Inside The Legend of Zelda: Second Wind – modul Breath of the Wild care aduce noi povești și regiuni în Hyrule

Legenda lui Zelda: Al doilea vânt

(Credit imagine: Second Wind Modding Team / Nintendo)





Legenda lui Zelda: Breath of the Wild nu a avut niciodată lipsă de completări create de jucători. Oriunde te uiți, există mod-uri care variază de la mici și ciudate, cum ar fi Waluigi jucabil, la expresive și expansive, cum ar fi eliminarea esteticii cel-shaded a jocului. Scena de modding de la Breath of the Wild este veche de peste patru ani, cu sute și sute de modificări atât pentru versiunile Wii U, cât și pentru Nintendo Switch ale jocului, din care puteți alege. Pentru ca ceva să iasă în evidență din pachet, ar trebui să fie cu adevărat impresionant.

Intră în The Legend of Zelda: Second Wind - A Breath of the Wild Expansion. Ceea ce a început inițial ca un grup de mod-uri mai mici, individuale, pentru modificări minime ale epopeei Nintendo, cum ar fi înlocuirea cufere în afara limitelor, s-a transformat într-una dintre cele mai mari mod-uri pe care le-am văzut vreodată. De fapt, este puțin nedrept să numim pe Second Wind doar un „mod” și nu un pachet de expansiune neoficial, deoarece este mai mare decât oricare dintre cele două pachete DLC sancționate oficial, Breath of the Wild, primite inițial la scurt timp după lansarea sa în 2017.

Construirea a ceva semnificativ

Legenda lui Zelda: Al doilea vânt



„Femelia a tot ceea ce facem în cadrul acestui proiect se bazează pe crearea a ceva cool pentru o serie pe care o iubim” (Credit imagine: Second Wind Modding Team / Nintendo)

Second Wind este o expansiune cu drepturi depline a Breath of the Wild, care se înglobează în noi regiuni de explorat, noi arme de deblocat și de experimentat și chiar noi încercări de la Shrine pe care le trebuie să le treci cu Link. Sunt multe de analizat cu modul Second Wind, pe care poate le-ați văzut scrise pe Gamesradar . De fapt, este atât de mare, încât tot ceea ce este menționat aici este doar prima parte a modului, numită Labors of the Hero, cu enigmatica parte a doua programată să ajungă mai departe.

„Femelia a tot ceea ce facem în cadrul acestui proiect se învârte în crearea a ceva cool pentru o serie pe care o iubim”, îmi spune liderul de dezvoltare al Second Wind, CEObrainz, prin Discord. Dezvoltarea Second Wind funcționează la o scară atât de mare încât canalul său dedicat Discord are peste 12.000 de membri, dintre care aproximativ 5.000 sunt testeri beta pentru prima parte, Labors of the Hero. În ciuda numărului uluitor de dezvoltatori care lucrează de la distanță în întreaga lume, CEObrainz afirmă că aceasta nu este deloc o problemă, deoarece este permisă în schimb o gamă variată de experiențe și talente să înflorească.



Second Wind se simte ca o amalgamare de idei disparate, aduse sub un singur acoperiș și grupate într-un singur mod epic. CEObrainz îmi spune că, deși Second Wind și-a început viața ca un grup de moduri mai mici, cum ar fi impresionantul mod Hyrule Rebalance și modul Survival of the Wild, acestea au pus bazele unei liste lungi de dezvoltatori de fani care se unesc pentru ceva mai mare și mai bun. decât oricând înainte. „Lylah, unul dintre dezvoltatorii principali, a venit cu numele și sigla Second Wind – și din acel moment expansiunea a început cu adevărat să prindă contur”.

Partea Labors of the Hero din Second Wind va introduce de fapt noi căutări centrate pe poveste pe care Link le va întreprinde, cu o narațiune fluidă încorporată în interior. CEObrainz îmi spune că dezvoltatorii recunosc că „nimic din ceea ce facem nu poate fi cu adevărat în concordanță cu evenimentele care au avut loc în acest Hyrule”, dar ei încă cred că există idei interesante de explorat în afara acestui drum bătut. Printre acestea se numără o fată care trăiește sub mâna de fier a tatălui ei, care vrea să devină un aventurier ca Link, pentru nepotul unui nobil Hylian care vrea să repare răutățile trecute ale familiei sale. Există câteva concepte cu adevărat fascinante aici și sunt o dovadă a modului în care dezvoltatorii Second Wind caută să complimenteze poveștile existente ale lui Hyrule, nu să le depășească.

Legenda lui Zelda: Al doilea vânt



(Credit imagine: Second Wind Modding Team / Nintendo)

„Second Wind fixează recompensele făcând-o astfel încât să obții ceva tangibil pentru efortul depus în joc”

Aceste misiuni au permis noile aspecte ale gameplay-ului din Second Wind's Labors of the Hero să înflorească. „Lucrurile au reluat cu adevărat odată ce quest-urile au fost stabilite și evenimentele au fost experimentate”, spune CEObrainz. „În prezent, încercăm să ne asigurăm că tot ceea ce facem are legătură cu altceva. Nu există completări la Second Wind care sunt adăugate doar de dragul de a fi acolo și, făcând asta, ne asigurăm că toți membrii care contribuie cu ceva simt că munca lor are o importanță adevărată, indiferent cât de mare sau mică este acea adăugare. Pe măsură ce capacitățile de modificare ale dezvoltatorului s-au extins de-a lungul anilor, la fel s-au dezvoltat și noile aspecte ale gameplay-ului introduse în Second Wind, cum ar fi elemente precum tolbe de săgeți pe care Link să le folosească.



„Dacă fiecare armă are propria teacă și poate apărea magic, atunci cred că este bine dacă același lucru este valabil și pentru arcurile cu tolbele lor”. Doi modderi experți din cadrul echipei, DarkGuard și Moonling, au creat tolbe de săgeți special pentru Second Wind – reflectând ceva despre care dezvoltatorii consideră că ar fi trebuit să existe încă de la început.

Unii dintre membrii echipei de modificare au avut anumite dorințe ale lui Breath of the Wild, iar Second Wind le permite să vadă acele dorințe îndeplinite. „Oricât de mult îmi plac zonele și întâlnirile lumii deschise, îmi lipsesc foarte mult temnițele din jocurile clasice Zelda”, îmi spune un modder numit Gray. Acel dor nostalgic ca Breath of the Wild să reflecte mai bine istoria serialului este împărtășit de alți membri ai comunității de dezvoltare Second Wind; de exemplu, modderul Normies Progress a proiectat noi Shrines pentru mod care oferă recompense diferite decât armele și obiectele care s-ar sparge după o cantitate finită de utilizări în jocul de bază. „Second Wind fixează recompensele făcând astfel încât să obțineți ceva tangibil pentru efortul pe care îl depuneți în joc, altarele sunt reproiectate pentru a arăta complet diferit și chiar să devină mai mult ca temnițele clasice Zelda în unele cazuri”, spune DarkGuard.

Dovada în playtesting

Legenda lui Zelda: Al doilea vânt

(Credit imagine: Second Wind Modding Team / Nintendo)

„Am primit o mulțime de comentarii încântate despre măștile de la Majora's Mask care au fost adăugate”

Sunt multe de testat în Second Wind, de unde hoarda de peste 5.000 de participanți beta dornici să încerce acest mod pentru ei înșiși. CEObrainz glumește că primirea unor astfel de volume de feedback le-a reamintit într-adevăr cât de grea are Nintendo de a-și echilibra jocurile. „Am învățat cum să îmbunătățim natura intuitivă a puzzle-urilor, mecanica, dialogul și structura generală a modului”, spun ei despre feedback-ul de până acum.

În altă parte, alți dezvoltatori precum Sven Cakemann au văzut o entuziasm real din partea jucătorilor când au văzut unele dintre completările prezente în Second Wind. „Am primit o mulțime de comentarii entuziasmate despre măștile din Majora's Mask care au fost adăugate”, îmi spun ei. „În general, feedback-ul a fost asemănător cu „wow, asta este foarte frumos!” și câteva sugestii generale pentru a-i face să se comporte mai mult ca în [Masca Majorei]. Din păcate, există anumite limitări în ceea ce privește ceea ce putem face (cum ar fi, fără transformări), dar sperăm că, cu unele evoluții recente, putem face ca toate măștile/pălăriile să fie unice, sau cel puțin să fie utile.'

Legenda lui Zelda: Al doilea vânt

„O mare parte din partea a doua este secretă pentru toată lumea (chiar și pentru unii dintre membrii echipei)” (Credit imagine: Second Wind Modding Team / Nintendo)

Chiar acum, CEObrainz și restul echipei de modding pentru Second Wind plănuiesc să lanseze Labors of the Hero la sfârșitul acestui an pentru versiunea Wii U a Breath of the Wild, care poate fi jucată prin emulatorul Cemu pentru PC. Asta nu înseamnă că nu intenționează să accepte versiunea Nintendo Switch în continuare, deoarece intenționează să își îndrepte atenția către versiunea portabilă a jocului Nintendo odată ce versiunea Wii U este finalizată.

În ceea ce privește viitorul modului în sine, CEObrainz își ține cărțile aproape de piept cu partea a doua a Second Wind. „O mare parte din partea a doua este secretă pentru toată lumea (chiar și pentru unii dintre membrii echipei)”, îmi spun ei. „Ceea ce pot să vă împărtășesc este că oricine este un fan Ghibli va putea să vadă lucrurile pe care le facem și să asocieze unele aspecte ale acestora cu acele filme... și da, intenționăm să adăugăm cel puțin o temniță de școală veche”. Labors of the Hero ar putea fi în curs de lansare în cursul acestui an, dar partea a doua a Second Wind este mai îndepărtată la orizont, fără nici măcar un nume.

Este clar că există multă dragoste și pasiune revărsată în Second Wind de către echipa de dezvoltare, împrăștiată în întreaga lume. Este fascinant să vezi o echipă de peste 5.000 de jucători și dezvoltatori reuniți sub același acoperiș din dorința de a extinde unul dintre jocurile lor preferate. Breath of the Wild a oferit constant minuni create de jucători de-a lungul celor patru ani de la lansare, dar Second Wind ar putea fi una dintre cele mai remarcabile de până acum.


Second Wind te-ar putea ajuta să te țină ocupat în timp ce aștepți Respirația sălbăticiei 2 , care încă nu are o dată de lansare. Între timp, puteți verifica Cele mai bune mod-uri Zelda: Breath of the Wild .