Instrumentele de creare a personajelor Cyberpunk 2077 sunt cel mai aproape pe care le avem de reprezentarea umană diversă

(Credit imagine: CD Projekt Red)





Niciodată nu m-am așteptat să văd un penis care zgâlțâie ușor atât de devreme în Cyberpunk 2077. Mai târziu, probabil după câteva cocktail-uri Johnny Silverhand în Afterlife, sigur. Dar înainte ca creditele să se fi rostogolit? Sună ca o mișcare neplăcută pentru CD Projekt Red. Dar, de fapt, nu este. Acel penis ondulat este o mare parte a cât de incluzive sunt opțiunile de creare a personajelor Cyberpunk 2077 - sau nu atât de mari, în funcție de alegerile tale.

Posibil pentru prima dată, CD Projekt Red a oferit jucătorilor un instrument de creare a personajelor care reușește să încapsuleze mai multă identitate și individualitate umană decât s-a văzut vreodată în jocuri. Nu mai alegi să fii bărbat sau femeie, ci mai degrabă alegi un tip de corp masculin sau feminin, complet cu opțiunea de a avea o voce masculină sau feminină pe deasupra, dar de acolo, ai libertatea de a decide exact ce V-ul tău va arăta și în cele din urmă va deveni.

„Pentru noi, se rezumă în esență la filozofia globală despre modul în care facem Cyberpunk, și anume că vrem cu adevărat să vă oferim cât mai multă libertate posibil – pentru ca oamenii să locuiască practic în acest personaj în Night City”, explică Philipp Weber, senior quest. designer pe Cyberpunk 2077. „Și o parte din asta, desigur, a fost să îți ofere cât mai multă libertate în modul în care îți creezi personajul, cum arată personajul, cum sună și cum se comportă personajul tău.”



După ce vă decideți vocea și tipul corpului, există mai multe cadrane obișnuite pentru tonul și tipul pielii, peste 30 de coafuri diferite în diferite nuanțe ale curcubeului, forma și culoarea ochilor, diferite modificări structurale pentru lucruri precum linia maxilarului și chiar modificări ale software-ul tău cibernetic încorporat facial, împreună cu cicatrici și tatuaje.

Tigaia cea mai importantă

(Credit imagine: CD Projekt Red)



Dar opțiunile după aceste glisoare mai tradiționale contează cu adevărat. În parteneriat cu opțiunea dvs. pentru un tip de corp, există mai multe opțiuni pentru organele genitale, variind de la o selecție de penisuri (cu dimensiuni reglabile), un vagin sau pur și simplu nimic. Puteți chiar să decideți să renunțați la sfarcurile sau să alegeți dintr-o selecție de diferite forme și dimensiuni, care considerați că reflectă cel mai bine dimensiunea areolei pe care credeți că ar avea V-ul dvs.

Am fost sincer surprins când camera s-a deplasat în jos pentru a dezvălui un V complet nud în crearea personajelor, dar pe măsură ce defilam printre opțiuni, este clar că aici trebuie să fim pentru instrumentele de creare a personajelor din joc. Un pas uriaș către o adevărată reflectare a umanității.

„În Cyberpunk 2020, din 1990, în acest RPG pe hârtie – pe atunci, când creai un personaj, aveai și această libertate și făcea parte dintr-un sistem. Ne-am gândit că am face un deserviciu dacă nu am oferi la fel de multă libertate de a locui în esență genul de personaj care vrei să fii și de a-ți oferi libertate”, explică Weber.



Ne-am gândit să facem [RPG-ului de masă] un deserviciu dacă nu am oferi la fel de multă libertate de a locui genul de personaj care vrei să fii.

Philip Weber

„Desigur, știi, din partea noastră, din punct de vedere al poveștii, a fost, de asemenea, foarte important, pentru că vrem să spunem multe povești diferite care s-ar putea potrivi cu mai multe personaje-jucători diferite.”



Din fericire, acest instrument versatil de creare a personajelor se extinde și în joc și se reflectă în opțiunile de dragoste pe care ați putea sau nu să decideți să le urmați atunci când va veni momentul - de la aventurile unei nopți la relații cu adevărat depline.

„[Opțiunile de dragoste] sunt oarecum adaptate... în special când vine vorba de modul în care personajele se referă la tine”, adaugă Weber. „Ei se referă la tine cu pronume masculin sau feminin. Practic depinde de vocea pe care o alegeți.

„[Personajele vor] avea preferințe sexuale diferite și, practic, încercăm să le oferim multe diferite. Dar, pentru noi, se întoarce la poveste și se întoarce la caracter. De asemenea, vrem să facem din asta o parte importantă a romantismului.

Fără romance din lista de bifă

(Credit imagine: CD Projekt Red)

Dezvoltând ceea ce a apărut înainte cu The Witcher 3, opțiunile de dragoste sunt la fel de complicate pe cât ai spera și tu. La fel ca Geralt, V va întâlni o mulțime de personaje în aventurile lor prin Night City, iar unele dintre acestea se pot dovedi a fi mai romantice ca natură decât altele. Dar, pentru a avea șansa de a iubi pe cineva, va trebui să-l cunoști mai întâi.

„Nu avem o listă de verificare pentru dragoste în care să faci aceste lucruri specifice pentru a face personajul să te placă. Încercăm să facem din aceasta o abordare mai naturală, în care este vorba în mod specific de lucrurile pe care le spui că noi nu iti spun. Nu ridicăm un număr sau ceva. Lucrurile specifice pe care le spui ar putea face primul personaj ca tine. Și poate, atunci, o poveste de dragoste poate înflori. Sau poate nu. Depinde dacă dai clic sau nu.'

„Toate aceste lucruri, încercăm să le păstrăm naturale și pe fundal. Deci tu, ca jucător, nu vezi mecanica din spate. Pentru că astfel de lucruri, astfel de relații, nu sunt foarte mecanice în viața reală. Așa că încercăm să menținem așa în joc.

„Când faci o alegere, nu îți spunem dacă este o alegere bună sau o alegere proastă.”

„Ceva pe care, de exemplu, am făcut și cu The Witcher, este în cazul în care spunem: bine, știi, lumea este gri. Uneori s-ar putea să faci ceva care este puțin mai frumos, dar care ar putea avea unele consecințe negative. Uneori, s-ar putea să spui ceva grosolan sau ceva îngrozitor, dar poate pe termen lung asta ți-ar putea aduce de fapt un rezultat pozitiv, pentru că nu știi niciodată. Există efectul fluture.

„Desigur, adaugă o provocare pentru scriitorii noștri, deoarece alegerile noastre sunt de obicei versiuni mai scurte ale ceea ce va fi, apoi, restul conversației. Așa că trebuie să fim pe linia între a fi clar cu ceea ce vei spune, dar apoi a avea o conversație interesantă care nu merge într-o direcție în care personajul tău știe că este ceva ce nu vrei să faci.

2020 a fost o mulțime de lucruri, dar se simte și ca și cum a fost un catalizator pentru schimbare. Diversitatea absolută a variantelor V care vor exista prin opțiunile oferite în instrumentele de creare a personajelor Cyberpunk 2077 este ceva cu care industria jocurilor ar trebui să se mândrească și, sperăm, în câțiva ani, va fi la fel de banal ca marinii spațiali îndrăgostiți și luptătoarele sexy. au fost odată.