211service.com
Întâlnirea raidului Royal Pools a lui Destiny 2 a fost refăcută în Halo Forge
Întâlnirea Royal Pools din primul raid al lui Destiny 2, Leviathanul, a fost refăcută în Creatorul de hărți Forge din Halo 5.
YouTuber și savant Forge Urcă Hyperion și-a asumat sarcina herculeană de a traduce o întâlnire de raid complexă și condusă de mecanici într-un mod de joc folosit în mod obișnuit pentru a construi tobogane improvizate și piste de kart. A fost departe de a fi ușor și a împins instrumentele Forge la limitele lor, așa cum explică el în videoclipul de mai sus.
Înainte de a merge mai departe, iată o scurtă prezentare a modului în care funcționează lupta Royal Pools în Destiny 2. Jucătorii trebuie să stea pe patru plăci pentru a ridica lanțuri până se blochează la loc. Odată ce toate cele patru lanțuri sunt blocate, toată lumea se poate grupa într-un templu din mijloc pentru a distruge trei seturi de cristale. Cu toate acestea, aveți nevoie de un buff special pentru a sta pe farfurie fără a muri, iar temporizatorul de buff nu este atât de lung. Drept urmare, jucătorii trebuie să se rotească în mod continuu între plăci pentru a-și reîmprospăta beneficiul la un spawn central din templu, totul în timp ce se confruntă cu inamicii care apar pe și în jurul plăcilor.
Bine, înapoi la pământul Forge. „Halo 5 Forge nu are de fapt multe elemente cheie de scenariu de care aș fi avut nevoie pentru a crea această întâlnire în mod natural”, spune Ascend Hyperion. „În multe locuri, a trebuit să improvizez. Un bun exemplu este cu progresul pe plăci. Nu există scripturi de urmărire a progresului în Halo 5, așa că, de fapt, am ajuns să-mi fac propriile mele manipulând gravitația pentru a muta un obiect în sus și în jos pe pistă.
Recreerea Forge pune în picioare mecanica de bază a întâlnirii. Plăcile au cronometre legate de jucătorii care stau pe ele, iar declanșarea tuturor celor patru deschide trei stâlpi în mijlocul hărții pe care jucătorii îi distrug pentru a reduce durabilitatea unui nucleu central pe care Ascend Hyperion l-a numit Replicator, cu raidul refăcut. ea însăși trecând prin Replicant Crisis. Rolul dușmanilor Cabal este ocupat de o echipă de șapte jucători inamici, oferindu-le un pic de avantaj față de cei șase raiders. Cel mai important, buff-ul care te salvează de daunele cauzate de plăci a fost schimbat cu un suprascut care reapare în templu, ceea ce este ingenios.
Din câte știu, Replicant Crisis este prima întâlnire de tip raid făcută vreodată în Halo 5's Forge. Cel puțin, nu am văzut niciodată astfel de mecanici într-o hartă Forge și, cu siguranță, nu am văzut niciodată o recreație atât de ambițioasă sau precisă. Raidurile destinului au fost întotdeauna experiențe unice, spre deosebire de orice în MMO-urile tradiționale, și este sălbatic să vezi una recreată în cea mai recentă intrare a fostului copil al lui Bungie, Halo. Toate felicitările lui Ascend Hyperion pentru că a reușit.
Pentru un alt proiect uimitor al fanilor Destiny 2, vezi asta Garry's Mod recrearea lui Marte .