În loc să construiască Destiny 3, Bungie face din Destiny 2 MMO-ul atotcuprinzător pe care l-a dorit de ani de zile.

(Credit imagine: Bungie)





Bungie și-a arătat mult din mână la prezentarea din 9 iunie – pe care o puteți prinde din urmă aici – și toate acestea transmit un mesaj clar: Destiny 2 nu merge nicăieri, dar se va schimba dramatic. Bungie nu este interesat să o ia de la capăt și să facă Destiny 3, dar nici nu este mulțumit cu traiectoria actuală a lui Destiny 2. Așa că, în loc să se extindă continuu, Bungie smulge și înlocuiește bucăți întregi din joc, ambele pentru a simplifica lumea lui Destiny 2. și pentru a face loc pentru conținut nou și care revine.

Toate acestea sunt conduse de Destiny Content Vault, care a fost în liniște cel mai mare anunț din emisiunea lui Bungie, depășind chiar și o trilogie de expansiuni care se desfășoară până în 2022. În fiecare toamnă, Bungie va folosi DCV pentru a elimina „lucrurile care devin puțin lungi în dintele la care nu te mai uiți și nu te mai joci cu adevărat”, așa cum a spus regizorul Luke Smith. Pentru Anul 4, asta înseamnă că Io, Titan, Marte, Mercur și Leviathan, precum și toate activitățile asociate cu acele destinații, sunt săritate. În locul lor, primim o nouă destinație pe Europa și o destinație care se întoarce din Destiny 1 – Cosmodromul. Raidul inițial Vault of Glass va fi lansat și în Destiny 2 mai târziu, în anul 4, alături de trei lovituri vechi.

Acum asta numesc Destin



(Credit imagine: Bungie)

Directorul general Mark Noseworthy a descris acest proces ca fiind asamblarea „cele mai mari hituri ale Destiny”, în timp ce actualiza acele activități pentru standarde și sisteme moderne. În loc să abordeze o altă expansiune în fiecare toamnă – umflarea jocului în continuare – Bungie va gestiona acum conținutul Destiny 2 în fiecare an printr-un amestec de conținut din cea mai recentă expansiune, conținut de bază din Destiny 2 și lucruri interesante din Destiny 1.

„Am lăsat toate astea în urmă când am făcut Destiny 2 și nu vrem să facem asta din nou”, spune Noseworthy despre conținutul original al Destiny lăsat pe margine în 2017. „Deci, să nu mai facem asta, dar să ajungem și să ajungem. în trecut și adu-l în prezent.'



„Nu vrem să luăm de la capăt de la zero și să construim o continuare”, adaugă Smith. „Pentru a face o continuare, ar trebui să încetăm să mai susținem Destiny 2”.

Planurile lui Bungie pentru franciza Destiny s-au schimbat de-a lungul anilor, dar nu pot să nu văd Destiny 1 în aceste sentimente. Nu cunosc detaliile discuțiilor interne ale studioului, dar știu că aceste decizii – de a nu abandona conținutul existent și, în schimb, de a se angaja în jocul în care a acordat deja atât de mult timp, teste și atenție – ar fi putut fi cu ușurință aplicat la Destiny original și tranziția adesea dureroasă a lui Bungie la Destiny 2.



(Credit imagine: Bungie)

De asemenea, nu am nicio îndoială că acesta a fost un factor major în despărțirea lui Bungie de Activision, deoarece contractul inițial al perechii i-ar determina probabil să finalizeze Destiny 3 chiar acum, Destiny 4 urmând să sosească în timpul expansiunii Lightfall în 2022. La naiba, s-ar putea să fi fost motivația principală a lui Bungie. În orice caz, vedem cu siguranță rezultatele acestei divizări acum. Este ușor să indicați diferențele de creație sau de monetizare și să le atribui influenței Activision, dar aș pune pariu că Bungie a avut în vedere acest tip de schimbare de la bază când a devenit independentă în 2019. Seiful de conținut Destiny nu ar fi fost niciodată fezabil. sub supravegherea Activision – pur și simplu pentru că nu s-ar potrivi cu programul editorului pentru lansări de sine stătătoare, numerotate – și acum a devenit pilonul central pentru obiectivele pe termen lung ale Bungie pentru Destiny ca franciză.

Un joc nou în toate, cu excepția numelui

Trilogia Beyond Light confirmă că Destiny 2 își va continua modelul de expansiuni de toamnă în anii următori, iar permisul de sezon pentru Anul 4 sugerează că nici planurile de expansiune între ele ale lui Bungie nu se schimbă prea mult – cel puțin la nivel structural. O expansiune, patru sezoane pe an, trei luni fiecare. Asta înseamnă a rămâne. Dar acum, fiecare an va începe cu o schimbare uriașă a conținutului general și, dacă vaultingul din Anul 4 este ceva de urmat, vom vedea că volumul conținutului Vanilla Destiny 2 scădea în timp.



(Credit imagine: Bungie)

Jumătate dintre destinațiile de lansare ale lui Destiny 2 și primele două destinații DLC dispar în doar câteva luni, la fel ca toate raidurile Anului 1. Harta Anului 4 care va avea loc în luna septembrie va consta din două destinații vanilie, trei destinații DLC vechi, o destinație DLC nouă și o destinație din seiful Destiny 1. Este o diferență gigantică, cu implicații de anvergură pentru campanii, experiența noului jucător, diversitatea finală a jocului și multe altele. Vom cerceta detaliile despre toate acestea în lunile următoare, pe măsură ce Bungie va lansa mai multe informații despre DCV, dar rămâne faptul că Destiny 2 devine din ce în ce mai puțin un joc independent și mai mult un centru pentru o colecție mai largă de conținut pe care Bungie. va prezenta în fiecare an.

Destiny 3 nu se întâmplă de fapt. Jucătorii nu vor trebui să-și lase personajele sau seifurile în urmă, iar Bungie nu va trebui să creeze sisteme și mecanici personalizate pentru a susține o nouă intrare numerotată în serie. Dar dacă adaugă conținut în aceste noi expansiuni care ar fi fost în Destiny 3, revigorează conținut din Destiny 1 și elimină conținut din Destiny 2 pentru a elibera spațiu, oricum, Frankenstein a creat un nou joc împreună. Nu va fi o continuare în sensul tradițional și nici nu va fi Destiny 2 așa cum îl știm noi. Va fi doar... Destinul. Va fi jocul singular, în evoluție, pe care Bungie și-a dorit întotdeauna să-l facă. Se va întâmpla să aibă două din ce în ce mai inutile la final.

(Credit imagine: Bungie)

Eliminarea atât de mult conținut deodată va crea, fără îndoială, unele probleme pe linie, dar sunt incredibil de nerăbdător să văd ce face Bungie cu Destiny Content Vault. Vom vedea vreodată lansări emblematice precum Forsaken care se vor roti în Anul 5 și ulterior? De asemenea, vor fi dezvăluite vreodată icoanele Destiny 1 precum Dreadnaught? Ar putea evenimentele viitoare să ne determine cumva să lăsăm Pământul în urmă timp de un an? Bungie spune că va actualiza și va reintroduce conținutul pe care îl elimină, ceea ce mă face să mă întreb când se vor roti din nou destinațiile boltite precum Marte și Titan și cum vor arăta atunci când o vor face.

Mai ales după evenimentele slabe din anul 3, sunt pregătit pentru o schimbare continentală ca aceasta și voi schimba cu plăcere lucruri vechi pe care nu le ating niciodată cu lucruri noi pe care nu le-am văzut niciodată, ca să nu mai vorbim despre activitățile vechi de școală pe care mi le-am făcut drag. domnisoara. Poate că nu este cea mai elegantă soluție la problema Destiny 2 cu putrezirea conținutului – mai ales în ceea ce privește eliminarea raidurilor vechi – dar voi fi al naibii dacă nu este o soluție atrăgătoare. Nu numai că va remodela modul în care ne gândim la expansiunile Destiny 2, dar va aduce jocul mai mult în concordanță cu viziunea originală pe care Bungie a împărtășit-o la E3 2013. Și după șase ani de scris despre Destiny, devorând expansiunile, împingând-o prin secetele sezoniere și lupta pentru a descifra deciziile înapoiate, asta mă entuziasmează mai mult decât orice altceva a anunțat Bungie.