211service.com
Jocul perfect pentru cea mai lungă noapte a anului: iată cum The Long Dark a obținut accesul anticipat
La începutul anului 2013, directorul de creație al Hinterland Studio Raphael van Lierop a început să construiască echipa pentru ceea ce avea să devină unul dintre cele mai mari succese ale genului indie-survival: The Long Dark. Acum ieșit oficial din Early Access odată cu lansarea WINTERMUTE, Sezonul Unu al modului poveste a jocului, The Long Dark a vândut peste 1,3 milioane de exemplare și a strâns recenzii pozitive de la fani din întreaga lume.
Pe măsură ce nopțile prelungite de iarnă se întind până la apogeu astăzi cu solstițiul de iarnă, peisajele aspre și înzăpezite din The Long Dark întruchipează perfect anotimpul.
Afacerea finanțării jocurilor s-a schimbat - din nou. După ce revoluția Kickstarter a adus visul unor bugete de mai multe milioane de dolari în dezvoltarea indie, o serie de eșecuri importante, promisiuni neîndeplinite și slujbe directe a lăsat platforma într-un loc ciudat. Întrucât editorii AAA nu sunt dispuși să renunțe la controlul creativ și să-și asume riscuri, iar finanțarea în comun a întregului cost de dezvoltare în avans este acum o opțiune mai puțin viabilă, dezvoltatorii au apelat la o nouă schemă: Acces anticipat Steam .

În primul rând, Early Access a fost un câștig pentru toate. Le-a permis dezvoltatorilor să genereze vânzări pe baza ideilor lor înainte ca acestea să fie terminate, permițându-le finanțarea de care aveau nevoie. Dar, de asemenea, le-a oferit jucătorilor acces instantaneu la codul alfa - ceva pe care l-ar putea juca pentru banii lor - precum și entuziasmul de a ajuta la modelarea unei lucrări în curs.
Dar nici aceasta nu a fost lipsită de dificultăți. Multe dintre jocurile de cel mai înalt profil ale serviciului funcționează într-o stare perpetuă de beta, fără sfârșit în vedere. În timp ce alții au implementat economii premium de microtranzacție sau DLC la preț complet pentru un joc de bază care nu a fost încă lansat corect.
Încercați înainte de a cumpăra
Hinterland a profitat de Kickstarter, Early Access și Xbox Game Preview, precum și de YouTube și Twitch, navigând în capcanele acestor noi metode de finanțare și marketing fără a ceda capcanele care au văzut alte proiecte eșuate - ca marca sa fără compromisuri de supraviețuire cu numărarea caloriilor în sălbăticia canadiană a câștigat un public dedicat și entuziast.
Cu o echipă talentată care lucrează de la distanță, Hinterland a construit un alfa The Long Dark cu un împrumut rambursabil de la Canadian Media Fund. Folosind această bază, jocul a dus la Kickstarter, unde aproape 7.000 de susținători au promis peste 250.000$ CA pentru a da viață viziunii lui van Lierop.

Multe proiecte nu au ajuns niciodată atât de departe. Hinterland a fost suficient de inteligent pentru a-și stabili un obiectiv realizabil, ceva ce nu se poate spune despre unele rateuri majore de crowdfunding. Jocuri precum The Black Glove, o aventură suprarealistă la persoana întâi a unei echipe de dezvoltatori din spatele BioShock și BioShock: Infinite, nu și-au îndeplinit obiectivul de 550.000 de dolari - în ciuda puterii star a uneia dintre cele mai mari francize din spatele campaniei.
Claritatea vederii este, de asemenea, extrem de importantă. Jocuri care au început ca Shovel Knight, care au stabilit un plan și l-au executat, au stabilit standardul ca ceva cu adevărat special. Cu toate acestea, jocuri precum Mighty No. 9, care au fost lansate în iunie 2016, după ani de dezvoltare chinuită, au fost o dezamăgire masivă.
Lecții învățate
Hinterland a încercat să rămână fidel promisiunilor sale originale, fără a limita evoluția The Long Dark. Echipa a livrat în exces durata jocului - primele două episoade din poveste durează peste 15 ore, când întregul sezon a fost planificat la patru până la șase - și a acordat un accent mai mare modului sandbox, dar temele de bază din The Quiet Apocalypse și Povestea pilotului de Bush Will MacKenzie a fost acolo de la început.
Da, este amuzant – m-am uitat recent la propunerea noastră originală Kickstarter și am fost destul de surprins să văd cât de adevărați ne-am respectat promisiunile originale, explică van Lierop.


Cele mai bune 30 de jocuri pentru PC pe care le poți juca chiar acum
Există unele zone în care nu ne-am atins destul de bine (deși jocul nu s-a terminat și cred că încă vom ajunge acolo) și alte zone în care ne-am depășit cu mult scopul și planurile inițiale, în primul rând datorită succesul jocului la Early Access și Game Preview. Dar inima și sufletul The Long Dark erau deja acolo în 2013.
Dar chiar și cu lecțiile a sute de proiecte ca ghid, triumful Kickstarter nu este la fel de simplu ca să le calce pe urme.
Tot ceea ce citim acum despre Kickstarter în jocuri este că finanțarea și interesul pur și simplu nu există, spune van Lierop.
Cred că poate că Kickstarter pentru jocuri video a fost rezultatul unui moment în timp, un pas de tranziție între acest tip de crowdfunding și alte modele noi bazate pe acțiuni, cum ar fi ceea ce vedeți pe Fig, pentru a direcționa finanțarea comunității alfa prin platforme precum Early. Acces și previzualizare joc.
Hinterland a început apoi să livreze jocul pe care îl promisese. Dar, în timp ce căuta o modalitate de a obține un feedback mai bun cu privire la munca sa, van Lierop a auzit despre Early Access de la prietenul și fondatorul Klei Entertainment, Jamie Cheng. Cheng își luase jocul, Nu mori de foame , la Early Access în acel an și a găsit o bază de jucători înfloritoare de testeri dornici. Hinterland a decis să dea o șansă - o mișcare care s-ar dovedi deosebit de inteligentă.

Aveam un mic grup de testeri de la Kickstarter, își amintește van Lierop, dar cei mai mulți dintre acești jucători au vrut să aștepte până când povestea s-a terminat înainte de a juca ceva, așa că ne-am gândit că poate putem separa mecanica de bază de supraviețuire a jocului de stratul narativ și doar testează asta.
Chiar nu aveam idee că jocul se va descurca bine la Early Access. Inițial, ne-am gândit să obținem câteva mii de teste de redare suplimentare și câteva luni de date despre jucători și apoi să lansăm jocul complet. Dar, în schimb, sandbox-ul dezbrăcat a devenit cu adevărat popular și acel succes în felul său ne-a schimbat prioritățile. Ne-am dat seama că avem ceva potențial mult mai mare în mâinile noastre decât acest mic joc de supraviețuire de nișă care se desfășoară în Canada. Așa că acolo a luat-o cu adevărat în întuneric.
Supraviețuirea celui mai adaptat
Dintr-o dată, Hinterland avea acum un public numeros și în creștere, care iubea modul sandbox și, încurajat de primire, a început să extindă scara The Long Dark, adăugând o nouă profunzime mecanicii și poveștii.
Cu toate acestea, acest nou entuziasm al jucătorului pentru versiunea de supraviețuire a lui The Long Dark s-a dovedit a capta dependență, pentru van Lierop și echipa sa, fiind greu să se concentreze pe munca de poveste între satisfacerea unei comunități înfometată de actualizări sandbox.
Pe măsură ce au lucrat neobosit pe parcursul dezvoltării lor Early Access, Hinterland încă simțea că duce o luptă dificilă pentru legitimitate cu unii jucători și presa de gaming.
Răspunsul lui Hinterland a fost să investească fiecare dolar pe care l-a câștigat în experiență, astfel încât nimeni să nu-i poată acuza că au luat banii și că au fugit - acuzații despre care nu sunt nemaiauzite în lumea Early Access, chiar și cu jocuri de la binecunoscute garsoniere. La sfârșitul anului 2014, crowdfunders frecventi Double Fine Entertainment au anulat lucrările la Space-sim Spacebase DF-9, cu multe caracteristici încă de implementat, spunând că vânzările erau prea slabe pentru a continua. Apoi, în 2016, Nosgoth, un joc de acțiune multiplayer de la Square Enix și Rocket League Dezvoltatorul Psyonix, a fost anulat exact în momentul în care trebuia să părăsească Early Access.

Am muncit foarte mult pentru a livra actualizări stabile și de înaltă calitate, spune clar van Lierop. Astfel încât, chiar dacă jucătorii noștri nu au fost întotdeauna de acord cu deciziile noastre, au putut vedea că am construit lucrurile cu grijă, pasiune și respect pentru jucătorii noștri. Nu îl obținem întotdeauna perfect, iar lansarea noastră este un bun exemplu de situație în care ne-am împiedicat, dar sperăm că jucătorii noștri pot vedea cât de multă grijă și dragoste am pus în joc. Și aceste actualizări de conținut și funcții vin gratuit, pentru toți jucătorii care au cumpărat jocul în timpul Accesului Anticipat sau de la lansare.
Deci, deși The Long Dark este oficial lansat, 1.0 nu este sfârșitul pentru Hinterland. Noi funcții de bază sunt programate pentru episoadele următoare, iar promisiunile Early Access, cum ar fi o biodiversitate mai mare și rafinamentele sistemului de gătit, nu au fost uitate. Chiar în această lună, prima actualizare majoră de la lansarea WINTERMUTE a adus elanul în modul de supraviețuire al lui The Long Dark, precum și un nou sistem de salvare și o selecție de niveluri de dificultate pentru experiența poveștii.
Suntem niște chinuitori constanti, așa că cred că ne-ar fi greu să încetăm să lucrăm la mecanismele de supraviețuire de bază, adaugă van Lierop și am început, de asemenea, să ne gândim la cum să ne adaptăm jocul de bază la alte experiențe.
S-ar putea să nu ne putem schimba scorurile Metacritic, spune el. Dar nu ne va împiedica să continuăm să îmbunătățim jocul până când îl vom ajunge într-un loc în care jucătorii noștri sunt mulțumiți de el.
Ne vom lua cât mai mult timp pentru a face bine.