211service.com
În spatele biomurilor minuscule și a insectelor gigantice din Obsidian's Grounded
(Credit imagine: Obsidian/Xbox Game Studios)
Grounded este un joc diferit de orice alt Obsidian creat vreodată. Este un RPG de supraviețuire în care ești micșorat la dimensiunea unei furnici și trebuie să construiești, să construiești și să lupți pentru a supraviețui într-o curte ostilă. Este Honey, I Shrunk the Kids se întâlnește cu Castaway – iar tu ești hibridul Tom Hanks/copil actor în esență.
„Asta chiar nu se simte ca un joc cu Obsidian”, i-a spus echipa directorului de joc Adam Brennecke, după ce a lansat Grounded. — Dar adună un prototip. Și așa a făcut, aducând puterile care sunt un joc cu păianjeni uriași, fire de iarbă asemănătoare copacilor și o doză sănătoasă de umor. „Avem în mod clar ceva aici”, își amintește Brennecke după construirea prototipului. „Ar trebui să continuăm să lucrăm la asta”.
Și așa au făcut, iar acum Grounded este disponibil pe Xbox ca titlu Early Access, care va continua să primească actualizări și funcții noi pe măsură ce timpul trece și jucătorii oferă feedback. Dar cum a prins contur o idee atât de mare-mică? Cum iei o lume atât de cunoscută în viața reală (o curte suburbană) și o faci să se simtă cu totul străină în joc? Am vorbit cu Brennecke în ajunul lansării jocului pentru a afla exact ce a fost nevoie pentru a deveni mare făcând mic.
Mărimea contează

(Credit imagine: Obsidian/Xbox Game Studios)
În Grounded, o furnică este o creatură pe care o poți călăre („dacă am vrut să călărim insectele”, spune Brennecke obraznic), dar una care te poate ucide și cu cleștele. Fire de iarbă se ridică deasupra ta, o mică băltoacă de apă poate fi un pericol de înec, iar terenul în mod normal plat al unei lumi de joc este presărat cu mormane de pământ care fac suprafața să pară suprareala. Pe scara lui Honey, I Shrunk the Kids to Ant-Man, Grounded este cu siguranță mai mic decât ambele, deși Obsidian și-a luat unele libertăți când vine vorba de scalare.
„Am abordat problema dimensiunii ca designeri și dezvoltatori de jocuri”, subliniază Brennecke când întreb despre măsurători specifice. „Vrem să fim capabili să luptăm cu insectele, așa că jucătorul trebuie să fie oarecum asemănător ca dimensiune cu furnica ta standard. În Honey I Shrunk the Kids, furnica este uriașă. Așa că ne-am spus: „Ei bine, dacă aceasta este prima ta creatură pe care o întâlnești, nu te poți aștepta ca un jucător să lupte cu acel lucru în luptă”.
Așadar, echipa a ajustat obiectele și creaturile pentru a se simți potrivite pentru jucători – dar nu înțelegeți asta ca însemnând că au ales în mod arbitrar dimensiunea tuturor lucrurilor din joc. „Am creat o mulțime de prototipuri de obiecte create de om”, explică Brennecke. „O grămadă de conserve, un sfert, o greblă... Se întâmplă un pic de nălucire. Dacă totul este exact la scară, pur și simplu nu se simte deloc corect. Dacă cineva a scos banda de măsură și a început să măsoare tot ce am făcut, sunt sigur că vor exista inconsecvențe ciudate. Cutiile noastre sunt destul de mai mari decât o cutie standard, pentru că atunci când este de fapt dimensionată corect, pur și simplu nu se simte corect. Echipa a pus chiar și un manechin obișnuit de mărime umană în construcția jocului pentru a se asigura că dimensiunea curții se simte bine în comparație cu un om obișnuit. „A fost puțin ciudat”, râde Brennecke, când își amintește că a introdus obiecte prototipuri în mâna manechinului.
„Furnica lucrătoare de bază a fost ideea noastră de bază”, spune Brennecke. „Nu pare că este complet inofensiv. De asemenea, se simte că ar putea fi amenințător și ai putea lupta cu ea. Ai putea, de asemenea, – dacă am vrea să călărit cu insecte – ai putea pune o șa pe chestia aia și ai putea merge în oraș călare chiar în jurul curții din spate.
Biomi pentru bebeluși

(Credit imagine: Obsidian/Xbox Game Studios)
Echipa nu a determinat doar dimensiunea obiectelor de zi cu zi pentru a face ca această lume a jocului să se simtă copleșitor de mare, ci a agonisit din cauza detaliilor minuscule care adaugă atât realism. și funcție – inclusiv modul în care diferite părți ale unei curți s-ar simți ca biomi complet diferiți pentru cei cu probleme pe verticală.
„Trebuia să spargem iarba, care se comportă ca niște copaci uriași, dar nu am vrut doar pământ pe întregul pământ”, spune Brennecke. „Așadar, avem aceste ramuri mici și crenguțe de plante noi care ies din pământ, ceea ce creează, de asemenea, lucruri pe care le puteți ridica și din care puteți crea lucruri.” Veți găsi că în biomul pajiştilor, unul dintre cei trei biomi pe care îi veţi străbate în Early Access. În interiorul acelui biom se află ceea ce echipa numește subbiomi, ca o ramură de copac căzută care se simte ca un buștean uriaș, pe care anumite insecte îl numesc acasă. „Există și seva acolo”, subliniază Brennecke. „Există diferite obiecte de lucru și diferite materiale pe care le puteți găsi.”
Un sistem de stropire cu scurgeri a inundat o parte din curtea din spate, schimbând dramatic ceea ce este încă considerat pajişti. Brennecke tachinează: „Sunt țâșni în timpul zilei care roiesc peste acea zonă apoasă. Dar noaptea mușcănele roiesc lămpile din curte. Cool, cool, cool; mușchii de dragoste. Există chiar și o zonă care vorbește despre pericolele pesticidelor. „Noi îi spunem ceață”, continuă Brennecke. „Este foarte clar ce s-a întâmplat acolo, pentru că există o canistră uriașă de ucigaș pe pământ, că a rămas cineva și toată zona este stropit cu acest nor de gaz. Există o grămadă de chestii funky acolo pe care le poți găsi.
A, și apoi este stejarul, care găzduiește o mulțime de păianjeni *frisori*.
Târături înfiorătoare, dar fă-le gigantice

(Credit imagine: Obsidian/Xbox Game Studios)
Dacă până acum nu este infinit de clar, ești infinitezimal de mic în Grounded, iar asta înseamnă că bug-urile sunt o problemă serioasă. Entomofobii ferește-te, pentru că aceste insecte nu sunt de glumă și să le faci înfricoșătoare a fost „destul de ușor” pentru echipă.
„La început, am avut câțiva păianjeni de testare în joc”, începe Brennecke cu un zâmbet pe buze. „Știam că ne-am distrat ceva destul de distractiv când, într-o zi, eram cu toții la birou, lucrând departe, iar unul dintre artiștii noștri seniori – John Lewis – tocmai se încurca cu prototipul peșterii păianjeni. Îl juca și, de obicei, este foarte tăcut, dintr-o dată țipă super tare. Am sărit cu toții și am fost de genul „Uau, ce s-a întâmplat”. Și spune: „Băi, păianjenul tocmai s-a furiș asupra mea. M-a speriat.''
Luați asta ca pe un avertisment - sunt păianjeni în picioare și le place în special stejarul uriaș care va acționa ca un punct de referință pentru tine în joc. „Ne-am dorit acea senzație de „Frodo care intră în bârlogul lui Shelob”, explică Brennecke în timp ce mă înfiorez. „Cred că este super distractiv să te joci.” Vorbeste pentru tine.
În ceea ce privește noile erori, așteptați-vă ca Obsidian să adauge în continuare mai mulți prieteni și inamici cu șase și opt picioare (și poate câțiva inamici) după lansare. „De fapt, avem o mulțime de funcții planificate pe care încă le dezvoltăm, așa că în viața de acces anticipat vom arunca creaturi și vom adăuga altele noi pe măsură ce progresăm prin dezvoltarea noastră”, spune Brennecke. „Sunt câteva distractive de care sunt destul de încântat că sperăm că vom intra destul de curând”.
În acest moment, mă aplec, gata pentru confirmarea unei erori pe care am sugerat-o mai devreme. „Nu pot să promit o mantis rugătoare sau ceva nebunesc de genul acesta”, spune el repede.
Grounded este acum disponibil pe Xbox Game Pass și Game Pass pentru PC.