211service.com
Istoria oribilă, oribilă a jocurilor Smurfs
Să facem acest lucru pe scurt: ștrumfii și-au făcut prima apariție în benzile desenate belgiane de lungă durată scrise de Pierre Peyo Culliford în 1958. Popularitatea acelei povești i-a făcut să se transforme în propria lor publicație un an mai târziu, a generat o mulțime de mărfuri, două filme de animație în 1965. și 1976, practic a inventat zombii, iar apoi a venit un serial de desene animate Hanna-Barbera care a dominat undele de sâmbătă dimineața pentru o serie ridicolă de nouă sezoane.

Sus: Cui îi pasă?
Presupunând că ați petrecut o perioadă de timp fiind un copil în anii 80, șansele sunt să împărtășiți o parte din istorie cu Strumfii. Indiferent dacă ești sau nu mândru asta nu are nicio importanță aici... Sunt sigur că suntem cu toții de acord că noul film arată al naibii de groaznic. Așadar, călărăm acea creamă a ciudățeniei nostalgice chiar în satul magic al jocurilor și aruncăm o privire înapoi la contribuția ștrumfilor la divertismentul interactiv. Cred că veți descoperi că fiecare servește ca un precursor pe măsură de atroce al strălucitoarei mișcări de la Hollywood, care va lumina marele ecran la nivel național.
Smurfs: Salvare de la Castelul lui Gargamel | 1982

Ieșit de pe poartă, primul joc Smurfs din lume a aterizat cu o bufnitură asurzitoare și hilară. În timp ce copiii de pretutindeni se străduiau să pună mâna pe Smurfy ȘI să înțeleagă mediul în plină dezvoltare al jocurilor de noroc, Colecovision a mers și a creat unul dintre cele mai puțin intuitive și frustrant de dificile jocuri video din toate timpurile.
Presupun că atunci când ai un centimetru sau doi înălțime, TOTUL are potențialul de a fi mortal, iar Hristos, a fost ideea cu care a funcționat Salvarea de la Castelul lui Gargamel. Liliecii te omoară, gardurile te omoară, firele de iarbă te omoară.

Sus: Amintește-te de iarba morții!
Singura abilitate din arsenalul tău pentru a depăși obstacolele de zi cu zi, acum nefaste, a fost săritul, pe care Coleco le-a făcut cu cruzime una dintre cele mai confuze și neintuitive intrări din toate timpurile. Singura modalitate de a sări peste chestii a fost să sari mai întâi în aer, apoi să sari a doua oară pentru a merge înainte. Dacă asta nu ar fi suficient pentru a-i trimite pe copii să plângă în brațele Shirt Tales, există chiar o eroare în ultima cameră care a făcut-o pe Smurfette să pară topless pentru un pic de Smurf Smut neintenționat!
Smurfs Paint N Play Workshop | 1984
Lecții învățate! Dacă nu ești capabil să creezi un joc pe care copiii să-l poată juca cu adevărat, lansează un joc pe care copiii îl creează ei înșiși. Și asta a făcut, practic, Coleco, urmând încercarea sa de râs de a avea un efort artistic cu formă liberă, care le-a permis copiilor să creeze tot ce își doresc (în cadrul parametrilor legali ai mărcii Hanna-Barbera, toate drepturile rezervate).

Pe scurt, a fost ca o carte de colorat! Adică, presupunând că cărțile tale de colorat necesită ștampile în formă de pixeli enormi în loc de creioane.
Ştrumfii | 1994-1997

HO BĂIEȚE! Jocurile pe consolă și-au găsit picioarele, iar Infogrames a folosit puterea a aproximativ o duzină de console pentru a realiza unele dintre cele mai neremarcabile jocuri pe care le-a văzut vreodată lumea.

Mai sus: Smurful zombi negru apare de fapt în versiunea NES, chiar dacă Hanna-Barbera îi colorase în violet la televizor într-un act de sensibilitate rasială fără minge.
Bine, poate ai putea scuza versiunea NES/Master System, dar numai judecând după standardele sadice ale sidescoller-urilor pe 8 biți. Muzica a fost plină de aer, iar nivelurile aveau o varietate plină de culoare – să mergem mai departe și să dăm asta. Dar ai fost în mare parte fără apărare și orice s-a mișcat a scris o crimă în trei lovituri pentru bietele creaturi albastre care, încă o dată, caută să salveze ștrumfii răpiți (nu se termină niciodată!)

Sus: Moartea poate veni de oriunde
Versiunile pe 16 biți, totuși, sunt o fiară complet diferită - și la naiba! – cineva ar fi trebuit să știe mai bine. În timp ce animația a fost mai fluidă și, probabil, mai reprezentativă pentru spectacolul de desene animate pe care publicul american îl uita rapid, nu a învățat nimic din versiunea pedepsitoare a Coleco.

Deasupra HEY, MULTUMESC BUDDY! Nu este ca și cum existența noastră continuă este pe linie!
Înarmat cu încă un mecanic de sărituri hiper-defectuos, Tot a fost din nou ridicol de letal. Nu numai că bălțile de apă care stau în picioare aduc sfârșitul tău muritor, tovarășii ștrumfi ies la întâmplare să te omoare în călătoria ta pentru a-i salva.
Mai sus: Interesant, cel mai mare păcat al versiunii Genesis a fost să furi bateristul lui Sonic the Hedgehog