211service.com
Istoria Donkey Kong
O versiune a acestui articol publicată inițial în august 2012.
Este ca...

Donkey Kong este una dintre cele mai vechi francize Nintendo și una care a revenit în proeminență cu o nouă lansare pentru Wii U. Când te gândești, DK este, fără îndoială, al doilea personaj cel mai faimos al Nintendo (nu-i spune lui Link că am scris asta). Dar tu chiar stiu Donkey Kong?
A jucat în unele dintre cele mai populare jocuri realizate vreodată, dar o mare parte din istoria sa este necunoscută fanilor ocazionali. Ce face gorila reacționară în toți acești ani și care sunt cele mai ciudate părți ale descendenței sale? Faceți clic mai departe pentru a vedea de unde a început totul...
Când ne-am întâlnit prima dată

În 1981, producătorul de jucării Nintendo abia își bătuse degetul pe piața emergentă a jocurilor din Japonia, dar era gata să se îndrepte spre America. După cum spune legenda, editorul a reutilizat niște dulapuri arcade nepopulare pentru a găzdui un joc creat de un tânăr artist pe nume Shigeru Miyamoto, care a fost supravegheat de omul care avea să construiască în cele din urmă Game Boy, Gumpei Yokoi. Prezentând un complot real al jocurilor de noroc, povestea prostească, dar simplă, urmărea gorila de companie a unui dulgher care fura iubita muncitorului. Astfel s-a născut Donkey Kong.
În ciuda conceptului ciudat, jocul a devenit un monstru hit în întreaga lume. Jocul a inventat practic platforma, dar pe atunci titlurile arcade inventau genuri în stânga și în dreapta. Adevăratul motiv pentru care este păstrat pentru totdeauna în mintea jucătorilor din întreaga lume este cârligul narativ convingător, muzica memorabilă și grafica colorată, de desene animate, care au îmbătrânit cu grație. Dar, chiar dacă numele său era pe marcaj, Jumpman (în curând va fi redenumit Mario) a devenit adevărata vedetă, împingând-o pe DK în fundal.
Nici Monkey Kong, nici King Kong

Încă certați până în ziua de azi, fanii nu sunt complet siguri de ce o gorilă uriașă poartă numele de Măgar. O credință comună că Donkey Kong este o traducere greșită a lui Monkey Kong, dar asta a fost infirmat cu succes . Potrivit creatorului Shigeru Miyamoto, numele „Măgar” a fost intenționat, menit să facă referire la natura încăpățânată a maimuței.
Indiferent de sursa prenumelui său, numele de familie al lui DK a dat probleme lui Nintendo cu Universal Studios. Compania de film a susținut că jocul a încălcat drepturile de autor King Kong, atât cu intriga, cât și cu titlu. Se pare că marele studio s-a gândit că ar putea să-l intimideze pe Nintendo să se stabilească, dar echipa juridică a lui N nu s-a zbătut. După ce a dovedit că Universal nici măcar nu deținea drepturile asupra King Kong, curtea s-a alăturat lui Nintendo, o mare victorie în drumul său către expansiunea în SUA.
Salvează-l pe tata!

Când a venit în sfârșit timpul pentru marea continuare a maimuțelor, Donkey Kong nu l-a întors pe eroul cuceritor în a doua sa aventură. În mod imprevizibil, el este domnisoara în primejdie, ținută în cușcă de Mario și asistată de fiul său, titularul Donkey Kong Junior. Până la această dată, jucătorii nu au cunoscut-o încă pe mama lui Junior, dar la vremea aceea eram prea ocupați să încercăm să-l salvăm pe tata ca să ne dăm seama.
Poate că intenționează să joace împotriva așteptărilor jucătorilor la acea vreme, să-l văd pe Mario ca temnicer care mânuiește biciul pentru a ucide un pui de gorilă este puțin tulburător în zilele noastre. Este un risc pe care Nintendo nu și-l asumă din nou cu mascota sa. De fapt, Donkey Kong și dușmanul lui s-au despărțit pentru o vreme după acest joc.
Dușmani uitați

După ce a fost în sfârșit eliberat de fiul său, al treilea titlu arcade al lui Donkey Kong l-a făcut să se întoarcă la căile sale distructive. De data aceasta, impozanta fiară l-a evitat pe Mario -- se bucura de un nou succes găsit în Mario Bros -- și a preluat cu forță o seră a străinilor. Singura persoană care a venit în ajutorul plantelor lipsite de apărare a fost acum uitatul Stanley Bugmanul.
Renunțând la platforme pentru a deveni un shooter în stil Galaga, Donkey Kong 3 este un asterisc ciudat în cariera maimuței. Oricât de cool este, Stanley este un înlocuitor inutil al lui Mario, deși apreciez puținul dans pe care îl face după ce a câștigat. Privind în urmă, această eră reprezintă o schimbare ciudată a dispoziției pentru jucători. După ce s-au făcut milă de DK în al doilea joc, acum era de așteptat să-l împuște în picioare cu spray de insecte.
În țară

După DK3, Kong s-a limitat în mare parte la apariția în porturile arcade, în timp ce Jr. s-a alăturat în mod ciudat la lista Super Mario Kart în locul lui, lucru care nu s-ar repeta în viitoarele jocuri Kart. Apoi, 1994 l-a văzut revenind într-un mod imens, care a inclus o nouă cravată roșie. Fanii l-au văzut pentru prima dată pe DK la cel mai rău intenționat în minunatul remake Game Boy al originalului arcade. Apoi Kong a primit o serie de consolă pe cont propriu datorită unor vrăjitori de tehnologie din nordul Angliei.
Donkey Kong Country l-a făcut pe DK erou pentru prima dată, în timp ce și-a urmărit bananele furate într-un paradis din grădină. I-a dat lui DK o nouă personalitate și o identitate eroică, renunțând la natura sa imprevizibilă, oferind o nouă voce și un scop. Dispunând de o grafică CG uimitoare, DKC i-a convins pe mulți că consolele de generația următoare nu au fost necesare atâta timp cât SNES ar putea crea astfel de jocuri uimitoare.
Intră Diddy Kong

Proiectat inițial ca o nouă interpretare a lui Donkey Kong Jr., Nintendo a respins reproiectarea lui Rare pentru personaj, făcându-l pe Rare să-și refacă aspectul pentru Diddy Kong, un acompaniament complet nou. Micuța maimuță a rămas aproape de bătrânul său pe tot parcursul DKC, chiar și în etapele periculoase subacvatice și de cărucior de mine, și și-a adunat o bază puternică de fani. În momentul în care a apărut continuarea, Diddy îl uzurpase pe DK în rolul principal.
În ciuda faptului că avea numele său în titlu, Donkey Kong a fost trecut pe fundal încă o dată, fiind surprins în ambele sequele, cu Diddy și prietena lui Dixie preluând rolul principal. Dar chiar dacă nu a fost întotdeauna jucabil, Country l-a întors cu succes pe Donkey Kong într-un loc important în panteonul Nintendo. Curând, a fost în relații amicale cu Mario în numeroasele spin-off ale instalatorului, inclusiv Mario Kart, în timp ce Diddy a fost titularul unui pilot al său.
Veriga lipsă

Poate că Donkey Kong Country a pus din nou DK în centrul scenei, dar a creat și o problemă de identitate pe care Nintendo încă nu a explicat-o pe deplin. DKC a introdus o întreagă familie de Kong-uri noi, inclusiv Cranky Kong (dar adorabil) Cranky Kong. Maimuța în vârstă a pretins că este arcade originală Donkey Kong care a răpit-o pe Pauline. Dacă este adevărat, cine este Donkey Kong din DKC și ce s-a întâmplat cu DK Jr.?
Când Rare era responsabil de mitologia DK, Cranky spunea uneori că este tatăl lui DK și alteori pretindea că este bunicul lui, în timp ce Nintendo la început a ignorat cu totul povestea de fundal când Donkey Kong a apărut în alte jocuri. Cranky a fi tatăl lui DK are mai mult sens, deoarece asta ar însemna că DK este o versiune pentru adulți a lui Junior, dar în aparițiile sale mai recente supravegheate de Nintendo, Cranky este identificat în mod clar ca bunicul lui DK. Deci, ce sa întâmplat cu Junior? Nu a mai fost văzut de ani de zile și dacă tatăl său are aproximativ 97 de ani în anii maimuțe, câți ani poate avea? Și de ce nu a îmbătrânit deloc Mario în anii care au trecut? Poate că acestea sunt lucruri pe care lumea nu este menită să le cunoască.
Prea mult lucru bun

După ce a condus topurile de vânzări în a doua jumătate a ciclului de viață al SNES, Rare a trecut la N64 și a devenit unul dintre, dacă nu cel dezvoltator dominant pentru sistem. Rare a folosit consola pentru a introduce mai multe stele noi, inclusiv Banjo-Kazooie și Jet Force Gemini, înainte de a reveni la DK în Donkey Kong 64. Din păcate, deși jocul era bine realizat, formula sa devenise obositoare.
În afară de rap-ul atât de rău-este-bun care începe jocul, adevărata problemă cu DK64 este că a îngropat jucătorii în obiecte de colecție. După deblocarea celor cinci personaje jucabile diferite, fiecare are monede colorate diferite de colectat împreună cu banane aurii, nuci de cocos de cristal, chei, rulouri de film, căști și medalii care sunt împrăștiate în fiecare etapă. Rare era renumit pentru că folosea tone de obiecte de colecție ascunse pentru a prelungi timpul de joacă, dar DK64 a dus asta la extreme atât de ridicole încât mulți jucători l-au respins. După DK64, mulți jucători au avut nevoie să ia o pauză din lumea maimuțelor.
Aventuri care nu au fost niciodată menite să fie

Donkey Kong 64 a ajuns să fie ultima urlă a lui Rare cu primată, în ciuda faptului că avea mai multe jocuri pregătite pentru Nintendo GameCube. În imaginea de mai sus este Donkey Kong Racing, unul dintre primele titluri afișate pentru GC și chiar făcut reclamă pe ambalajul din America de Nord pentru sistem. Acesta și alte două jocuri DK au fost anulate când Rare a fost achiziționat de un pretendent corporativ puțin probabil.
În urma succesului înregistrat de Country, Nintendo a devenit coproprietar al Rare, dar când N64 a mers la pășune, Nintendo a ales să-și vândă pachetul de acțiuni din Rare către Microsoft. Odată ce MS a făcut ca Rare să lucreze la titluri pentru Xbox și succesorul său, Nintendo a anulat mai multe titluri Donkey Kong cărora le lipsea brusc un dezvoltator. La început nu era clar pentru fani care dețin ce personaje după vânzare, dar în cele din urmă toate personajele Country aparțineau Nintendo. Deloc surprinzător, editorul a dus maimuța înapoi în prima parte la acel moment.