211service.com
Interviu exclusiv: ultimii jucători ai Halo 2 își împărtășesc poveștile
14 aprilie 2010 trebuia să fie sfârșitul. Până la miezul nopții din acea zi, Microsoft plănuia să închidă serverele originale Xbox Live, iar fanii Halo 2 vor fi obligați să joace ultimele lor meciuri. O eră online s-ar încheia și toți cei implicați ar merge în sfârșit mai departe.
Nu subestima niciodată pasiunea sau determinarea jucătorilor. În dimineața zilei de 15 aprilie, câțiva jucători și-au dat seama că pot continua să joace Halo 2 atâta timp cât își lasă consolele Xbox pornite și pentru încă o dată. trei săptămâni și jumătate – până când erorile de sistem și căderile de curent și-au redus în sfârșit numărul la zero pe 11 mai – exact asta au făcut. Nici măcar tentația accesului timpuriu la versiunea beta Reach nu le-a putut distrage atenția.
Cine au fost acești mega fani ai Halo 2? De ce au ales să joace atât de mult și cum a fost experiența? Am intervievat cinci dintre puțini ca să aflu.

GamesRadar: Când ți-ai dat seama că poți continua să joci Halo 2 după oprirea Microsoft?
AngajatN00bs: Ei bine, cutoff-ul nu s-a întâmplat exact la sfârșitul zilei de 14. Oamenii au putut încă să se înscrie pentru ceva timp pe 15. Mi-am lăsat Xbox-ul (original) în acea noapte, iar a doua zi am văzut postări de la oameni care spuneau că nu se mai pot conecta. Mi-am pornit monitorul și tot mergeam! Nu am plănuit să rămân peste limită; de fapt, m-am gândit că sistemul ne va porni automat la un moment dat.
GamesRadar: De ce ai decis să rezisti atâta timp cât ai făcut-o?
xxBooker Dxx: Mi-a plăcut Halo 2. A fost jocul care m-a adus pe XBL. Am vrut doar să joc până nu am putut.
AngajatN00bs: A fost o combinație de noutate, curiozitate și nostalgie.
Agent Windex: Pentru amintiri, pentru dragostea jocului și doar pentru că Halo 2 este atât de distractiv.

SE CONTINUA: Nu plănuisem deloc la asta. În primele zile, am rămas pentru că mă autentisem cu doi dintre prietenii mei și în fiecare seară vorbeam și ne hotărâm mereu: „Hai să mai jucăm o dată mâine”. De asemenea, am hotărât să încep transmisia pentru a putea împărtăși experiența.
În fiecare zi, în fluxul meu, am fost întrebat dacă voi continua, iar când a venit să numesc o noapte, nu am putut să-i pun capăt. În cele din urmă, s-a transformat în: „Bine, voi continua să joc și să păstrez asta în viață cât de mult pot”.
De asemenea, a ajutat foarte mult, deoarece sunt surd și nu am fost la curent cu chat-ul vocal din joc, astfel încât unii dintre ultimii câțiva jucători au început să vină în fluxul meu și să-mi vorbească. Jucătorii îmi mulțumeau. Mi-a oferit o apreciere și mai puternică a jocului și a comunității.
GamesRadar: Cât de dificil a fost să îți ții consolele pornite și conectate pentru tot acest timp?
Agent Windex: A fost foarte greu să rămân online. A trebuit să supraviețuiesc la două furtuni. Habar nu am cum nu s-a oprit curentul.
SE CONTINUA: Deoarece nu plănuisem deloc acest lucru, aveam închiderea activată, așa că în fiecare noapte trebuia să-mi strig controlerul pentru a-l împiedica să rămână inactiv în timp ce dormeam. Vremea era foarte răcoroasă în zona mea, așa că aveam ferestrele deschise și ventilatorul de tavan pornit, menținând camera la o temperatură constantă de 70 de grade.

GamesRadar: Ce ați făcut băieți în Halo 2 pentru toate acele săptămâni suplimentare?
Agent Windex: În prima săptămână, am jucat în principal Big Team Battle, dar când numerele au devenit prea mici pentru a juca asta, am făcut în principal obiceiuri.
SE CONTINUA: Dacă am avea 6-8 jucători, am juca Team Training și/sau Rumble Pit. Dacă aveam mai multe (12-16), mereu am vrut să jucăm Big Team Battles. Ocazional, jucam jocuri personalizate precum Zombies, MLG, Hide and Seek, Tower of Power, Tremors, Troy și ne-am ieșit din hărți.
AngajatN00bs: Un lucru interesant de remarcat: sistemul de potrivire Halo 2 a continuat să funcționeze, chiar și după ce serverele de colectare de statistici ale Bungie au fost deconectate.
GamesRadar: Cum ai fost lansat în sfârșit?
xxBooker Dxx: Am fost dat cu piciorul din cauza unei pene de curent.
xxMAKDADYxx: Ethernet a fost oprit din cauza remodelării casei.
AngajatN00bs: Prostie. Îmi purtam gamertag-ul pe un stick USB, l-am dus acasă la un prieten pentru a-i arăta Reach Beta și m-am conectat instinctiv la contul meu. Am făcut clic pe butonul de ghidare pentru a anula, dar deja mă pornise din Halo 2.
SE CONTINUA: Pe 23 aprilie 2010 la 2:24 am, 360-ul meu a decis că nu mai poate continua și a înghețat. Știam că va veni de când simțeam mirosul de metal mocnit mai devreme în acea zi. Oamenii din fluxul meu au plâns când au văzut că se întâmplă în direct, ceea ce m-a emoționat foarte mult, că un joc ne-ar putea aduce într-un punct în care am devenit atât de investiți emoțional în el.
Mai sus: ultimele momente ale lui T0 BE CONTINUED înainte ca Xbox-ul ei să se prăbușească
GamesRadar: Ce a însemnat această experiență pentru tine?
xxMAKDADYxx: A fost special să-i putem oferi lui Halo 2 o trimitere adecvată și să le arătăm lui Bungie și Microsoft cât de mult îl iubim.
SE CONTINUA: Sunt foarte norocos că am cunoscut și am făcut prieteni cu jucătorii/fanii care au venit și ne-au susținut în dedicarea noastră. Dacă nu ar fi fost fluxul meu, sincer nu aș fi fost niciodată aproape de jucători/fani din cauza barierelor de comunicare.
AngajatN00bs: Sunt sincer surprins de toată atenția media pe care a primit-o. M-am întâlnit cu un prieten de-al meu care locuiește în New York pentru brunch duminica trecută și mi-a spus că a citit despre asta pe CNET. A fost un moment în care am simțit că am terminat, gata să mă deconectez, dar apoi toate mesajele au început să sosească de pe tot Xbox Live, încurajându-mă să continui.

GamesRadar: Ce înseamnă Halo 2 pentru tine?
SE CONTINUA: Amintiri din anii de facultate. Eu și prietenii mei surzi am început cu CE și aproximativ 10-15 dintre noi am primit lansarea H2 la miezul nopții. Au fost LAN-uri, evenimente MLG, petreceri, glume, prietenii, jocuri epice și multe altele.
AngajatN00bs: Din punct de vedere al jocului, este cel mai puțin preferatul meu din franciză (deși, este cam ca și cum aș spune că înghețata de vanilie este cea mai puțin preferată în napolitană; este totuși o înghețată delicioasă). Jocul online și interfața online netedă pe care o încorpora jocul a fost cea care m-a atras cu adevărat. Adică în multe feluri, Halo 2 a făcut Xbox Live ceea ce este astăzi.
GamesRadar: Veți rămâne în legătură cu colegii voștri reținați din Halo 2?
Agent Windex: Desigur, m-am jucat cu ei în versiunea Beta de mai multe ori.
xxMAKDADYxx: Cu siguranță - grupa finală a fost foarte apropiată și s-a distrat foarte mult. În prezent jucăm împreună la Reach.
14 mai 2010