Jocul original Assassin's Creed avea misiuni secundare pentru că „copilul CEO-ului a spus că este plictisitor” fără ele

(Credit imagine: Ubisoft)





Un fost angajat Ubisoft, Charles Randall, a vorbit despre motivul pentru care echipa originală de dezvoltare a Assassin's Creed a trebuit să creeze o serie de misiuni secundare cu cinci zile înainte ca jocul să fie lansat.

„Ok, bine, deci dacă ai jucat vreodată Assassin's Creed original, ai ști că au existat misiuni cu ținte și au fost și o grămadă de activități secundare”, a scris Randall pe Twitter, reflectând la „cele mai nebunești [cinci] zile ale vieții [lor]”.

— Și dacă ți-aș spune că acele activități secundare nu existau în prima trimitere?



Vezi mai mult

„Deci suntem cu toții pregătiți să livrăm jocul, prima trimitere merge destul de bine, apoi: Știrile. Copilul CEO-ului a jucat jocul și a spus că este plictisitor și că nu are nimic de făcut în joc.

„Așa că conducerea mea vine la mine și el spune „deci, trebuie să adăugăm o grămadă de activități secundare în joc”. Avem un plan de la Patrice, dar nu am de gând să spun da decât dacă ești tu.



„El spune, „trebuie să punem toate aceste misiuni secundare în joc în cinci zile și trebuie să fie fără erori, deoarece versiunea va fi inscripționată direct pe disc și va fi lansată în comerț”.

Vezi mai mult

Randall a continuat să adauge că nu a fost creată nicio artă nouă pentru adăugiri, așa că echipa „a trebuit să folosească ceea ce era acolo”, dar a insistat „schimbările de ultimă oră pentru a îmbunătăți un joc sunt total normale și nu neașteptate și orice dezvoltator de jocuri va confirma acest lucru. Toată lumea are un fel de poveste cu „a doua trimitere”. Singurul motiv pentru care acest lucru este notabil este că am împărtășit o poveste amuzantă”.



Totuși, nu toată lumea a considerat povestea ca anecdota care s-a intenționat să fie.

„Tu împărtășești o poveste veche de 13 ani și totuși oamenii nici măcar nu pot fi suficient de respectuoși încât să o trateze ca pe o anecdotă distractivă care este”, Randall a postat pe Twitter . „De aceea dezvoltatorii nu împărtășesc povești online.”

În știrile conexe, am aflat recent că Assassin's Creed Valhalla nu va pune frâna poveștii lovind jucătorii cu bariere XP, potrivit directorului de creație Ashraf Ismail.



Ismail a recunoscut că, după feedbackul jucătorilor din Assassin's Creed Origins și Odyssey, echipa a învățat să nu forțeze jucătorii să urce la nivel făcând misiuni secundare sau cumpărând booster-uri de EXP cu bani reali.

„Deci am reflectat mult de la Origins asupra progresiei și a ceea ce înseamnă asta pentru jucători”, a spus Ismail atunci, „și avem o nouă perspectivă asupra progresiei în acest joc. Avem mai mult conceptul de putere, putere care se dobândește prin, să zicem, că jucătorul dobândește abilități.”

Valhalla va reînvie unele dintre aspectele mai vechi ale Assassin's Creed , inclusiv stealth social și o lamă ascunsă adecvată cu o lovitură și ucidere.