211service.com
Jocul anului 2012
Cele mai bune jocuri din 2012

Ce face un joc al anului? Măsurarea scorurilor recenziilor este o modalitate adesea citată de a proceda în acest sens, dar asta nu o face deloc. Scorurile recenziilor sunt, la urma urmei, în primul rând sfaturi de cumpărare, care caută să răspundă la întrebarea „Merită acest joc timpul și banii tăi?” Deci, la ce întrebare încearcă să răspundă Jocul Anului? Am spus: „Este industria cel mai mult beneficiată de lansarea acestui joc?”
Concurenții din acest an provin din aproape toate genurile consacrate, iar unii sunt atât de inovatori încât au creat genuri proprii. Fiecare și toți și-au adus contribuții semnificative la viitorul industriei, fie că este vorba de narațiunea emergentă găsită în Far Cry 3, suita exhaustivă multiplayer din Halo 4, narațiunea profundă din The Walking Dead sau rezonanța emoțională a Journey. Dar care s-a ridicat deasupra celorlalți? Citiți mai departe.
Continuați după nominalizații pentru Jocul anului pentru a vedea nominalizații și câștigătorii pentru cele mai bune jocuri RPG, luptătoare, shooter, indie, aventură de acțiune și jocuri portabile din 2012.
Darksiders II

Din toate punctele de vedere, Darksiders original a fost o clonă a Legend of Zelda destul de solidă, care a spus o poveste destul de interesantă și a avut potențial pentru continuare. Având în vedere că editorul său, THQ, aproape sa prăbușit în cei doi ani de la lansarea acelui joc, este ușor să anulați Darksiders II și să-l iertați pe Vigil pentru că a furnizat o continuare care a căzut neted. Băiete, ar fi fost o greșeală.
Darksiders II nu numai că a dublat jocul original de aventură de acțiune, plin de puzzle-uri, ci a introdus un sistem de pradă convingător și complex și a explodat complet mecanica de luptă. Și a făcut toate acestea în timp ce a mărit dramatic dimensiunea și domeniul de aplicare al jocului, aducând actori vocali de înaltă calitate pentru a oferi o poveste plină de umor și în mare măsură coerentă. Darksiders II nu a făcut nimic zguduitor sau inovator, dar ceea ce îi lipsea în originalitate, a compensat cu ușurință prin distracție.
Dezonorat

Cum te răzbuni? Cald, cu o ură arzătoare și cu o poftă de sânge care îți călăuzește sabia prin gâturile inamicilor? Sau cool, cu un calm calculat și milă umană pentru cei care ți-au greșit? Corvo Attano de la Dishonored a devenit o extensie a nemilosirii sau iertării voastre, producând schimbări pe străzile din Dunwall, în timp ce eliminați ținte de asasinare prin mijloace criminale sau imaginative. Jocul îți permite să faci lucrurile cum trebuie, în timp ce acționezi pe furiș din umbră pentru a restabili un matriarhat și titlul tău de Lord Protector.
De la știrile ridicol de profunde și personajele complexe, până la nivelurile deschise și mobilitatea care dă putere, Dishonored își face atât de mult uimitor. Fie că aveai o înclinație pentru a tăia paznicii, amenințătorii Tall Boys și îngrozitorii Weepers deopotrivă, sau ai preferat săriturile neletale și Blink-jumping prin clădiri, Dishonored nu a oferit decât un joc captivant. Îmbinând cu îndemânare abilitățile supranaturale ale lui Bioshock, parkour-ul de pe acoperiș din Mirror's Edge și doborările furioase din Batman: Arkham City, există ceva în această capodopera la persoana întâi pentru toată lumea.
Far Cry 3

Nimeni nu creează lumi vii și respirabile mai bune decât Ubisoft și niciun joc Ubisoft nu a avut atât de mult succes decât Far Cry 3. Este un joc de imprevizibilitate dinamică - dacă nu realitatea absolută - în care o narațiune generată aleatoriu se desfășoară într-un mod unic pentru fiecare jucător în parte. După un colț, și poate fi o bandă de bandiți care au un schimb de focuri pe străzi. Întoarce-te mai târziu, iar gașca supraviețuitoare s-ar putea să se îndepărteze, fără succes, de un tigru din junglă.
Narațiunea emergentă a lui Far Cry 3 este egalată cu narațiunea sa scenariată la fel de captivantă, una care se adâncește în natura nebuniei cu personaje proaspete și o perspectivă reală. Da, locația insulei îndepărtate poate fi absurdă, iar darurile latente ale personajului principal de ramboism nu lasă loc pentru neîncredere, dar nu este deloc important. Exagerarea unui punct îl aduce adesea în atenție mai clară și, în acest fel, jocurile au cel mai mare potențial. Far Cry 3 valorifică acest potențial.
Halo 4

Într-o lume a împușcătorilor din ce în ce mai gri, din ce în ce mai înguste, Halo rămâne ferm ca un gardian mândru al vechilor modalități. Vederile sale colorate rămân vaste și uluitoare. Bătăliile sale rămân ample și hotărât libere. Setul său de arme este sfidător variat și creativ. Cât despre acele temeri de decădere a francizei ca urmare a trecerii de la Bungie la 343 Industries? Noul studio a zdrobit orice îndoială într-un morman mic și mototolit și a pus-o în calea unui laser spartan care se încarcă.
Și pentru toată autenticitatea, Halo 4 este un adevărat nou început pentru Master Chief. Cu un nou motor uimitor, elimină orice preconcepție cu privire la ceea ce poate face vechiul Xbox 360. Iar dincolo de nivelul suprafeței, 343 a reușit aparent imposibil prin umanizarea Șefului fără a-și reduce cu o iotă sarcina stoică. Halo 4 este un joc al naibii de captivant în sine, dar ca o promisiune a ceea ce va urma, este absolut palpitant.
Hitman: Absoluție

Abilitățile agentului 47 nu se limitează la capacitatea lui de a ucide fără remuşcări. Adevărata lui putere, lucrul care îl face mai mult decât un pistol angajat, este în a fi adaptabil. Indiferent de situație, 47 este impecabil de profesionist, impecabil de creativ și complet capabil să găsească calea perfectă din orice poziție. Aici strălucește Hitman: Absolution: oferind încă 47 de instrumente de care are nevoie pentru a realiza orice.
Cu adăugarea modului Instinct, îți poți găsi drumul în locuri în care altfel ar fi imposibil să ajungi, iar datorită Punct Shooting un grup de paznici de netrecut este pur și simplu un alt obstacol pe care 47 poate sări. Noile misiuni ascunse ar putea părea deplasate la început, deoarece 47 de mișcări prin gări aglomerate sau blocuri de apartamente, dar ajută la evidențierea intriga interesantă și elegantă care face ca narațiunile din jocurile trecute să pară sterile în comparație.
Călătorie

Oferă lui Journey trei ore și vei vedea viitorul industriei. Un tur de forță emoționant, capodopera acestei companii de jocuri îmbină vederea, sunetul și mișcarea într-un mod pe care nici un alt joc nu o are și toate celelalte jocuri ar trebui. Stabilește un nou punct de vârf în designul narativ, inovând în domenii la fel de disparate precum conectivitatea online și teoria culorilor. Este cu adevărat o realizare marcantă.
Toate acestea spuse, Journey este absolut o experiență polarizantă. Mulți dintre cei care îl joacă vor reveni simțindu-se puțin sau deloc. Vor fi de acord că, da, este frumos... așa cum pot fi jocurile de snowboarding. Dar ce înseamnă toate acestea despre fericire și tristețe, dezamăgire și furie? Cu siguranță, oricine citește atât de mult în joc își proiectează pur și simplu propriile dorințe, deoarece Journey aduce foarte puțin din nimic la masă.
A cui interpretare este corectă? Timpul va spune.
Efectul de masă 3

Sfârșiturile sunt triste chiar și atunci când sunt fericite pentru că înseamnă că nu mai rămâne nimic de văzut. S-a terminat. Și, deși momentele trecătoare din capitolul final al lui Mass Effect 3 nu s-au ridicat la nivelul așteptărilor pentru un sfârșit, plângerea acestor câteva scene este ratată de rost - Mass Effect 3 se terminase. Din momentul în care Shepard a zburat de pe un pământ rupt de război și până când au apărut creditele, Mass Effect 3 a terminat două jocuri în valoare de povești, intrigă și așteptări și a făcut o treabă al naibii de bine.
Gameplay-ul, care a început slab când a început seria, a atins un punct aproape de perfecțiune, permițând dezvoltatorilor să livreze cele mai interesante întâlniri pe care le-a văzut generația. Fiecare misiune pe care Shepard a continuat-o avea potențialul de a exploda într-o luptă masivă, cu o acțiune captivantă care s-a plimbat bine în povestea apocaliptică a vieților. Și mai impresionant a fost jocul multiplayer bazat pe valuri, care s-a dovedit a fi șocant de dependență până la punctul în care încă ne trezim înapoi pentru încă o rundă, ajutând la continuarea ultimei rezistențe a umanității.
Max Payne 3

La mai bine de un deceniu de când Max Payne original le-a introdus jucătorilor frumusețea timpului glonț și revenirea lui Rockstars, polițistul perpetuu cu norocul său, transformă din nou afacerea zgomotoasă și mecanică de a împușca în mod repetat bărbați în față într-o artă fin reglată. formă (de a împușca în mod repetat bărbații în față). Alunecarea orizontală prin aer cu o mișcare lentă glorioasă, cu pumnii aprins ca petarde pompate, este la fel de satisfăcător ca niciodată pentru prima dată, în timp ce adăugarea unei camere de ucidere transformă călătoria fatală a glonțului final într-un spectacol fascinant de moartea – sunetul îngrozitor de satisfăcător al pătrunderii proiectilului, o ploaie puternică de sânge și ținta perforată care își acționează spasmele pe moarte conform legilor distractive ale fizicității ragdoll.
În alte jocuri, împușcarea bărbaților în față este un obiectiv realizat cu o eficiență ca o corvoadă, dar Max Payne 3 face ca împuștarea bărbaților în față să fie un spectacol - o petrecere nerușinată, de mare calibru, sărbătorirea poveștii de dragoste cu jocurile cu arme. brutalitate.
Zombie

După ce am jucat atât de multe dintre jocurile sale episodice de aventură, am crezut că știm la ce să ne așteptăm de la Telltale Games, dar dezvoltatorul ne-a dovedit că ne-am înșelat cu o serie bazată pe populara carte de benzi desenate. The Walking Dead înlătură toate pretențiile și așteptările pe care le aveți de la jocuri, lăsând jucătorilor o poveste brută de supraviețuire în fața unor șanse imposibile. The Walking Dead este despre alegeri grele și consecințe mai dure datorită unui design care face jucătorul să se simtă incredibil de investit în fiecare turnură nouă și întunecată.
The Walking Dead îi pune pe jucători în rolul lui Lee, un bărbat cu un trecut aruncat împreună cu puținii vieți pe care îi poate găsi în pustiul presărat de zombi. Cel mai mult, Lee trebuie să o protejeze pe Clementine, tânăra pe care o găsește devreme, iar asta îi determină pe jucători să ia niște decizii incredibil de grele, care vor rămâne cu ei mult timp după încheierea fiecărui episod.