Jocuri care au definit Decade: Dishonored 2 ne-au oferit spațiul și libertatea de a ne juca cu adevărat

(Credit imagine: Bethesda)





Sărbătorim sfârșitul unui deceniu incredibil pentru jocuri, filme și emisiuni TV. Dishonored 2 este unul dintre jocurile care au definit ultimii 10 ani de joc, plasându-se pe locul 21 în clasamentul nostru. 100 de cele mai bune jocuri ale deceniului clasamente. Citiți mai departe pentru a afla de ce...



(Credit imagine: Arkane)

Pentru a juca Dezonorat 2 Spațiile complicate ale lui este să te trezești navigând pe rețele complexe de posibilități. Alegerile tale nu trebuie să fie niciodată binare: ascuns sau violență; ridicat sau scăzut; stanga sau dreapta. Rutele și opțiunile se întrepătrund, pe cât de flexibile, pe atât de convingătoare. Explorarea și experimentarea sunt încurajate, permițându-vă să schimbați abordările atunci când nevoia sau dorința vă poartă sau să vă întoarceți pentru a încerca alte potențiale atunci când auziți un gardian care eliberează o informație tentantă, dați peste codul într-un seif sau un loc. un traseu cu aspect intrigant care duce până la acel balcon de peste drum.

Coadă de rândunică cu designul acestor spații sunt puterile supranaturale pe care le puteți debloca pentru a îmbunătăți abilitățile personajului dvs.: Blink sau Far Reach, care vă satisface nesfârșit, pentru a vă teleporta; Posesia de a prelua controlul asupra șobolanilor, peștilor și paznicilor; Shadow Walk pentru a te transforma într-o umbră spectrală ascunsă. Aceste abilități distractive și inventive vă permit să trasați mai multe linii în acea rețea de posibilități. Unele sunt anticipate în mod clar de către dezvoltatorii jocului: deținerea unui șobolan care să se târască printr-un orificiu de ventilație pentru a ocoli un Zid de Lumină care se prăjește carnea, sau clipirea până la o fereastră pentru a evita o întâlnire violentă cu paznicii de patrulare. Cu toate acestea, aceste puteri sunt construite și având în vedere creativitatea, permițându-le să le combinați între ele și cu alte sisteme, în tot felul de moduri creative și elegante.



Abilitatea de a crea o clonă folosind Doppelgänger are utilizări evidente ca distragere a atenției, dar nimic nu te împiedică să o combini cu Domino, care leagă destinele inamicilor împreună, pentru a-i conecta la clona ta, apoi ucide-l, ca o păpușă voodoo letală. . Abilitatea de a poseda cadavre este prezentată ca un instrument de a se ascunde de inamicii trecători. Cu toate acestea, atâta timp cât codul tău moral nu interzice profanarea morților, gândirea în afara cutiei te va duce la conștientizarea că ai putea, de asemenea, să arunci un cadavru în aer, să-l posezi în timpul zborului și apoi să renunți deasupra unui inamic nebănuit să efectueze un asasinat aerian. Această combinație de spații proiectate inteligent, bogate în posibilități și o serie de abilități care îmbunătățesc simultan interacțiunea cu opțiunile pe care ți-a prezentat dezvoltatorul Arkane și vă permite să treceți dincolo de limitele așteptărilor cu o gândire creativă, este o parte vitală a ceea ce face ca Dishonored 2 să fie special.

Pierdut în Karnaca

(Credit imagine: Arkane)



„Este un oraș care spune o poveste, istoria sa gravată în însăși arhitectura sa”

De parcă posibilitățile de joc din aceste spații nu ar fi suficiente, orașul Karnaca este una dintre cele mai memorabile locații de jocuri video ale deceniului. Este un oraș care este capabil să mențină romantismul și frumusețea inspirațiilor sale de lumina soarelui în tensiune cu urâțenia violenței și a nedreptății sale. Este un oraș care spune o poveste, istoria sa gravată în însăși arhitectura sa, prezentând o măreție degradată care a devenit o pânză pentru tensiunile care acum stăpânesc orașul.

Și apoi există, fără îndoială, locația sa cea mai memorabilă. Lăudatul nivel Clockwork Mansion. De fapt, o cutie de puzzle gigantică, nivelul se reasambla în jurul tău în timp ce trageți de pârghii care văd pereții alunecând și ieșind din loc în noi configurații. Acesta fiind un joc Dezonorat, nu sunteți obligat să jucați după regulile Conacului și vă puteți strecura în măruntaiele conacului pentru a vedea roțile și scripetele care fac totul să funcționeze. Aceasta înseamnă că nu poate exista nicio șmecherie la locul de muncă: Arkane a trebuit să construiască un conac Clockwork care de fapt lucrări, care au sens din interior și din exterior, care permit jucătorului să sară între artificiul luxos al camerelor Conacului și scheletul său mecanic, schimbându-se între ele și remodelând cutia de puzzle în timp ce navighează pe o cale către ținta lor, designerul Conac, Kirin Jindosh. Ar fi fost un coșmar să proiectezi, dar angajamentul de a îndeplini un concept promițător, cu fiecare dificultate pe care o implică, este un indicator al etosului pe care Arkane l-a adus în acest joc în general. Eforturile lor dau roade spectaculoase.