Întrebări și răspunsuri exclusive cu singurul jurnalist care a jucat vreodată Mega Man Legends 3

Săptămâna trecută, le-am oferit fanilor Mega Man o oportunitate exclusivă - interviu singurul jurnalist care a jucat vreodată Mega Man Legends 3 înainte ca Capcom să anuleze jocul. Cum a fost? Cine erau personajele? Cum au fost controalele? Ce punctaj ar fi primit produsul finit? Mega Man a coborât vreodată de pe lună? Iată Chris Hoffman de la Nintendo Power pentru a vă răspunde la toate întrebările...





Acum câteva luni, când am jucat Mega Man Legends 3 (pentru un articol care a fost difuzat în Nintendo Power Vol. 268), nu aveam idee că voi fi unul dintre puținii oameni din afara Capcom care vor face asta vreodată. Sigur, Capcom a recunoscut că jocul nu a fost pe deplin deschis și o mulțime de întrebări erau încă în aer, dar după ce a preluat atât de multă contribuție a fanilor și l-a transformat în conținut real de redare, părea că erau dedicați realizarea proiectului. Și, în calitate de mare fan al francizei Mega Man, îmi doream foarte mult să fie așa.

După cum știm cu toții acum, lucrurile s-au dovedit diferit și chiar și Mega Man Legends 3: Prototype Version, care ar fi trebuit să fie una dintre primele oferte din Nintendo eShop, a primit toporul. În ceea ce privește motivul pentru care s-a întâmplat asta, doar Capcom știe cu siguranță - dar dacă experiența mea poate arunca lumină asupra vreunui mister despre acest joc oarecum enigmatic, mă bucur să fac asta. Înainte de a începe să răspund la întrebări, totuși, ar trebui să subliniez că timpul meu practic a fost doar cu conținut care ar fi apărut versiunea prototip a jocului; dacă proiectul ar fi continuat, jocul final ar fi putut avea numeroase modificări. În orice caz, mulțumesc pentru interes și tuturor celor care au postat întrebări!



Cum erau controalele?

Au fost trei scheme de control din care să alegeți. Configurația implicită de control v-a permis să vă deplasați cu Circle Pad, să reglați camera cu Control Pad și să fotografiați cu butonul R. În ceea ce privește butoanele de față, A = atac corp la corp, B = săritură, X = armă specială și Y = liniuță. Cu toate acestea, dacă ați preferat lucrurile în mod demodat, puteți alege setări de control care au fost mai asemănătoare cu Mega Man Legends sau Mega Man Legends 2, inclusiv opțiunea de a roti camera cu L și R.

Ce personaje jucabile erau acolo?



Barrett a fost singurul personaj jucabil pe care l-am putut controla.

Partea introductivă a jocului a fost mai mult ca un dungeon crawl (MML1) sau o situație stupidă care trebuie rezolvată (Data's Kitchen Fire în MML2) ca tutorial?



Prima misiune te-a împins într-un atac Reaverbot asupra orașului Teomo. Reaverbots au căzut din cer fără prea multe explicații, iar jucătorul era la latitudinea să ajute la evacuarea insulei și să-i distrugă pe atacatorii Reaverbot. Misiunile care au urmat au fost toate povestite ca flashback-uri, iar ultima misiune a completat cercul și a adăugat un context pentru acel atac Reaverbot.

Există ceva poveste sau caracter înțelept sau altceva despre care nu știam dinainte că ați învățat din joc?

Nu-mi amintesc cât de multe au fost dezvăluite în momentul în care am jucat jocul, dar legătura misterioasă dintre Barrett și Barrel Caskett mi-a remarcat cu siguranță.



Care au fost cele mai interesante părți ale jocului?

Cu siguranță, misterul cine a fost Barrett a fost foarte intrigant, iar relația antagonistă dintre Aero și tatăl ei (șeful poliției) avea multe promisiuni. De asemenea, am primit o lovitură din banda inamice numită Roast Beefs.

Ce punctaj ai da pentru ceea ce ai jucat?

Dacă aș evalua versiunea prototip pe scara de revizuire Nintendo Power pentru jocurile descărcabile, cu siguranță i-aș da un Recomandat. Ar fi existat o mulțime de conținut pentru doi dolari, iar fanii Mega Man s-ar fi dezamăgit să obțină în sfârșit un nou joc Legends sub orice formă. Dacă ar fi să presupun că tot jocul conținut în versiunea prototip a indicat produsul final, aș spune că ar fi fost pe cale de a obține ceva în intervalul 7.0 până la 8.0.

Au existat upgrade/suplimente de transport? Jet Skates și altele asemenea?

Nu existau suplimente de transport, dar Barrett avea o abilitate de liniuță încorporată și avea și o hoverbike (numită Motorhorse) pe care o putea folosi în timpul unei bune părți a jocului.

Mega Man a coborât de pe lună?

Nu, Mega Man era încă blocat pe Lună în versiunea prototip.

MMVolnutt mai dă cu piciorul?

Nu pot spune despre Mega Man Volnutt, deoarece nu era în versiunea prototip, dar Barrett cu siguranță a făcut-o. Butonul X era folosit pentru a trage cu arme speciale, dar dacă nu aveai unul echipat, butonul îl făcea să dea cu piciorul.

Vocea a jucat majoritatea prototipului? (Au fost și aceiași actori vocali din jocurile anterioare?)

A existat o cantitate destul de bună de actorie vocală. Bănuiesc că niciunul dintre actori nu a lucrat la jocurile anterioare Legends, mai ales că majoritatea dialogurilor au fost rostite de personaje noi precum Aero. Tiesel părea un alt actor, dar era încă destul de nebun. Pot spune un lucru cu siguranță: toată interpretarea vocală a fost infinit mai bună decât naratorul din Mega Man Legends 1!

Modul de joc a fost asemănător cu jocurile anterioare Legends? A fost plăcut?

Principalul gând pe care l-am avut după ce am jucat jocul a fost că se simțea exact ca în vechile jocuri Mega Man Legends. În ciuda faptului că avea un personaj jucabil diferit și comenzi noi opționale, a fost foarte fidel seriei. Desigur, ultimul joc Legends a apărut în urmă cu mai bine de 10 ani, iar jocurile au parcurs un drum lung de atunci, așa că s-a simțit puțin rigid conform standardelor moderne, dar s-a simțit și autentic.

Cât de mult (în termeni de timp) ai ajuns să-l joci?

Am jucat vreo trei ore. Am fost surprins cât de mult conținut era în versiunea prototip, având în vedere că părea că va fi în esență un demo care poate fi jucat. Nu numai că au existat un număr mare de misiuni, dar, după ce ai terminat toate misiunile, puteai pur și simplu să explorezi mediile și să vorbești cu NPC-uri, sau poți merge în camera de depanare pentru a vedea și mai multe lucruri din culise. Cu siguranță aș fi putut petrece mai mult timp jucând jocul decât am făcut-o (și aș fi făcut-o dacă aș fi știut că va fi singura mea șansă de a-l juca!)

Pagina următoare: descrierile misiunilor, Tron Bonne, bătălii cu șefi și multe altele!