Jocul uimitor Roblox demonstrează că poate crea mai mult decât băieți blocați

Roblox

(Credit imagine: Everest Pipkin / Roblox Corp)





Roblox are reputația de a produce creații blocate, în stil Lego, care se potrivesc numelui său, dar artist și designer Everest Pipkin a reușit să creeze o estetică eterică din ea.

Cea mai recentă tranșă din Pipkin's Jurnal de vis Roblox tărâmul nu seamănă deloc cu Roblox, așa cum îl știu majoritatea oamenilor. Nu este un joc multiplayer ciudat cu o estetică low-poli și este cu adevărat minunat de privit. Nu că Roblox este un joc urât în ​​mod implicit, dar pe bună dreptate ca Pipkin Evidențiat , acest tip de artă detaliată este rar întâlnită în comunitatea Roblox. Ei au reușit să o rezolve doar datorită unei game de active și setări personalizate construite pe lângă blocurile și modurile de joc obișnuite, așa cum au explicat pentru GamesRadar+ prin Discord.

„Editorul Roblox este o tehnologie remarcabilă”, spune Pipkin. „În ciuda faptului că este destul de ușor de utilizat, se simte totuși ca un editor de joc, de genul Unreal sau Unity, dar cu o gamă incredibilă de piese și instrumente încorporate considerate care vă permit imediat să construiți spații. Acestea variază de la un generator de teren pe bază de voxel, la sisteme de dialog, până la „cutia de instrumente”, versiunea Roblox a unui magazin de active, care este plin de decenii de modele adesea sparte sau cu erori, rețele și sunet cu care să te joci - o mare parte din el. realizat inițial de pasionați, dezvoltatori ocazionali și copii.



„Cu toate acestea, ușurința de utilizare a instrumentelor implicite din Roblox împinge o estetică consistentă, care tinde să fie asemănătoare jucăriei, low-poli și plastic”, adaugă ei. „Această estetică are unele calități interesante în sine, dar nu există nimic care să spună că ești blocat cu ea; Sapă în profunzimile editorului (precum și scripting-ul, importul materialelor și setările personalizate ale camerei) vă permit să creați jocuri care par că ar fi construite într-o mare varietate de motoare sau instrumente alternative.'

La prima vedere, aș presupune mult mai devreme că Pipkin's Dream Diary a fost făcut în ceva de genul Dreams, mai degrabă decât Roblox, și nu doar din cauza unei anumite intrări. Capturile de ecran pe care ni le-au împărtășit prezintă o gamă largă de estetici și medii și niciunul dintre ei nu strigă după un bărbat blocat într-o pălărie mare.

Imaginea 1 din 4

Roblox



(Credit imagine: Everest Pipkin / Roblox Corp)

Imaginea 2 din 4

Roblox

(Credit imagine: Everest Pipkin / Roblox Corp)



Imaginea 3 din 4

Roblox

(Credit imagine: Everest Pipkin / Roblox Corp)

Imaginea 4 din 4

Roblox



(Credit imagine: Everest Pipkin / Roblox Corp)

Această înregistrare a jurnalului de vis este în lucru din noiembrie și, în mod surprinzător, Pipkin nu a lucrat cu Roblox mult mai mult timp decât atât. Ei constată că Roblox este mai accesibil decât majoritatea motoarelor sau creatorilor de jocuri, mai ales atunci când construiesc jocuri sociale sau multiplayer, deoarece platforma însăși se ocupă de majoritatea lucrurilor de tip server de backend, oferind creatorilor mai mult spațiu pentru a se concentra asupra modului în care se simte jocul lor și permițând unic stilurile de artă ca acesta să fie în centrul atenției.

Un dezavantaj al acestui aranjament este că jocurile nu pot fi exportate de pe platforma Roblox. Acest lucru îl face perfect pentru „lumi multiplayer scurte, cu mize mici, construite rapid și spre bucurie experiențială cu ceilalți”, spune Pipkin, dar înseamnă, de asemenea, că jocurile Roblox vor dispărea dacă Roblox, care încă nu a obținut profit, în ciuda faptului că este exploziv. popularitatea în rândul generațiilor mai tinere, devine offline. În cazul acestui jurnal de vis, însă, Pipkin spune că este aproape o caracteristică. „Aș fi foarte precaut să construiesc ceva care să dureze pentru totdeauna acolo”, spun ei. „Se pare că se potrivește bine cu jurnalul de vis, în parte pentru că acele amintiri sunt deja efemere”.

Apropo de creațiile Dreams: această junglă fotorealistă ar putea trece drept un joc PS5 , dacă nu un joc PS6.