam în liniște în colț până când au apărut creditele.

Contribuțiile lui Journey la jocurile din acest deceniu sunt multiple. Lansarea sa inițială pentru PS3 l-a văzut pe acesta să devină cel mai rapid vândut joc PlayStation Network din vremea sa, dovedind că există o cale viabilă pentru titlurile indie pe piețele digitale de atunci, încă în curs de dezvoltare, ale consolelor mainstream. Concizia relativă și dezaprobarea obsesiei jocurilor pentru conflicte erau considerate riscante la acea vreme, dar acel succes a deschis astfel calea pentru nenumărate alte „simulatoare de mers pe jos” și „jocuri zen” autoproclamate în locul său, de la Abzu și Firewatch la What. Rămășițele lui Edith Finch.



Abordarea inedită a lui Journey cu privire la multiplayer, creând prietenii de moment între străini total, este încă menționată ca o piatră de încercare pentru dezvoltatorii care încearcă să depășească limitele interacțiunii online astăzi. Chiar și acel munte iconic zărit din momentele sale de deschidere apare chiar în Kong: Skull Island, regizorul Jordan Voight-Roberts admitând că jocul este „unul dintre lucrurile mele preferate... vreodată”.

O călătorie care merită făcută

(Credit imagine: Thatgamecompany)



Poate cel mai important dintre toate, totuși, noi jucători continuă să descopere Journey și în prezent, în plus față de cei, ca mine, care se întorc frecvent pe țărmurile sale calme și strălucitoare ori de câte ori zgomotul lumii reale începe să copleșească. Este una dintre adevăratele plăceri în curs de desfășurare ale mediumului nostru că poți sări în Journey astăzi și să găsești în continuare figuri îmbrăcate în piruetă cu grație printre nisip.

Despre ce este de fapt Journey? Tot. Nimic. Orice vrei tu să fie. Sigur, am putea efectua o analiză cadru cu cadru a diferitelor indicatoare și simboluri ale jocului, împletind firele sale disparate ale intrigii prin tipul de defalcare criminalistică salvată de obicei pentru o producție Hideo Kojima, dar adevărata frumusețe a Journey este că nu Nu trebuie să-l înțeleg pentru a-i aprecia puterea. Trebuie doar să simți.