În Metal Gear Solid, Snake este, practic, John McClane băgat într-un costum strâmt.





Cât dracu ne-a luat atât de mult să alegem debutul lui Snake pe PlayStation pentru tratamentul nostru Classic Game?! Într-adevăr, OPM Goat Of Shame face găuri toate a fețelor noastre – și a amenințat că va face acest lucru în mod continuu pentru câteva luni bune încă. Tot ce putem spune este că statura iconică a Metal Gear Solid aproape că a făcut-o o alegere prea evidentă pentru aceste articole până acum.

Aproape. Aventura de spionaj a lui Hideo Kojima nu este doar unul dintre cele mai bune jocuri care s-au bucurat vreodată de PlayStation, ci și unul dintre cele mai influente titluri din istoria acestui mediu. A făcut ca jocurile stealth să fie relevante pentru prima dată într-o generație și, așa cum lumea și puterea PS1 l-au făcut pe Snake „Solid”, mercenicul sport cu bandana a transformat, la rândul său, peisajul adidasilor 3D pentru totdeauna. Fără clasicul stealth al lui Koj, setat în Alaska, nu ar exista Splinter Cell, nici Second Sight și nici nu ai fi încercat The Getaway: Black Monday, bucăți ascunse și ascunse de cockney. (Salut pentru acela, Snake, prietene.)



Ce a făcut-o grozav? Excursii uimitoare de ascunselea cu cei mai buni soldați AI din afacere. Cele mai cool și mai creative bătălii cu șefi pe care le-ai putea imagina. O coloană sonoră clasică rece. Lucrări de voce off de top, rivale pentru filme, care te făceau să simți că te uiți la un film de acțiune (deși super blocat). Un complot sinuos, delicios stratificat, fetișant militar, ruminator de război nuclear. Ah, și doar cel mai prost personaj care s-a strecurat vreodată pe PlayStation.

Acesta este, fără îndoială, cel mai distractiv șarpe din istoria ilustrului serial stealth. Spre deosebire de încarnările aproape mute care apar în MGS 3 și MGS 4, Solid „David” Snake de la primul Metal Gear Solid este un personaj superb schițat, care trosnește cu glume, bătăi și tot felul de cinic. pune jos. Venom cu buzele strânse de la Phantom Pain „Nu-a plătit-Konami-n-a-l-a plătit-a-Kiefer-Sutherland-suficient pentru a-înregistra-mai-de-șase-linii?”, nu este.



Fie că vorbește cu Vulcan Raven despre Jocurile Olimpice Eschimo-Indiane Mondiale, unde sugerează că șamanul uriaș trebuie să fie o amenințare reală în concursul „Mânca Muktuk”, fie că își sărbătorește victoria împotriva lui Liquid’s Hind-D, pretinzând că acesta are grijă de incinerare. pasărea vârtejoasă doborâtă arde în depărtare, MGS 1's Snake este un erou de acțiune simpatic, extrem de iubitor. El este, practic, John McClane, dezbrăcat de vesta omenească și împins într-un costum strâmt.

Și cum rămâne cu acele momente mitice „clasice Koj”? Celebrul regizor sparge în mod repetat cel de-al patrulea perete cu cel mai puțin așteptat dintre loviturile de baros, derutând și încântându-și publicul în egală măsură. Indiferent dacă urmați sfatul lui Campbell și verificați „carcasa CD” – partea din spate a cutiei fizice a MGS 1 – pentru frecvența Codec-ului lui Meryl sau dacă vă conectați pad-ul la un alt port pentru a depăși Psycho Mantis și jocurile sale telepatice de salon, puține jocuri pot rivaliza Jucăușul subversiv al lui MGS 1, chiar și după 18 ani.



Calitatea lucrării VO și ochiul pentru un unghi ucigaș al camerei în acele scene de filmare magistrale lasă totul la suprafață pe PS1. Jucătorii nu au experimentat niciodată acest nivel de poveste sau producție hollywoodiană. Desigur, acum poate părea că KCEJ i-a atras ochii lui Snake cu instrumentul creion din MS Paint, dar atunci când s-a lansat pentru prima dată pantofii de sport pentru PS1, acest lucru a fost la fel de aproape ca jocurile au ajuns vreodată să mimeze spectacolul de argint. Aproape două decenii și multe continuări supreme mai târziu, Metal Gear Solid a creat una dintre cele mai mari moșteniri ale PlayStation. Nu-i rău pentru un tip care se furișează într-o cutie de carton bătută, nu?

Acest articol a apărut inițial în revista oficială PlayStation. Pentru o acoperire PlayStation mai bună, puteți aboneaza-te aici .