211service.com
infernul lui Dante
God of War se întâlnește cu Dead Space în Iad. Așa am descris pentru prima dată Infernul lui Dante și nu ar risca mânia Iadului să sugerăm că așa arată epopeea infernală a EA acum.

Cu toate acestea, reducerea jocului la comparații nu-i mai face dreptate. Sigur, joacă ca God of War – ceva ce dezvoltatorii ne-au recunoscut – și este făcut de același studio care s-a ocupat de Dead Space, dar datorită viziunii unice a jocului despre Iad, nu seamănă cu nimic din ce am văzut până acum.
Când vine vorba de mediile din joc, am încercat să fim cât de fideli poeziei, explică Jonathan Knight, producător executiv la Dante’s Inferno. Unele secțiuni, cum ar fi Wood of the Suicides, sau Styx Marsh și premergătoare orașului Dis, sunt reconstruite destul de precis în joc, bazate direct pe descrierile lui Dante despre ceea ce și-a imaginat.
Pentru a vă face o idee despre ceea ce ar putea fi, copacii din Pădurea Sinuciderilor sunt alcătuiți din oameni care și-au luat viața, în mod constant răsuciți și pietrificați în chinuri. Drumul către Orașul Dis este un loc la fel de vesel: aici, păcătoșii sunt prinși în sicrie în flăcări, zbârnind veșnic să scape. Sigur bate depozitele, docurile și extinderile urbane generice.

Această aderență la poem se extinde și asupra personajelor. Figuri precum Regele Minos (judecătorul morților), Phlegyas (ghidurile lui Dante și Virgil către Iad) și Charon (ferboturile morților peste râul Styx) apar cam așa cum sunt în Divina Comedie. De fapt, Knight este dornic să sublinieze că doar când vine vorba de poveste și de păcatele lui Dante și trecutul său întunecat, am simțit nevoia să ne abatem cu adevărat și să adăugăm noi straturi.
El continuă să dea motivul pentru asta, spunând: Am vrut să facem un joc de acțiune, așa că a fost important să creăm dramă și conflict. Mai degrabă decât un simplu pelerinaj pentru a o găsi pe Beatrice, am transformat-o într-o misiune de salvare pentru a o salva pe Beatrice din ghearele Iadului. De asemenea, i-am dat un rol mai mare lui Lucifer, l-am făcut un antagonist puternic și a crescut de acolo.
Desigur, cea mai mare abatere de la poem este Dante care apare ca un Cavaler al Cruciadelor cu sânge de război și auto-rănitor și nu un poet pre-Renaștere cu pricepere politică. Să recunoaștem: literatura italiană ascuțită din secolul al XIV-lea nu vinde jocuri. Aici încep să apară comparațiile cu Dumnezeul Războiului. Dante’s Inferno este un joc de acțiune violent la persoana a treia, cu un erou cu defecte și un sistem combo simplu și elegant. Chiar și butoanele sunt aceleași cu cele găsite în God of War. Cu toate acestea, în loc să se îngrozească atunci când se confruntă cu problema asemănării cu franciza de mai multe milioane de dolari a Sony, dezvoltatorii de la Visceral salută de fapt comparațiile.
Este corect și măgulitor, spune Knight. În mod evident, facem un joc în genul de luptă corp la corp la persoana a treia, iar jocuri precum God of War, Devil May Cry și Ninja Gaiden sunt printre cele mai bune din acea clasă. Suntem onorați să fim menționați în acea companie. Dacă comenzile amintesc oamenilor de acele jocuri, atunci sperăm că este un lucru bun pentru jucători. Pe ce ne concentrăm sunt lucrurile care diferențiază Infernul lui Dante de mulțime.

Și ce îl diferențiază pe Dante? Din punct de vedere tehnic, jocul arată și se joacă foarte bine. Echipa și-a promis deja angajamentul de a se asigura că rulează la o viteză solidă de 60 de cadre pe secundă, ceea ce – în ciuda faptului că este de obicei o statistică pentru tocilarii hardcore ai tehnologiei – este important pentru slasherii bazați pe reacție. Dintr-o perspectivă mai orientată spre joc, Knight este dornic să vorbească despre sistemul Righteousness. Neprihănirea este moralitate cu o întorsătură de acțiune.